神不爱世人[无限]+番外(175)
“我从制药厂那片空间里是以北往南的方向进入的圆心, 因为制药厂已经是两个位置相同的空间碰撞融合后形成的,所以我以原本南往北完全相反的方向进来却并没有死, 而是直接从我所在的那只齿轮经过中转站制药厂, 安然无恙地到了古堡。但是两个空间碰撞以后会怎么样,究竟是真的融合还是相两条直线相交一下分开,我之前一直没办法确定。像两滴水交融那样简单的二合一?像木盒两面粘连在一起?还是交集只是暂时,等那一空间的玩家拨动齿轮立刻就会跟着分开?”
夜风吹得缱绻, 将他的声音散得模糊又遥远。
“我在制药厂那个空间里待了将近一天,齿轮空间里那么多玩家不可能同时停滞一天时间,最后一种可能基本排除;至于前两种, 假设空间和空间像滴水汇聚,那么又会出现一个问题。”
“空间是有大小的,就像两滴水,哪怕自身体积再小,汇合后也会变大,其质量张力和载重同样会变化。这场游戏里的齿轮本身就是这些空间组合运动的一个比喻,其究竟存不存在,现在还是个问题。但即便齿轮真的存在,其运动时忽然在某个轮齿上施加一个力,其运动总会受到阻碍,何况这场游戏里世界的运转更不可能容许这样的错误,否则反向进入圆心的玩家也不会直接被撕裂而死。”
“倘若这一种可能性也排除,将碰撞的空间看做粘连在一起的两个有严格边界线的木盒,碰撞后拥有往南往北两条跳转通道,可任由身在其中的玩家选择两个完全不同的方向离开。”
顾今朝眉头深深地拧起,半晌意识到一个巨大的漏洞:“可就算看成盒子,按照你说的,两片空间粘连后,空间齿轮的轮齿一样上平白多了股外力,难道这就不会破坏这个世界运转的平衡?”
“如果这里的世界观中只有空间齿轮,理论上的确会破坏平衡。”师瑜指间的丝线越来越多,越来越密,“可如果世界里还有另一个齿轮存在,在两片空间碰撞融合进一个木盒以后,替空间齿轮去承载已经空下来那只木盒呢?”
顾今朝听得眼眸睁大,心跳都乱了起来:“第二个齿轮?可这里平白无故哪里来的第二个齿轮分担?”
师瑜眸光平淡:“谁说没有了?不是一直都有两种齿轮吗?”
顾今朝听愣了,半天没反应过来。
师瑜说:“空间齿轮能运转,不一直都是靠与之相啮合的齿轮吗?”
夜里的风越刮越猛,凶狠的,凌冽的,冰冷地呼啸过人的耳畔。
“系统给玩家的任务是‘拆卸’。究竟是要拆什么?拆齿轮?还是拆空间?我可以确定空间与空间碰撞后粘连融合,那么玩家在空间与空间里跳转的次数越多,碰撞的现象就出现得越多,原本可能分布在四五个不同空间齿轮上的空间都会被吸入同一个空间里,或许并列存在,也可能其中一个就此消失,又或者同时留下一部分有代表性的景物。那么等所以的空间全聚集在同一空间齿轮以上,然后呢?任务就算完成了吗?”
师瑜背对着高高的电视塔,漫天的金色丝线在他身后飞舞着游曳:“就算那些空间齿轮因为轮齿上再没有闭合空间而不存在了,可和空间齿轮在同一轮轴上的啮合齿轮反倒因为继承了那些空间木盒而加深了存在。拆掉一枚齿轮,这个世界又亲自补上了另一枚,任务进度仍在原点。”
顾今朝张了张口:“所以,你是想……”
师瑜轻声道:“除非在空间齿轮消失以后,把啮合齿轮也都拆下来。”
顾今朝声音都提高了:“这怎么可能?”
“很简单。”
师瑜说:“我刚刚说了,空间融合过后的空盒子是附着在啮合齿轮上。待齿轮上的空间全数融入一个齿轮中以后,那么承载着那些空盒子的啮合齿轮从某种程度上来说,便成了一个全新的空间齿轮,且其上的轮齿数量应当和空间齿轮的轮齿数,也就是最终剩余的闭合空间数量相等。”
顾今朝点点头。
这点好理解,因为啮合齿轮上的空间多一个就代表空间齿轮上空间少一个,数量不同就不可能一一对应。
师瑜:“既然原本的啮合齿轮成了新的空间齿轮,那么新的空间齿轮该往哪个方向旋转?”
她愣了一下:“原本它应该是和空间齿轮方向想法,可是既然它也被同化成空间齿轮,那,是和空间齿轮同向?”
师瑜:“倘若它们旋转方向相同,它们转过一周所需要的时间谁多谁少?”
“既然都在同一轮轴上,那同时出发,应该也是同时转完一圈,都是从第一个空间出发到最后一个空间。”顾今朝听得奇怪,“难道不是吗?”