求生公路模拟器[无限](43)
“毕竟能动手就不BB,这已经是我们唯一认可的行为模式了。”
陶嘉怡将车拐弯:“书易,你想说什么直接说吧。”
沈书易清清嗓子:“你们听说过‘动态难度’这个名词吗?”
车内除了她之外,剩下三个人都摇头。虽然说这四个人是因为游戏认识的,但她们认识的那个游戏是个网络游戏。社交比重比较大,玩法也比较休闲。
除了沈书易这个资深单机游戏爱好者之外,也就只有林傲君会玩一些硬核动作游戏。
但她都是借沈书易的账号玩,自己向来不会花钱去买。
所以林傲君也不懂这些专业的游戏术语。
“所谓动态难度就是一种游戏机制。”沈书易耐心地解释,“就拿《马O奥赛车》来说,越是接近第一名,所获得的道具也就越‘无用’。”
“而这种机制是为了让更加广泛的受众都能享受到游戏所带来的刺激,但又不会降低游戏的难度。”
“我们一开始因为自身携带的现金,拥有了比一般车组更充裕的积分。所以可以在第二个任务就获得高效水枪,在面对窦娥妹这种对手的时候,可以轻易将她制服。”
“甚至只需要一点儿小伎俩,就能够舒舒服服完成任务。”
“可别的车组呢,他们并不会有我们这样多的积分。那么Siri为了保证在游戏后期还是会有相当多的车组竞赛,就肯定会给出非暴力通关的办法。”
“就像有的角色扮演游戏,会有直接战斗的线路,或者是潜行暗//杀通关的线路。”
孟舒语明白了一些:“你的意思是,我们因为拿到了水枪和抽中了SSR武器,为了让我们不至于碾压通关,就开始给我们增加难度?”
“是这个意思。”沈书易说,“所以我才说,我们的行为模式,导致了现在我们面对的任务。”
“因为我们从第一个任务开始,就选择了直接战斗,那么我们后来的任务都是战斗相关的也很正常。”
陶嘉怡咋舌:“Siri真是坏东西,我们有那么多积分,当然要先武装自己了。”
“十连抽到SSR是我们自己的实力,运气也是实力的一部分!”
林傲君听明白了:“因为我们抽到了SSR武器,所以开启的任务也是SSR级。但你又说动态难度,该不会这次完成疯狂动物城,我们得到的是垃圾道具吧?”
“不太可能。”沈书易笃定地说,“虽然我现在还不清楚Siri分配任务奖励的机制,但到目前来说它并没有欺骗我们。”
“武器的稀有度和任务的难度是匹配的,只要我们能活下来,奖励绝对会丰厚。”
“毕竟全赛程有六万多公里,我们也才跑了个零头。”她坐直了身体,面色沉静地总结,“还记得吗,最初我们通关汽车旅馆花费了15小时,还有个车组只花了5小时呢。”
那个只花费了5小时就通关的车组,已经隐隐约约成为了四个人心头的一块大石头。
虽然是素不相识的陌生人,虽然大家都是被Siri坑到这个游戏里无法解脱。
但整个拉力赛的冠军只有一个,她们并不想要落后于人。
因为那极有可能代表着除了冠军车组之外,剩下的车组全都会死。
在明确了以优先战斗作为第一要务之后,白色的SUV载着她们四人开进了一个看起来就很壮观的公园里。
在驶入园区的时候,沈书易又看到了那个金发的女郎招牌。
依然是诡异的笑容,丰腴的身材,以及被涂黑的眼睛。
不过这一次她注意到了,招牌下面一行已经有些掉漆的文字。
——欢迎来到R.T.D公司旗下大型实景动物园。
作者有话说:
①游戏动态难度调整系统(DDA):Dynamic Difficulty Adjustment
DDA主要分短期DDA和长期DDA,还有永远开启三大类。
短期DDA主要保证玩家不会一直幸运或倒霉。
长期DDA的目标是让整个游戏世界随着玩家升级而升级。
最后一类DDA与前面几种不太一样,因为从技术的角度来看它们不属于难度调节。然而,它们与DDA存在关联,因为它们以一种玩家无法察觉的方式影响游戏难度。
↑以上解释参考自知//乎
总之一句话解释:如果玩家一路玩得很顺利,那么游戏的等级会变得很高,难度也会向上修正;而如果玩家玩得磕磕绊绊,那么游戏的等级会降低,难度也会向下修正。
第23章 第一波袭击来临
当SUV沿着道路往前开去,四个人都看到了前方完全不同的美丽风景。
在爬上坡道之后,最先看到的就是远处的一处广大的湖泊。这个湖泊的面积比她们曾经在国内看到的内陆湖要明显大很多。