召唤师他从不落单+番外(123)

作者:落雁城

好在路过小灵身边时,它又会发现原第二仇恨、现第一仇恨的小灵在自己的攻击区域内,接着便硬生生止步,继续举着够不着蝴蝶的剑无能狂怒,劈砍空气。

叶绪心想,这难道真的不是bug吗?他以前玩过的一款游戏,一旦玩家跑出距离了,怪物就会头也不回地离开,你掉头追回区域内对着它打也没用,它是绝对不会中途停下来攻击的。直到回到原本的位置,才会重新累积仇恨,再跟着你跑。

这样一来,玩家就没办法利用卡最远距离的方式安全群怪了。非得跟着怪物跑来跑去不可,而且那款游戏一旦怪物仇恨清除,血量也会回满,之前就算白打了。

总之,管它是不是bug,这回叶绪可不会再去跟GM反馈了。

他上回反馈主要是因为他觉得反馈之后他的技能使用周期可以变短,对他是有利的,所以才肯上报。至于改掉bug之后和玩家pk的时候没办法利用这点占便宜,他也不在乎,毕竟他本来就不是pvp玩家,而是个pve玩家,修改后对pve玩法有帮助对他来说才更有意义。

这次可不一样,这次改了之后他又捞不到什么好处。现在发现这一点至少能够让他以后即便地形不合适,也能实现安全地群刷怪物,不用再苦哈哈地去找有利地形旁边的怪群。毕竟大部分怪物周围都没什么可利用地形,法师想群刷还是挺麻烦的。

至于发现bug的回报……大家也看到了,土色糖糖变成了绿色糖糖,虽然确实好看了不少,还能充当坐骑,但叶绪觉得这样的好处并不足够让他举报bug,还是算了吧。

叶绪和小灵配合着,计算出了这些亡灵怪的最远距离。可能因为它们本来就是半路跑来的怪,没有大地图区域限制,每个怪物的最远距离都是自己原本所在地外的五十码处,所以拉起怪来要格外注意一下距离控制。

小灵一次可以拉10x10区域的怪,所以它必须在最外面那只怪的40码处停下,不然最里面的怪就会掉头跑掉。好在叶绪攻击距离20码,他可以站在55码处攻击,这个位置最外面的怪跑过来也够不到他,而他却可以轻松打到大量怪物。等最外面这批倒下了,他再前进几码继续输出,就可以攻击到里面的怪,还不用担心被里面的怪追过来打。

来回几次尝试之后,确定这招可行,叶绪就放开手刷怪了。等到卫兵姗姗来迟时,叶绪已经打死了不少小怪,相信就算他们不来,叶绪也能慢慢清干净。

所以叶绪现在看到卫兵们的眼神十分不善,觉得这群家伙就是“抢怪的”。

没办法,还是得忍着。叶绪赶紧抓住机会混入卫兵之中,跟着他们一起来到了营地门前。里头的人终于等来了援兵,喜极而泣地开门迎接众人的进入。等到最后一人进去时,所有法师往门口丢群攻,成功阻拦住了想跟进来的亡灵怪。

叶绪并不管这些NPC的叙旧,直接爬上了高墙,开始仗着地利站桩输出。不用计算距离跑来跑去确实很爽,就是捡不到地上的掉落有点可惜。

他们这批来支援的卫兵中大多是远程,近战数量偏少。此刻近战们也没有发挥余地,只能跟上城墙去为远程们当肉盾,替他们承受怪群中亡灵法师偶尔的袭击。

叶绪这里当然是没人帮他的,不过他也不需要。

他让小灵沿着墙边飞行,不断地丢群攻技能,争取每个被NPC打过的怪物都能摸到一下。糖糖也是,仗着防高血厚,用泰山压顶一次能砸中四个目标,聊胜于无。影子就只能单攻了,好在他速度快,一秒可以攻击三个目标,穿插在怪群中还不容易被打。

叶绪自己则在一处城墙站定,往左前方、正前方和右前方交替丢雷暴。他这一片区域不需要召唤物们帮忙输出,他一个人就基本可以摸到近处的所有怪了。

不得不说,在这种怪物密集的场所,溅射真的是神技。它不像有些群攻技能规定最多可以同时攻击多少目标,反正在范围内的就一定会被溅射波及到。可惜溅射大多是近战武器附带的属性,远程玩家很难遇到。

雷暴能造成200%的攻击伤害,而它的五码内溅射伤害值只是在这个基础上削弱50%而已,所以即便是溅射也能造成叶绪100%的攻击伤害。靠着这个,叶绪在之前的各种组队里经常抢占dps第一的位置,现在同样把周围丢群攻的法师们比成了渣。

叶绪明显感觉到,周围的法师们虽然等级比他高、职业品阶超过他、攻击伤害吊打他,但攻击的目标数量完全不如他那么多,而且技能冷却时间偏长。很多时候,他们都得在群攻的间隙中不断地丢单体攻击,非常辛苦。

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