金手指把我上交给了国家+番外(301)

作者:飞奔的橘子

“按照既定规则来太死板了,《邪神乐园》这个大纲文关于跑团这个因素写的相当宽泛,所以我认为我们可以在这一点上进行二次发挥……”

诺亚在那侃侃而谈,易诺一边翻阅《邪神乐园》这个大纲文,一边跟季汀窃窃私语:“你老实说,你玩过跑团吗?”

季汀摇头,理直气壮:“我就是写个大纲文……你不觉得跑团和邪神很配吗?”

与此同时,介绍完魔改版的诺亚正在询问主神的意见:“……就这样,你觉得怎么样?”

【我觉得你可以给它换个新名字,毕竟,不是有了守密人、骰子以及判定就都能叫跑团的。】

诺亚无所谓:“换不换名字无所谓,重点是这样能跟全息游戏结合,方便玩家理解游戏规则。”

主神没话说了,于是季汀拿到了一份详细的操作方案,反复看了几遍后,他再度用管理者权限启动了游戏。

黑暗涌来。

在主神将凭空消失的那部分游戏文档复制粘贴回去后,游戏里的开局又变回了之前的模样,城镇散落在黑暗之中,没有道路,没有天空与大地的分界。

在季汀朝下方的城镇投去视线后,默剧再度开始加速变化。

光团一个接一个的亮了起来,驱散黑暗,照亮下方的世界。

季汀没干看着,因为这个变化过程非常迅速,所以他一入场就按照诺亚的建议,集中注意力感知那些光团。

这对他来说轻而易举,他轻松的跟城镇以及NPC建立了联系——并非能沟通的联系,而是更接近于“游戏编辑”的联系。

建立联系后,季汀发现,他能在后台对目前的游戏背景以及NPC进行修改,详细到NPC的各项数据以及身份资料等信息。

这些密密麻麻的可修改内容进一步加强了“游戏策划”的实感,不过季汀没在这方面浪费时间——一个个修改NPC的数据压根来不及,他查阅这些数据时,默剧没有暂停,仍在飞速变化。

就在季汀一愣神的功夫,小光团汇聚成了大光团,被食物引诱的邪神再一次挥出触手,让此处重归黑暗。

第一次的尝试因为时间不够而失败,季汀吸收教训,再一次重开游戏。

这次他没浪费时间在观察数据上,一上来就直接建立联系,新建页面,加入新的体系设定,或者准确来说,一个有些复杂的代码。

这个程序主要用来进行筛选符合标准的NPC,在筛选出NPC后,自动修改对方的各项数据,并为对方增加对应的buff。

季汀对代码编程一窍不通,但智能生命在这一行独占鳌头,诺亚提供的程序,足以起到他们想要的效果。

唯一的难点在于,季汀能不能在如此短的时间内默写出这段编程。

季汀顺利完成了默写,于是默剧发生了变化,光团的数量变多了,最后形成的大光团更是前所未有的明亮。

当黑暗再次涌来时,光团就像风中摇曳的蜡烛一般,摇摇欲坠,似乎随时会熄灭,但始终没有熄灭。

至此,游戏的演化进入了一个新的阶段——与黑暗抗争的阶段。

见到这一幕,季汀立马开始下一步——完善方才默写的编程,让它用来筛选的数据更为精准,附带的BUFF更多,到了这一步,季汀所写的编程已经满了整整一页。

大光团中开始出现了不同的颜色,黑暗时而侵蚀一部分,时而被光团击溃一部分,双方来回拉锯,短时间内似乎分不出胜负。

季汀感受了下邪神的动态,祂依旧睡的很香。

下方这些看似有来有回的对抗,仅仅只是邪神在睡梦中转瞬即逝的呓语,压根算不上真正的对抗。

确认情况暂时稳住了,季汀退出游戏,询问诺亚他们下一步要怎么做。

“理论上来说,在你退出游戏后,游戏应该不会继续发生变化。但考虑到天枢的特殊性,我觉得我们最好不要浪费时间,”诺亚果断的作出了决定:“把NPC版本的游戏舱送到信仰侧那边,让他们尽快登陆游戏,参与到游戏演化之中。”

主神指出问题。

【但我们还没跟那几个信仰侧文明谈妥每个信仰侧分配到的NPC数量,而且这只是一个连半成品都算不上的游戏框架,我担心他们参与游戏演化,会对后续造成其他影响,比如说故意扩大自身信仰在游戏中的信徒数量等。】

诺亚不在意这些细节:“就是因为这样,所以才算得上公平,这些信仰侧与其跟我们扯皮,倒不如靠自身的实力在游戏演化过程中占据优势。”

“你不觉得这样一来,游戏的背景设定会更真实吗?”

“如果真有某个信仰发展得过于失衡,问题也不大,”诺亚看了眼季汀:“不过是季汀在后台调整一下相关数据就能解决的小事。”

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