如何从邪神手中逃生(64)
沃尔夫虽然听叶与知的话,但他嘴里一直含含糊糊的念叨着些什么东西,人也有些癔症。
就当他们走出那片黑暗,眼前恢复光明之时,一阵猛烈的风雪扑头盖脸地就朝着他们砸了过来。狂风席卷他们的衣袍,似乎有着什么生长着极大翅膀的生物从他们头顶掠过。
夏节南将脸上的雪迅速抹下来,他回头冲那生物远去的方向看去,却发现什么都没有。而本跟在他们身后的叶与知失去了踪影。
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作者有话要说:
贴贴鸭!!!!
关于跑团自带设定部分(前面写太高兴忘了讲呜哇,这边说一些,然后对应的部分也会贴到第一次出现的章节后面的作话里。如果还有哪里有问题的话也可以提出来的!(评论区也有大佬解答,躺倒))
san check(理智检定):
这个可以说是coc(克苏鲁跑团)里最重要的一个部分了,相比于你本人□□受到伤害,coc里更强调精神上的冲击和疯狂。这边的设定跟正式跑团会有一定出入,有些不同的团还会有不同的规定。这边的话,主要是san值一次性掉5点人会在情绪精神上短暂出现一会问题,通过精神分析和(友情破颜拳)可以解除短暂的问题。
一次性掉5点以上,就需要进行灵感检定,灵感检定成功意味这个人明白了眼前到底发生了什么,(然后就会临时疯狂),灵感检定失败表示这个人虽然很怕,但是没理解到底发生了什么,或者说他暂时压制住了也可能是自己把自己骗过去了,所以反而并不会进入那种状态(举例前面格雷罗夏节南掉了6点理智,但灵感检定失败,所以没有失控)。
一天内掉了总理智的五分之一以上,则进入不定性疯狂,这个疯狂症状是持续的,一直到角色被治愈或者是从休息中得到恢复才可能停止。一般来说睡觉或者好好休息,精神得到放松是可以恢复一点理智值的。
然后有的时候为了阅读体感好一点,所以有的san check不会写出来。(例如小叶子人开始发疯之后他基本就听不到sc的声音了,再就是掉的点数少,或者是同时都在进行,有的就会省略掉。)不过放心!我这边的卡都开着,所以剩余多少都有好好记着,可以不用麻烦大家进行计算!
关于属性数值:
角色卡的属性分别有:力量(str),体质(con),体型(siz),敏捷(dex),外貌(app),灵感/智力(int),意志(pow),教育(edu),幸运这几个组成。这些是扔骰子的时候决定的(也是在coc最开始建立角色卡时需要靠扔骰子决定的属性(当然有的kp会有其他规则)),这几个属性是基础,决定职业常常跟这些属性有关。
所有数值可以在0-100出现(但太低和太高都不大可能,因为都不太可能是人),50为一般人属性,越低这个人就可能越瘦弱/矮小/丑陋之类,越高则越高大/强壮/漂亮。99是人类极限,再往上的话(见到了快跑!),事实上在coc里90就已经非常少见了(外貌99我从未见过呜呜呜)。
幸运在这里是作为隐藏属性出现,会对骰运有一定干扰,但很少会主动出现,就算出现也是暗骰(指只听得到声音,不知道结果)。
关于技能数值:
这边因为各种(条件限制(旧卡重复出场可能)),所以技能是采取混点模式,没有特殊职业限制,只要求能够做到合格扮演,不管是现实会还是虚拟卡会,在进行过程中扮演不出问题就没问题。所以职业和兴趣都是最高可以点到80点,再往上需要在幕间进行学习获取成长点。
和属性数值一样,这边越低表示越不会,越高越厉害,71-80差不多是在一定范围内有知名度,81-90是专业内权威,可以依靠这项技能得到重视和保护,91-99就是专业内伟人级别了。当然再往上还有,出现之后再讲(嗯!)。
关于克苏鲁神话(特殊技能):
这个是没有办法自己点的属性,只有在你这张卡活出一个模组之后才能得到奖励式涨点,或者就是通过阅读一些书籍或者从别人那里得要一些知识,才有机会涨。一般而言,这个点数涨一点,理智上限就需要扣除一点。
(所以说小叶子的克苏鲁神话其实算是他开了挂(?),他目前这张卡是,只要想知道就能知道这种。)
关于大失败和大成功:
这两个都很特殊,而且每个都可能产生额外不同的效果。例如夏节南先前的说服大成功,短暂地把小叶子从极端信念里劝出来了。再例如钟离余的大失败,除掉san以外,还导致小叶子本局内san值无法恢复。具体情况要看(kp怎么编)(?)