烧脑世界(18)
收回了目光,所有人各干自己的事,似乎没有人想去搭理她。
这界的NPC有点冷漠啊!
初来乍到,缪斯也不知道这是哪儿。看看四周,挖掘点不像是在郊外,环境并不算安静。
正想干点什么,有人从后面拍了拍她。缪斯掉头,是一个老教授。
“同志,近来盗墓贼猖獗,你既然受令前来查看,那就好好干。老头我啊,不巧知道一点线索。你去前头的藏金古玩街,那里是墓里头东西最大的去处。”
得到线索的缪斯表示要大展拳脚,直奔向藏金古玩街。
根据固定支线提供的线索,这个时间界寻找线索的办法是按顺序拆分组合时间。能拆分的时间就是时间界的时间了。迷宫的一个出口就在1964年,那么就把1964拆分组合。
1964可以单独拆、对半拆、一三拆,可能性还是很多的,但是加上按顺序拆,就只剩下六种。
1,9,6,4
1,9,64
1,964
19,64
19,6,4
196,4
古玩街是一条直街,不拐弯,那就不存在第一个序号是第几条街,那么第一个序号应该是门牌号。这样假设第六个分组就不可能,这条街没有196家店。那么,主要目标是1号店和19号店。
走进1号店,缪斯直接排除第三种排序,1号店里目测所有东西加起来不过五百。店里东西摆放的不是很有序,没有明确的标号。缪斯尝试着数9排,9列,第9个货架,但是太乱了,根本找不出什么顺序。
暂时作罢,缪斯向街里走去19号店。走了有一段距离才到。
19号店不像1号店,显得很整洁有序。很快,缪斯就找到了6号货架的第6件摆件,是一副字。
内容是:出江入海不是鱼,口吐云烟亦非仙。将这两句的首字并在一起就是出口。
缪斯取下这副字。
“玩家完成主线任务:走出迷宫,完成时间不超过20年。任务完成,正在退出游戏。”
缪斯眼前一花,已经回到了自己家里。
直接点开任务记录。
任务记录:
‘时间迷宫’ 状态:已完成。 点击查看详情。
点击详情。
结算:
主线任务:走出迷宫,完成时间不超过20年。(已完成)
固定支线任务:成功回答问题。(共计三条,完成一条。)
记主线任务完成度100%,支线任务完成度33.3%。
基础奖励:评级阶梯*2
这场游戏玩下来,缪斯觉得比新手场难了不少,全程都没有那种看破的通透感,算得上惊险完成。
固定支线开了三条,只完成一条,随机支线没有开,但是总的支线完成度是33.3%。缪斯不会傻到觉得这次游戏没有随机支线,那么就是游戏的通关条件与开不开随机支线无关,开支线任务没有完成还会拉低支线完成度。
APP这个态度是不鼓励玩家开随机支线。那么,为什么不直接取消随机支线这一项?
这次基础奖励有两个评级阶梯,猜测是游戏难度提升的原因。没有通过奖励,也没有其他奖励。
任务者资料也没有任何变化。
放下手机,泡个热水澡,感觉全身都舒展开了。在游戏里时间并不长,但是出来后感觉特别累。
泡完澡出来,缪斯困得眼睛已经睁不开了,躺到床上就睡,早把游戏扔到九霄云外去了。
这一觉睡得很好,缪斯一大早起来感觉神清气爽。悠悠闲闲吃过早饭,时间还早。
手机页面还停留在任务记录上,返回打开任务者资料。
编号:待分配
姓名:缪斯
APP评级:B–(可升级)
收纳盒:评级阶梯*4,世界之心0.5%
评级后面多了可升级,点击升级。页面跳出刷新中……很快,任务者资料更新好了。
编号:待分配
姓名:缪斯
APP评级:B
收纳盒:评级阶梯*1,世界之心0.5%
看来正如之前论坛里玩家推测的一样,评级阶梯是用来提升等级的。
“任务者等级提升,请分配四大因素的提升百分比。
身体素质+
智力等级+
心理承受力+
愿力+
1分钟后任务者未分配,系统自动分配。”一条提示弹了出来。
没有给出四大因素的原始评估,缪斯结合自身情况估计,身体素质平平,智力等级还是有信心的,心理承受力估计要弱点,愿力不知道。
最后缪斯给身体加30,智力加40,心理加20,愿力加10。
加完后,也不知道是不是心里作用,脑子清晰了不少,双手没那么绵软了。
耸了耸肩,退出任务,还没来得及打开论坛,APP发来了通知。
“亲爱的任务者,你好!这里是燃烧的大脑游扇区。任务‘惊喜派对’于明天1:00开始,请玩家做好准备。