拉马克游戏+番外(1162)
而更有趣的是,一旦一支应选者团队与某个编号的宇宙产生了因果联系,那么在那个世界再次满足触发游戏条件的情况时,该团队会有一定几率被优先选入执行游戏。
这个几率和团队在先前游戏中与该世界产生的因果关联,即对游戏内容相关历史造成的影响程度成正比。具体的比例嘛……还是那句话,算法很复杂,资料已经给你了。
比如我的世界,由于我利用了一些方法让它始终满足拉马克游戏场的标准,所以这些年来我一共进行了一万七千八百五十七场试验。猜猜自打你第一次进入那杀人游戏的试验场后,这里一共进行过几场试验?”
女婴说着,笨拙地伸出她肉坨坨还不太好控制着完全张开的小手:“五场。是的,一共进行了五场游戏中,你们所参与的就有三场。以你的才智,现在应该已经明白这个规则的价值了吧?”
“通过在可开发的游戏世界布局,把难缠的对手拉进来消灭。”曲芸正色道。
女婴点头:“你果然一眼就看穿了。不过呢,虽然我很愿意帮助你对付任何敌人,但是今后想要再来我的世界恐怕就很难了。
因为除了‘反复进入深度开发’的机制外,拉马克游戏还存在一种‘通关’的机制。
当然,你不要想成彻底打通拉马克游戏,我从来没听说过有人能做到那样。我所谓的‘通关’,指得是对一个世界的通关。
至于什么是‘通关’,我这里有三个例子给你。”
女婴说着,手掌上出现了一枚与交给曲芸那只一模一样的迷你黑塔。她似乎把一些与自己世界系统无关的信息都存储在这种可以被界管理者解读的存储设备中。
第858章 下 道可道
黑塔上幽光隐现,众人所在空间的八个面上再不见那些“邻居”们正在进行的快进般的“游戏”,而是变成了被常速播放出的“电影”画面。
首先出现在画面中的还真是一个令曲芸颇为熟悉的电影画面。
七大洲四大洋,那再眼熟不过的地理轮廓是地球没跑了。然后如炭火般的红黑光般此起彼伏地出现,短短一分多钟布满了陆地的每个角落。最后,砰!绚丽的烟花。
嗯,是地球毁灭的录像。
确定是“录像”而非仅仅是“画面”。因为亲手毁灭过织女星的曲芸一眼就能看出这影像可不是什么电影特效。
首先这壮丽的画面没有配上任何音效,放在诸多相关题材的影片中,这就已经有大半的真实性了。
其次就是一些曲芸从未在相关电影中见到过的细节效果,比如当地核中的热量大量外泄时,海洋被蒸发形成的厚重水雾遮住了全部的视线。
为了震撼的效果以及清晰的画面,电影里是绝对不会这样拍的。
至于为什么对于地球毁灭的画面会很熟悉……好吧,表世界就是有特别多这种题材的影视作品。
尤其是在三次世界大战以及大灾变这些历史事件后,对于地球毁灭题材的艺术作品都会井喷般地出现。
可以想象,不久前自己去法革共折腾了一场后,不少相关题材的作品现在大概已经开始拍摄了。
“第一个通关的方法如你所见,彻底的毁灭一个游戏世界。这是我们的文明上古还在参与拉马克游戏时,一位丧心病狂的应选者为了获取应对【清算】的手段而在游戏世界中制造的画面。
道理很简单。世界都没了,自然也就不会再有游戏进行的条件。拉马克游戏系统将其视为完成了一个世界所有可能进行的游戏目标,因此通关该世界。
当然,这种为了自己求生就去消灭其他文明的做法是我们的道德所不能容忍的。因此以这段资料为罪证,我们的【游戏学实践管理委员会】判处了留下这段影像的应选者死刑。”
听引路人言毕,曲芸耸耸肩,对于后半段的描述嗤之以鼻。
引路人文明那种压迫个人意志的社会想要实现稳定恐怕也只有这种下三滥的手段了,本质上和表世界使徒鼓捣出来的那些****制国家差不了多少。
不论是宗教,道德,还是什么传统,习俗。一旦变成了统治压迫的工具,都会产生一个很明显的特征。
那就是别人告诉你不能这样做,而且似乎全世界都在表示不能这样做,久而久之你自己也会恐惧和避免这样做。
但是在人生中的某个时刻,比如正在读某本小说的时候吧,突然灵光一现去思考了一下为什么不能这样做,这时你就会发现你完全想不明白答案。
如果你鼓起勇气去询问别人,只会得到一些诸如“神会惩罚我们”,“老大哥在看着我们”,“孩子,可不能这样说啊!”之类模棱两可的答案,或者更简单粗暴——一个耳光。