烧脑世界(3)
离11点整还有2分钟,手机被放在书桌上,缪斯站在书桌前,从窗户看出去,整个人都显得十分放松。大概只有她自己知道自己有多么激动。
11点整,游戏开始,缪斯消失在书桌前,手机屏也被那张阴郁惊悚的烧脑图案给霸屏了。
七个人的宿舍1
“下课!”
回过神来,缪斯就坐在了教室里,听着老师宣布下课。
周围一阵阵吵闹,乱哄哄。仔细听了听,缪斯对目前的情况大概知道了点。
看了眼门口的时钟,11点45。现在的情况是老师,哦,不,准确的说是讲师提前下了课,正常的下课时间是12点。因为提前下课,学生们都很高兴,因为现在餐厅没有人,不需要排长队。
感受着教室里的暖气,缪斯推测游戏世界目前也是冬季。
几分钟过去了,没有任何游戏说明,也没有GM的声音。但是通知里说到过新人场GM的所有话都要注意,难道还有触发条件
“可甜,你怎么还在发呆?收拾东西向食堂进发!”思维被一阵摇晃打断,是旁边座位的女生。
现在情况不明,原身和NPC的关系也不明确,缪斯决定还是支开她。
起身让开座位,“你先去吧!我要去一趟厕所,肚子疼。”
女生犹豫了一下,“好吧!那我先走了,有事情发消息。”
“好。”
假装摸索了一番,等人全都走了,缪斯重新坐了下来。
“当当当当!恭喜4号玩家成功达成‘独自一人’条件,现在开始游戏说明。”
果然有触发条件。
“4号玩家,你好!我是该场游戏的GM。本场游戏‘七个人的宿舍’参与任务者一共5人,分别编号1-5。”
嗯玩家分别编号1-5我的编号是4号,这和任务者资料里的编号是一致的。巧合还是特意?如果是巧合,那么编号还有待商榷;如果是特意的,那么玩游戏是连续编号玩家一起,比如,3人场就是1-3、2-5等等。
“游戏主线任务:找出女生宿舍312中多余的人。
固定支线任务:找出其余玩家。
主线任务完成即任务完成。
通关条件:完成主线任务,完成场中50%的支线任务。
本场游戏限时三天。三天后无论任务是否完成强制离开。”
固定支线任务是找出其余玩家,任务完成条件是三天内完成主线任务完成,这就意味着玩家之间关系多样,想要完成固定支线任务,那么就与其他人是敌对关系,不想完成固定支线任务,那么可以与其他人合作。
但是这一切建立在被其他人发现了玩家身份后还能继续游戏的基础上。
从这一点来说,缪斯就决定单机。
通关条件比较特别,在完成主线任务的基础上完成多于50%的支线任务。这说明支线任务不止一条,除了固定支线,其余支线需要自行寻找。支线任务数量不定,所以就算玩家累死累活完成了好几个支线也有可能没到一半,不能通关。
另外,本场游戏中心背景是女生宿舍312。女玩家进出相对容易,就这个方面来讲,男玩家的难度明显大于女玩家。或许玩家所扮演的角色对主线任务的完成有帮助。
“由于本场游戏是新人场,GM在这里要附加一些说明,这样的好处只有一次哦,请玩家竖起耳朵。”
来了!新人场的重点。
“燃烧的大脑游戏分为个人场和团体场,团体场又分为友谊场和团体对抗场。特殊节日还会有特殊场。
任务者的评级是燃烧的大脑制作方对玩家的身体素质、智力等级、心理承受力以及愿力等级做出的综合判断。当然,评级是会变化的。
每完成一次任务,任务者个人素质会有不同程度提高,还有机会获得道具、游戏提示等额外奖励。但是,如果任务者连续两次未完成任务,APP会相应降低个人素质。当玩家个人素质低于警戒线,任务者丧失任务者资格。
以上。
哦呀呀!GM说的口干舌燥,接下来就看玩家的了,GM会时刻关注着你。”
关于游戏的附加说明,一个确定了游戏形式,一个解释了任务者评级,至于它评级的综合因素,除了一个愿力等级不尚明确,其余的都一目了然。
最后一个说明关于任务奖励机制。任务者能不能保留资格完全是看个人素质,这样看来可以从综合评级来窥视。个人素质比较低,那么综合评级也就低。
这是以自身素质为资本的游戏,那么新人的初评级就显得重要起来,初评级比较高,就能有更多机会摸透游戏规则而不担心被取消资格,而初评级低,那么首先就要担心能不能继续任务。
从另一个角度来解读奖励机制,能参与游戏的都是有资本能输的,也就是任务者身体素质、智力等级、心理承受力以及愿力等级较非任务者突出,那么当失去任务者资格的时候,意味着任务者自身资质已经泯灭于众人,甚至比普通人还不如。