这位同学明明超强却过分沙雕+番外(124)
从来没有哪一刻,你是如此的明确这是一个游戏。
没错。
玩家怎么可能会失败呢?
毕竟这个世界,只是一场游戏啊!
你恍然大悟。
闭上眼睛深吸一口气复又睁开。
原本还是中立的黄,现在变成了鲜艳的猩红色。
黄名,表示阵营的转换由玩家来定。
既然是邪!
第53章 大更新
你叫相叶....
这段话已经重复过很多次,还是直接略过吧。
在此想要说明并强调的是,作为一个玩家,你回顾了入游戏以来的所有时光。蓦然发现自己之前误判了游戏类型,你应该是在玩一个全放开类的经营、或者说成长体验游戏。
开局送屠龙刀又浅析简短的规则,之后游戏几乎任你野蛮生长,从未提出什么一定要完成的主线要求。
直到天内理子死后。
(任务失败,八阶段技能‘帮砍一刀’激活失败,已更替为‘盗版帮砍一刀’)
(关键词触发。九阶段——割草镰刀·无双,已激活)
一道冰冷的,却让你觉得十分熟悉的无机制声音响起。
在确定现场的家伙只是邪恶的npc,在黄名变为红名后。
神隐近一年多的系统终于践行了传统系统该有的功能,发布任务。
(请善用九阶段技能,不留痕迹诛杀邪恶,成为正义的使者吧!成功奖励¥)
虽然不明白为什么要求你不留痕迹,但后面的指示,正合你意。
为了达到任务要求的不留痕迹,你安静的和大家一同回到了学校。
这之后你们大家难得的都清闲了一阵。据说因为前段时间五月病集中大爆发,情绪阈值到了最高点,现在已慢慢稳定下来。
也就是俗称的半躺平期。
只是杰和悟有些变了。
他们以前总爱说的‘我们是最强的’,之后一次都未说过。
他们以前总是一起出任务,现在只有杰一人单独执行任务。哪怕是是年底的繁忙期,依旧是他一人。
他们以前总是一起训练,现在悟几乎整天都在一个人研究自己的术式。
在这件事之后,大家好像都找到了自己的目标,孤独、却也全力的朝着目标奋进。
记得某次用划破次元的技能获得过的一张纸条上写道:咒术师虽然有同伴,但却是一个孤独的职业,孤独成长,孤独前进,孤独死亡。
你以前把这话当成是哪个中二病写的,现在却多少有了点共鸣。
硝子与你们定位不同,所以她注定缺少与你们的
某些话题。当然,你们也无法为她提供太多帮助。
她在孤独的前进。
悟有得天独厚的条件并已经找到了方向。全世界仅此的六眼,谁也不能与他共行。
他在孤独的变强。
杰的咒灵操术看起来很完美,但放假前的一次小聚他没吃几口饭反倒多喝了两杯,趁着微醺你们才勉强得到一句抱怨说咒灵难吃所以没什么胃口。
....的确,现在唯有他孤独的做任务。
只是谁对谁都无法真正感同身受,而每个人都各有各自需要克服的困难,所以大家都只点到即止的抱怨两句。
然后。假期开始。
大家各奔前方。
至于你。
天内死亡导致的任务失败,像是终于激活了系统的线路,它就如你刚开始进入游戏热时切期盼的那种传统引导,一步步发布任务。
你终于不再像个无头苍蝇一样自我摸索,而是在系统的引导帮助下,孤独一人,慢慢消灭了牵扯进理子事件的所有关联者。
所有。
第九阶段割草镰刀·无双不是一个标准的技能,而是一种无双模式。
刚开启时,你就记起第一次玩全息游戏时的无畏与激动,身体如同操纵的一具傀儡,视角变为屏幕上的三维景象,视线向右上角一望,是一张完整的地图,其中蓝色的图标代表你的位置,红色的都是敌对势力。
你的第一个任务对象是一个脑满肠肥的老头,找到他的时候,他正喝的醉醺醺的躺在床上。你记得他,天内死的那天,他笑的最和蔼灿烂。此时他如烂泥瘫着,身体覆盖着一条又一条深深浅浅的线。
系统提示此为死线,颜色愈深,则代表必死无疑。
你不需要任何技巧的,刀光抹过,经验值立刻上涨了一点。
血液在刀划过延迟了两三秒后才流出,可是为什么是绿色的?
系统随叫随到。
(为构建和谐游戏氛围,我司严格按照要求,和谐血腥暴力场景。)
???所以就直接改绿血不考虑游戏体验了么?之前不是一直主打真实性的嘛!!?
你很是无语,但也一下子丢掉因逼真造成的压力,没有任何负担
,干脆利索的操控身体从窗户跳出去。