拉马克游戏+番外(1153)
木头人游戏时引路人曾经说过这些黑塔是文明的墓碑,但我却并不认为是这么简单的事情。
如果引路人文明仅仅是在灭亡之前给自己树立了满世界的墓碑,那么又怎么会存在一位历经二百万年岁月的文明成员被我们遇到,继续用他们文明特有的方法在利用这拉马克游戏为自己服务呢?”
说着,曲芸打出了自己手中那张人们在废墟中使用重型机械建造黑色立方体的卡牌:
“在那个绝望的年代,引路人文明没有像蓝色空间那个宇宙的人类一样选择飞离母星去往无尽的宇宙发展,尽管他们所掌握的科技绝对是有过之而无不及;反而是倾尽地球上的一切资源来建造了一个避难所乌托邦。
从我手上这张卡牌的内容来看,战后的引路人世界虽然满目疮痍,但还可以看到远处的山峰,还可以看到城市的废墟和森林的痕迹,远远没有达到连海洋都被填平的程度。
所以说我能拿到这张卡牌真的是很幸运,它让我意识到最终让一颗地球成为废土的其实并非是【清算】的决战,而是引路人文明自己修建黑塔的工程。
我想,这才是引路人口中墓碑的真实含义。他们放弃了未来和发展,以此为代价让自己的文明彻底脱离了拉马克游戏,以及未来很可能将要再度降临的【清算】。”
随着育成法的演算,引路人世界的二百万年前所发生过的一切被曲芸寻着蛛丝马迹进行合理性的推导抽丝剥茧,栩栩如生地展现出来。
在不充分的条件下推导出正确的结论,这正是育成法下真正智者所能达到的境界,这是只有超越维度限制,且主攻脑域进化的超人才能展现出的推理奇迹。
对于任何想象力丰富的人类来说,通过有限的条件设想到曲芸所描述的一切或许并不困难。
但是在这一步出错便很可能万劫不复,在近乎空想的推理中演算一切可能性并从中自信地找出那唯一的真相,就是一件了不得的事情了。
稍微停顿,见没有人此时再出牌,她继续讲了下去:
“那么,这黑塔究竟是什么样的一种存在,才可以在所有自然资源消失殆尽之后仍然供给一整颗星球的人类生存呢?
事实上,我们大家都已经见识过了。
在这奥法元素极度贫瘠,几乎找不到灵气的荒芜世界中,引路人挥手就可以超越空间的限制带着我们瞬息千里;可以在受到攻击后化蝶消散;甚至可以改变这个世界的任意一处法则……
这是龙女姐姐都无法企及的领域,已经超过了世界神能力的极限,超出了底层宇宙维度对于强大生命的限制。
你们猜一猜,他是怎么做到的?”
第851章 下 道可道
“说到这里,我想有人应该已经猜到了,”曲芸说着面向虚空露出得意的笑容,露出一副“你的把戏已经全都被依子看透”的那种有点欠抽的招牌式从容神色:
“引路人文明所在的世界是一颗底层宇宙中那无数相同空间其中一片里的再普通不过的地球。三维世界的地球,和我们的表世界一样。
所以说,我们从来就没有真的去到过那颗荒芜的星球。无论是没有出口的密室,仿佛位于黑塔之中的迷宫回廊,抑或者黑塔外面那荒芜的世界……
其实,自始至终,我们都没有离开过黑塔。
稀薄的奥法元素与灵力告诉我一个信息。这些都是引路人文明所未曾深入探究的领域,因为无法真正理解,所以也无从去创造。
是的,黑塔的内部并不是什么悬浮着黑球的纯白房间,也不是各种地形环绕的金字塔形迷宫。
黑塔的内部是引路人文明的避难所,是高于现实的虚拟维度,人造的近乎无限的世界。它能在内部模拟出四维空间,那么这个避难所的存在至少是五维甚至更高维度的存在。
你们中有些人或许还记得三卒挫帅那场游戏中前半的那个虚拟世界,一个所有物品小到每一块砖瓦玻璃都带有编号的世界。
我们曾在那里第一次遭遇了韬略团,与指令发布器机器人街头火拼,也是在那里与小妮子一较高下彼此相识。
要知道,拉马克游戏始终只是把我们投入各个不同的现实宇宙中,从不会为应选者的游戏可以创造一个世界。知道这些之后我就在想,究竟是什么样的世界会塑造出那样一个空无一人,意义不明的虚拟世界呢?
现在来看一切就明白了。我想我们所经历的那个仿佛所有人都在一瞬间消失掉的世界,正是黑塔世界的前身。被引路人文明所研发出来,进行虚拟维度上传实验留下的遗迹吧?
他们放弃了现实中的一切,以另一种方式达成了我们这些应选者所一直在追求着的跃维,整个文明所有成员的跃维。