在求生游戏里疯狂摸鱼(2)
“每个玩家每天都拥有一次道具抽选机会,抽选范围根据职业不同而不同。”
“请玩家进行职业选择。”
话音落下的那一瞬间,千月面前浮现出了四个选项。
【医生】
属性:生命值上限提高30%
技能:对任意对象使用医疗品时,治疗效果增加5%~10。
抽选范围:医疗品、精神抑制剂
【猎人】
属性:体力值上限提高30%。
技能:猎物爆率增加5~10%。
抽选范围:食品、精神抑制剂
【学者】
属性:精神值上限提高30%。
技能:使用图纸做出来的道具效果增加5%~10%。
抽选范围:图纸、精神抑制剂
看到这,千月若有所思。
她果断地召唤出了自己的人物面板,果不其然地看见了三个数值条。
生命值,体力值,还有个叫精神值的东西。
【精神值】:代表玩家的精神状态,若精神值指数过低,玩家极有可能陷入混乱、精神失常,甚至狂暴的状态。但可使用精神抑制剂来使角色恢复正常。
千月微怔。
和过去曾经人们假想出的星际作品不同,半星际时代并没有“精神力”这种东西。
但千月作为一名经常出没在荒境的探险人员却十分清楚,“精神状态”这个东西是很容易被各类求生爱好者所忽视的东西。
荒境求生并不是像某些直播节目中那样地“潇洒”,充满危机的同时又无比寂寞。
千月见过许多长期驻荒的前辈,轻则孤僻,重则精神失常。
《十日计划》能够关注到这个问题,倒是让千月有些惊喜了。
甚至还隐隐有了点兴趣——不过也就一点点而已。
“有点儿东西。”
她继续往下看,介绍中写道:
这三个数值影响着玩家的生存状态,任意一项数值归零都有可能造成角色死亡。而刚好学者、医生以及猎人的属性加成都与这三个数值相对应。
至于最后一个职业……
千月恹恹地瞥了一眼,随即眼前一亮!
【乞丐】
属性:默认NPC好感度+30%。
技能:偷窃。
抽选范围:所有。
如果千月在进游戏之前上过官网论坛,就应该知道乞丐其实是最不被热看好的一个职业。
《十日计划》虽然是一款全息网游,但里面的NPC据说有和没有差不多。
除了偶尔运气好会有几个NPC发布隐藏任务之外,大部分NPC自保都来不及,根本不可能像其他网游一样发布那些带有奖励的日常任务。
因此在各大帖子的分析中,“NPC好感度+30%”这一点其实就和废了差不多,更何况乞丐还带着一个令人鄙夷的技能。
甚至还有不少人向官方投诉,要求撤掉这个鸡肋的职业。
但同样也有一小部分人觉得这个职业十分猎奇,可能会很好玩。
——千月不是那些少数人之一,但却同样对这个职业一见钟情。
她喃喃道:“每天可以抽奖一次,抽选范围是所有。”
那岂不是每天光躺着就能收集到不同职业的道具,轻轻松松混过关?
她原本还在头疼要拿这个游戏怎么办呢,没想到瞌睡来了就有人递上枕头!
之前系统提到过,副本一旦开启无法中途退出。
也就是说,她要么只能死出去,要么就只能老老实实地在副本里待满十天,通关后自然退出。
千月想也不想地就把第一个选项pass掉了。
自我了结这种不符合■■核心价值观的事情千月从来没考虑过——万一半身不遂岂不是更惨了。
找boss打架什么的也很麻烦——重点是还要主动挨打不能还手,听起来就很憋屈;
同样的,千月也不想体验被活活饿死/累死/甚至精神失常的滋味。
反倒是极限生存本来就是她工作时的家常菜,倒不如随便苟一下来得更方便。
她只需要准备好所需要的消耗品,再找个安全的地方安安静静躺下就行。
再加上这个仿佛专为咸鱼量身打造的职业,简直完美!
“我选乞丐。”千月痛快地说道,心中把设计这个职业的策划师夸了好几遍。
“职业已确定。”
“人物设定已完成。”
“游戏载入中……”
“新手奖励已经发放。第一个副本【极寒世界】开启,祝您好运。”
又是一阵白光闪过,千月连忙闭上了眼睛。
*
冷。
深入骨髓的冷。
千月猛地睁开眼,发现自己此时正躺在一间茅草屋里。
这屋子甚至连个门都没有,外面下着鹅毛大雪,冷风呼呼地往里面灌,刚才千月就是被这阵风给冷醒的。
她连忙从地上坐起身子,与此同时,她亲眼看见不远处又隐隐多出一个人的身形,看起来也像是刚刚被传送进来的样子。