位面游戏[无限]+番外(221)

作者:西门金子

吴桓就不行了, 现在离地已经超过七十米,周围一点防护都没有,仿佛回到了刚开始进入游戏的时候,心慌得很,就慢慢一步一步走,速度就比其他人更慢了。

先前沈星月就说过,没有把握的时候就小心往前,宁愿慢点也不要摔下去。

只是此时看其他人都到前边去了,就连回去拿东西的人也差不多追了上来,吴桓心里不太舒服。

他还未多想,眼前视线一花,就出现在了队伍前面。

沈星月跟队友已经拉开很远一段距离了,不过垂直高度也就五六米的样子。跑着跑着她脚踝一重,打了个踉跄,反应极快地用手撑住了地面,再一抬头,看见了队友的背影。

此时抓住她脚踝的白手套已经完成了自己的使命,消失在空气中。

???????

除了队友,沈星月现在身处冰蓝色减速BUFF中,所以她确定不是队友一下子跑到前边去,而是她回到了队伍后面。

一抬头,斜上方的阿曼达笑笑地看着她:“一个小尝试而已。”

现在她知道手套的功效了,能够随意交换对面队伍两名队员的位置。

之所以选择让沈星月跟吴桓调换而不是最后一位,就是因为吴桓才是队伍里速度最慢的那个人。如果让沈星月跟最后一名回去拿材料的人换,说不定他还能借此冲到前面去。

见她这样,沈星月想气都气不起来,谁让先下黑手的是她呢?

“不用管我,你们尽快拿到下一批道具!”

他们虽然被减速BUFF拦住了,不过对面可是被她炸了一大截楼梯,阿曼达的队友想要过去就得自己制造梯子,时间还久得很,他们还有机会追上去。

这次的隐藏区域反而更符合游戏这两个字了,起码这些道具什么是真的具有趣味性的,而非之前那些那样的玩弄生命。

不知道一开始沈星月抽到的炸/弹是不是稀有道具,反正连开了四个箱子,里边一个炸/弹都没有,阿曼达那边情况也差不多,而且还多了不少有趣的道具。

比如能够制造短距离通道的药水,比如能够增加移动速度的斗篷,比如能够偷取对方道具的爪子,两个队伍斗智斗勇乐此不疲。

在快要到山顶的时候,他们才发现楼梯并不是直接通到山顶上面的,双方楼梯的尽头都是一座巨大的门。

门背对着背,看着通向的应该是同一片空间。

毫无疑问,先打开这道门的玩家就是最后的胜利者。

沈星月他们先一步到达门前,仔细观察这座由巨大石块形成的大门,门上无数沟壑,却一点雕琢的痕迹都没有。

右下角有一个小球,而左上角沟壑的尽头则是一个圆形的坑,显然是要他们想办法把球移到左上角去。

门上的沟壑毫无雕琢痕迹,小球也不会从里边掉落出来,浑然一体。

困难的是这复杂的迷宫,不同于往常的方形,里边不仅有直线而且还有弧线,难度提升了不是一点半点。

如果按照向左走向右走的方法,不知道绕到什么时候才能出去,而对方只要稍微领先一点点,就能找到正确的路。

“我们分成两个队伍,一个队伍从头开始找,一个队伍从尾开始找,最终应该会汇合在一起,速度更快。如果有岔路,一人跟一条,如果是死路就报点,按照剩下那个人的路走就行。”

这就是平面迷宫和人亲自走迷宫的区别,平面迷宫他们可以用眼睛瞪出结果,自己进去走的话,如果不请自走一趟根本找不到对的路。

尽管如此,但门上的迷宫太过复杂,以至于分组进行后他们的进展还很慢。

不过两头一起进行,用有颜色的水果进行标记,用不了多久就能找到正确的路。到时候两头相连,直接将小球按照标记的路线推过去就完成了。

只是最后的胜利必须要等到这座门打开才算结束。

上一次进入隐藏区域的两支队伍不死不休,只能出去一个。

现在这个区域看着趣味性十足,但真的能两全其美吗?

或者说,其中一支队伍进去拿到宝箱之后,这通天之梯会不会瞬间垮塌,带着另一支队伍永埋深渊?

从进入游戏到现在,游戏规则从来就没有对玩家仁慈过。

让己位面玩家收益最大化,削弱其他位面的实力,这就是位面游戏最终的目的,指望位面的仁慈和躺在入口等通关的几率差不多。

随着小球被推入左上角的凹陷处,石门开始震动对面还没有反应,他们才松了一口气,起码还保持着领先。

石门打开后,一把金色的钥匙悬停在空间中心,另一头正好是阿曼达她们那边正开启的门。

宽敞的楼梯继续往上,他们已经听到了宝箱的声音。

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