烧脑世界(21)
“如果和那个大块头一起,我不同意。”意思是不同意五人一起。
“我习惯单机。”
缪斯本来对于联合也没有什么意见,游戏刚开始,不了解情况,玩家合作也不失为一个好办法,但是上来就被5号玩家怼,宝宝也是有脾气的。况且,队内不和平,效率也不会高,那还不如单机。
知道联合不成,4号玩家也不气馁,退而求其次,“联合不成,那玩家总要相互称呼,真名就不用了,绰号也不合适,不如大家都报个号。我先来,我是4号。”
如意算盘打得挺好,4号玩家只知道谁是5号,不知道另外三个人的编号。提议联合,如果成了,玩家肯定要报号,如果不成,提出来也符合在场多数人利益。
除了1号和2号,其他人都很意动,毕竟还不知道游戏会不会在玩家编号上出题,不如先解决隐患。
2号玩家表现的很怂,缪斯也不会觉得他会反对,所以这个提议一定会通过。
果不其然,玩家一个个报了号,一共就五个人,做不了什么小动作。缪斯自然也报了号,这没什么大不了,她不觉得这一点优势能拉开多大差距。
这一会儿大概过了五分钟,玩家开始找线索。除了2号和4号一起行动,其余人都是独自行动。
这个泳池派对不大,但是包含的东西不少,一点点找过去也要花费不少时间。游戏只说活过三轮派对时间,但是没说每一轮派对什么时候开始,持续多长时间,这些大概都是要玩家自己发现的。
轻而易举地,缪斯在一个柜子上发现了传单。抬眼看过去,这个泳池到处都是这样的传单。拿起来看,内容真是相当关键了。
大字体的‘第256届惊喜派对开始啦!’占了一面的大半,字体下面是介绍,两大优点。
1.派对种类繁多,如生日、泳池、锐舞、海滩、美食、电影、生日、新年、商业、晚餐会、鸡尾酒会、单身派对、化妆舞会、婚礼派对等等。
2.参与派对有大惊喜相送,绝对符合参与者心意。
还有个提示。
提示:15岁以下的小朋友、老人、孕妇,有高血压、心脏病等特殊疾病的人禁止参加派对。
背面是对派对的由来,规则等的介绍。
惊喜派对是由派对屋举行,每年一届。派对屋每一届邀请五位幸运儿参与。
惊喜派对共三轮,每一轮派对种类不同,但都采用45+30的形式进行。45分钟准备时间和30分钟派对时间。
准备时间,幸运儿要尽最大努力找到派对里的所有陷阱并想出应对方法。陷阱不可消除不可移动只能躲避。
派对时间,人山人海,对幸运儿一点都不友好。所有人都是幸运儿的敌人,他们会动用一切陷阱来对付幸运儿。被致命陷阱击中,幸运儿死亡;被非致命陷阱击中,幸运儿伤害累计,直至死亡。
幸运儿有三次复活机会。死亡后原地复活,有5分钟的安全时间。
成功度过一轮,就会有大惊喜放送。
看完传单,缪斯了然,生命值的用处出现了。陷阱会减玩家生命值,当生命值被扣光,玩家死亡一次。非致命陷阱和致命陷阱的区别估计在于后者会直接另生命值清零,而前者没有这么大的伤害量。
这一次游戏对玩家一点都不友好,45分钟准备,30分钟派对,有死亡威胁。提示里只提到了玩家有三次复活机会,却没说复活机会用完了会怎么样。
这次游戏要么活着完成主线任务,要么死着出去。已经知道了玩家是真身进的游戏,那么死着出去,真的出的去吗?
固定支线任务是查找隐藏规则,直觉这个隐藏规则至关重要。
想来这次游戏体验不会太好,受伤死亡的感觉不好受。如果这次成功完成主线任务,奖励不够丰厚,这绝对是要投诉的。至于怎么投诉,再说吧。
现在距离游戏开始大概过了十分钟不到,也就是说现在第一轮准备时间还剩下35-40分钟,要赶快去找陷阱了。其他玩家显然也得到了信息,加快了动作,一点没有刚刚的悠哉。
派队里到处都是陷阱,就看玩家能不能发现。这就非常需要想象力了。缪斯抱着怀疑一切的态度去找陷阱。
找着找着,缪斯突然想起来一个问题。陷阱就是陷阱,如果玩家在准备期间中了陷阱,会不会有危险那不会有危险,玩家怎么知道这是陷阱?总不能真的只凭想象吧!
“啊!”
得!不用想了,陷阱就是陷阱,玩家中了那就负伤或死亡。
抬头看去,是4号,他放在桌子上的手被突然冒出的尖刺戳穿了。2号玩家吓的叫出了声。
“玩家受到陷阱攻击,生命值-30,玩家处于流血状态,每分钟生命值-1