生存守则[无限流](173)

作者:圆不溜啾

大部分人在没有刻意关注的时候,对时间过去了多久,是无法准确判断的。

他相信,这艘船一定会在直线的尽头碰到意外,迫使玩家不得不改变方向。

同时,根据放大后的实际长度和船只的时速,便能很简单的计算出船行驶了多久。

有了这个拐弯抹角又贴心的提醒,接下来的行程中众人肯定会非常注意时间,所以手绘航线旁的数字代表着应该在这个时候进行一些诸如转向的操作。

直线尽头标注的是三十,所以出航半小时后,他会遇见第一个麻烦的事情。

和其他人不同,陈砚对时间很敏感。就算在毫无准备的情况下寻问他过了多久,他也能回答上来。

当然,不可能精确到秒,但误差最多也就一两分钟。

从他上船开始算起,应该过了十五分钟左右。驾驶舱目前看来,应该没有多余的信息了,他需要去找找另外两个自己在做什么。

走出餐厅的刹那,陈砚突然想起一件事,那个从驾驶舱消失的自己,去哪里了?

这个想法刚浮现,他就忍不住退了一步,再次抬头看向驾驶舱。

然后,对上了熟悉又陌生的目光。

另一个“陈砚”站在餐厅上方的玻璃窗前,低头望着他。

不同的是,这次的“陈砚”视线像冰一样,让人不寒而栗。

陈砚认得这个目光,他在镜子里见过,属于另一个,几乎早被遗忘的那个他的。

他已经很久没有感觉到“他”的存在了,久得陈砚差点以为,“他”已经消失了。

青年收回视线,慢慢退出了餐厅。

第二个“陈砚”不知什么时候爬到了桅杆上,似是在眺望什么。

他的旁边是另外半截横杆,但想要站稳必须扶住竖杆,那么肯定会挨着对方,所以要等这个“陈砚”离开桅杆才行。

但要怎么做?

上一次是他离开驾驶舱后,也许他可以试着回到餐厅。

陈砚倒退着回到屋里,然而桅杆上的“陈砚”依旧站在那里。

如果不是空间的话,那会是什么设定?他和刚刚做的有什么不同?

陈砚怔怔地望着桅杆,猛得打了个响指。

是视线啊!

陈砚立刻转身往餐厅里又走了几步,再回甲板时,桅杆上果然空无一人了。

他手脚麻利地爬到了同样的地方,看向远方。

对面的墙壁和房门藏在一片浓雾之中,被一个像大山似的影子挡住,那座山上似乎还挂着两盏红红的灯笼。

除此之外,好像也没有其他值得注意的东西。

陈砚无法判断出船只离那座山还有多远,不过不像是太近的样子。

自己为什么要关注那座山,它代表了危险还是机遇?

陈砚一时间也下不了什么定论,他从桅杆上滑下来,走到餐厅后方的楼梯,去了船只的最底层。

那里是船员用桨划船的地方。

狭小、阴暗又憋闷。

这船配了十对木桨,每只桨前坐着两个没有五官的人,他们机械且频率统一的摇动着船桨。

在昏暗的环境里乍一看,还挺吓人的。

不过,仔细想想,这些“人”的脸上就差在左边写着“无关紧要”,右边写着“不用在意”了。

敷衍的连脸都不想做。

第三个“陈砚”蹲在船体的左边。

陈砚退回甲板,进来后直奔地点。

这次的线索更为简单粗暴,“陈砚”看着的那块木板,被刻了一个大大的叉。

他用过很多次这个符号,表示此处需要破坏。

比如挖掘、射击甚至是爆炸。

但在一艘正在海上航行的船上做这事,和找死没什么区别,所以肯定不是暗示他去把船凿了。

更合理的解释是,“陈砚”在告诉他这里会坏掉。

在大海上船身会坏掉的原因很简单,它撞到了什么东西或是被什么东西袭击了。

陈砚觉得第一种情况可能性更大一些。

主要是能主动把船撞坏,肯定力气不小,至少得往鲨鱼鲸鱼,或者海怪之类的方向想。

第一,从游戏设计方面考虑的话,刚开始就这么刺激的话,难度太大了,容易卡关;第二,如果真是这样,按着他的习惯,至少会标出会被袭击的大致范围,而不是就画一条线草草了事,尤其是后面还有两个自己,不至于一次补丁都不打。

所以,更合理的答案呼之欲出——在船直线出行三十分钟后,会遇上暗礁群。

蹲在这里的“陈砚”应该是第一次上船的他。

船撞上暗礁后,破了个洞。划船的那些人多半是不会帮忙补的,但他只能在修补漏洞和操控方向盘之间选择其中一个。

在暗礁群中,想靠自己修补撞坏的地方,根本顾不过来。最好的办法是,趁着船体损坏小,进水不算严重的时候,快点驶出这里,等安全后再进行修理。

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