烧脑世界(104)

作者:汪王枉旺

主线任务:配合考察。(已完成)

固定支线任务:无。(已完成)

随机支线任务:成功教授十七个孩子一门手工。(已完成)

随机支线任务:揭穿院长的假面。(已完成)

记主线任务完成度100%,支线任务完成度100%,达成通关成就。

基础奖励:评级阶梯*2

通关奖励:评级阶梯*4、锻体*1

其他奖励:代行者(隐藏,仅GM可见)、记忆操控技能(初级,仅游戏中可用)、世界之心66.6%

这次奖励基本上都是在其他分类里,但是为什么呢?其他奖励是怎么判断的

九场下来缪斯依旧没有弄明白,查看任务者资料。

编号:未分配

姓名:缪斯

APP评级:S(可升级)

特殊体质:秘密体质(初级)

收纳盒:评级阶梯*9,世界之心120.5%(可合成),石戒*1,牵命引*1,骑士的剑*1,怼星标志(一次性)*1,神晶*1(封印中),领袖*1,亡者的祝福*1,锻体*1

其他奖励里的代行者和记忆操控技能都不在收纳盒里,后者是技能暂且不提,前者不是称号吗?为什么也不在?

隐藏,仅GM可见。直觉,这个代行者有惊喜。

先升个级。

“系统检测到任务者有未用锻体机会,是否使用

注:锻体与升级共用有几率互相强化。”

都这么说了,当然是用了。

“任务者等级提升,检测到任务者同时锻体,四大因素的提升百分比由系统自动分配。”

一道电流穿过身体,归到大脑。这是缪斯晕过去前最后的感受。

拿在手上的手机接连震动,显示收到两条消息。

一直到金乌西沉,缪斯才转醒,感觉身上一阵轻松。

打开手机,两条信息加粗加红,是烧脑系统的通知。

第一条。

<恭喜任务者成功完成九场新手适应关。经检测,玩家最终初始评级为SS,达到进入正式游戏的要求。

正式游戏有两种进入方法,一是灵体进入,二是真身进入。

对此有以下说明。

灵体进入则任务者现实死亡,完全进入APP系统空间,重塑身体。此身体素质按照任务者初始评级高一级塑造。

此后,任务者除了进入游戏场其余时间均在系统空间,除非特殊机会不再回现实。高等任务者在非游戏期间不得猎杀该种玩家。

真身进入则系统发放真人人偶,任务者进入游戏场后,现实中真人人偶按照事先设定活动或任务者呈失踪状态。

任务者结束任务后不得逗留APP游戏空间,需尽快返回现实。非任务状态,除特殊机会,不可进入系统空间。

特别注意,正式游戏现实与游戏时间一比一。

请玩家尽快选择正式游戏进入方法。

灵体 真身>

这条信息信息量丰富啊!

数数到现在为止,确实一共九场游戏。但是,缪斯没想到竟然全都是新手场。这个新手场可有够长的,而且怪不得游戏里还有bug。

记得第一场游戏的时候,GM就有说明,如果任务者连续两次未完成任务,APP会相应降低个人素质。当玩家个人素质低于警戒线,任务者丧失任务者资格。这是一种淘汰机制。

当任务者好不容易完成了九场,但是没拿够评级阶梯,那么最终初始评级达不到要求,则无法继续游戏。这是第二重淘汰机制。

这么淘汰下来,正式进入游戏的人一定很少。也不知道初始评级的要达到什么程度,被淘汰后后果是什么。

再说进入游戏的两种方法。字里行间可以明显读出系统是希望任务者选择第一种灵体进入。但是灵体进入代价很大,等于直接放弃现实生活。

就当初在论坛里看到了那些下载APP的任务者所说的初衷来看,基本上都是与现实的羁绊促使。所以,可想而知,选择第一种的绝对少之又少。

当然,如果不在乎现实,更想体验正式游戏的,选择灵体进入绝对不亏。

就拿缪斯自己举例。

灵体进入,她的最终初始评级为SS,那么重塑的身体,素质就是SSS级。评级的提高到后面越来越难,就缪斯从B-到SS级,所消耗的评级阶梯分别是3,3,5,4,4,6,8,照规律来说,升到SSS级需要的评级阶梯最少也要10个。

再说真身进入。系统发放真人人偶,任务者进入游戏前可预设人偶活动模式。这一点看着很有利,实际上漏洞颇大。

那句特别注意才是重点。缪斯参加的九场游戏,基本上游戏里时间都是模糊不清的。如果时间短也就算了,如果时间长,十天半个月或者更长,任务者总不能想好之后半个月的行动日常吧。

再有,既然任务者都有真人人偶可以替代了,怎么会失踪?又不是傻到不用人偶然后自己失踪,亲朋好友再报个警什么的。

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