拉马克游戏+番外(1114)

作者:乐小云

甄辉齐的推测并没有错,只是不幸地选中了仅有四分之一的必输的几率。

“由我来当牺牲,”曲芸叹了口气,直接对引路人说道。甄辉齐做的没有错,甚至可以说是营造出了最好的局面,即便是让她上恐怕也无法做得更好了。只可惜最后还是留下了一个需要交给运气的选择,这又能怪谁呢?

然而在手绢飞舞到她头顶上时,却又突然大喊一声:“等等!”

引路人闻言一愣,在半空中仿佛随风飘舞一样的手绢也像是被按了定格键,僵在了空中。

原来如此,这个世界是这样的啊……

从四维的视角中看清了手绢在空中运动与静止的缘由,曲芸大致得到了想要的答案。心中一定,她随即换上一副怯生生的面孔对引路人道:“依子怕痛,能轻点不?啊啊啊啊!!!”

啪!

引路人机械般的面孔也不住微微抽搐,手绢狠狠迎头拍下,让上面的血迹多出了一个滑稽的人形。

由于出局者只计算真正参与进丢手绢游戏轮中的玩家,也就是丢手绢的人和被丢了手绢的,并不包含牺牲。因此曲芸的人形这一次又回到了丢手绢的圈子中。

第三轮游戏开场,这一次手绢落到了施伍池的手中。

“反复问同一个人确认身份!”场外的施学申就只来得及喊出这样一句话便被拍成了二维的片片,不过他也不打算交代或者解释更多。身为亲兄弟,他比任何人都清楚自家兄长绝不会再这方面多动脑子。

果然,施伍池大大咧咧走到地面上的人形圈外,随便踩了一个扁平的身形。

引路人没有感情的声音再次响起:“这个人结合了非人物种的基因,进化出的能力是改变身体的部分进行拟态。”

?!

比起一脸轻松满不在乎的施伍池,倒是扁平在地面上的众人更受触动,心思乱转:

云裳众人:一上来就是这么详细的提示,太不公平了吧!

红桃与贝爷:运气要不要这么差?!出现了这么详细的提示居然还是一半一半的几率啊!

曲芸:呵呵。

施学申:要坑了。

双方彼此知根知底,多次交手后,哪怕没有刻意去购买情报所有人也都清楚游戏场中符合条件的只有两个人——红桃和尹熙颐。

事实上曲芸和施学申都知道这个融合基因者是哪个团队成员的问题虽然确实是一半一半的几率,但对于剩下团员身份的判断却绝不是聊胜于无的程度。

考虑到剩余的玩家总数比例,基本上这个二分之一几率的玩家不需要再确认身份,可以直接被排除在可选人选之外了。

道理很简单。选择这个玩家选对的几率是二分之一,而随机选择一个其它玩家选对的几率却是要远远大于三分之二。

但很显然他们同时也清楚,施伍池不会考虑这些。

果然,施伍池又一次踏下了同一个人形。

“这个人在三岁生日时,午餐吃的是披萨。”

?!

所有趴在地上动弹不得的人全都是一怔。

三岁生日时候吃过什么,恐怕根本就没有几个人记得了吧?就算记得,也没有可能会特意跟队友提起这种事吧?毕竟无论怎么说,披萨也算不上是什么特别值得一提的新奇食物。

云裳众人:这货脑子有坑?居然真的还选择同一个人形啊……天助我也。

红桃与贝爷:天啦!要不要这么随便啊!而且系统好坑,居然又给出这种根本就没有意义的提示啊!

施学申:果然……

曲芸:尹氏家族兴盛已久,以尹英靖的性格恐怕不会允许自家小公主年幼时食用廉价西方食品。小蜥蜴也说过自己小时候的伙食都是家族营养师专门设计的,很少有机会能吃到自己想要的食物。

而且大庸整体民风相对古朴封闭,十几年前还极少人了解西方快餐食品。不出所料的话,那个人形就是红桃了,她或许小时候在国外长大?不过,这根本就不重要啊。

无论如何,我所做的推断也完全是建立在没有实际依据的纯粹分析之上的。对游戏系统而言,这显然不足以成为决定性的标准。所以说,这条提示与上一条相反,应当属于无意义或低价值提示吧?

真正重要的是,这一次的结果居然和上次不同了啊。究竟是第二次踏下同一个人得到的信息是随机的呢?还是说只有在得到无意义情报时踏下同一个人才会得到明显有价值的提示?

曲芸还在思考着,施伍池已经又一次踏中了同一个人形。

“这个人相邻的两人,没有一个与其同一阵营!”

这是太过明显的提示了。韬略一方只剩下两人在圈内,而云裳仙府则剩下五人。即便先前的提示全部都没能理解,即便是完全不想动脑,施伍池也应该知道要选哪边了。

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