我不会玩,我装的[无限](228)

作者:兔叽送糍粑


那些发光的,全都是让他们从别的玩家身上抢到的打卡券。

看这个数量,这一路上恐怕没少杀人。

那么多玩家, 没死在副本的凶险之中,却死在了同是玩家的人类手里。

沈漠之不打算恋战, 和这群人纠缠下去对他们来说风险太大, 刚才他设下圈套,已经忽悠了一个玩家送命,为尾巴尖动手做了准备,现在不宜久留, 几个人又视线受阻,赶紧跑!

不过跑之前, 他得留点礼物。

说不定还能有意外收获。

沈漠之抬手将脸全部遮住,而后顺势洒出一把碎片,按照原定计划转身撤离。

其他人已提前将障碍物全都清除干净,沈漠之跑起来毫无阻碍。

少女几人也发现自己的身上亮的出奇,之前他们身上也出现过这种情况,可并没有对他们产生任何影响,他们也就并不在意。

没想到现在反而被人利用这一点给躲开了。

等视线回归清明,眼前哪里还有沈漠之的身影。

少女看了眼手里的道具:“他们没跑多远,追!”

“等等!”和事佬出声制止:“地上有东西!”

“什么玩意儿!”粗嘎男声玩家低头看了一眼,地面上的镜子顺着兜帽和脸部之间的缝隙将他的脸照了个七七八八。

“艹……”他话音未落,二重身就已从镜子里钻了出来。

连连看成立,本体和二重身同时消失。

不到五分钟,两名队友全数消失。

“撤!”少女看着一地碎镜片后退几步:“一群狡猾的东西,被我发现了,我一定要杀了他们!”

和事佬看了一眼少女:“我们还是先从这里离开再说。”

“要你多事!等找到他们,我必然要狠狠虐杀他们一番,耍到老娘头上来了。”少女声音甜美,话却冷血之极。

她左右环顾,怕沈漠之还有后招,一步步与那名和事佬玩家一同从二楼撤走。

沈漠之等人从乐园史馆离开,他们本打算在史馆里好好藏一会儿,没想到出现变故太多,现在还被其他玩家盯上了。

有了刚才那一遭,他们肯定会被记恨,现在保命为上,总归还有一个多小时的时间,应该还能找到新的地方苟完游戏。

长发男不解:“我们刚才明明可以直接从二楼离开,为什么一定要先会会他们再中途逃跑?”就算是不想跑,他们一起上,又有钢索这个能打的,他们也未必会输,现在算怎么回事?

沈漠之解释道:“我一直有个不明白的地方,打卡券的作用是在游戏成功后收藏盖章作为游戏记录,又为什么要多此一举给打卡券按上这种在黑夜里发光的设置?”

刚才那几个人说话之间可以猜到,他们身上有不少别人的打卡券,沈漠之也想借着这个机会,解开心里的猜测。

“再说了,咱们不是跑,是躲。”

每次疯狗说有不明白的地方想借着什么机会做试验,就基本都会有个比较靠谱的推测出现。

现在他没有说自己的想法,那么就说明这个推测还没头绪,其他人也就不催促了。

可是像现在这样也不是个事儿,他们后面要做什么?

钢索追问:“那咱们是要看他们后面的发展吗?”

沈漠之给钢索了一个“你很上道”的眼神,而后道:“没错,我们要躲,却未必要躲多远,能看清那些人就最好。”

尾巴尖想起来了:“不如去之前耗子躲起来的那几棵树上吧!”

夜色浓厚,乌云有的时候还会把月光遮住,他们可以借着浓密的树叶和身上的黑布,将身影完全遮蔽住。

别说是刚才的玩家了,就是二重身来了恐怕也看不见他们。

他们从史馆出来的速度比进来的时候要快,不过几句话的时间就已经到树下了。

反观少女二人,因为生怕沈漠之这一路给他们埋下什么陷阱,离开的速度比来的时候反而还要慢些,给了沈漠之一行人留了充足的躲藏时间。

要说耗子选的地方是真好,几棵树又高又大,一棵树上藏匿两三个人完全不成问题,而且角度也合适,可以透过玻璃窗直接看到史馆一楼的场景。

现在,那名少女和和事佬玩家正在一楼里。

几人在树上屏息等待。

少女手里有能发现他们踪迹的道具,刚才她就根据道具推测出了几人房间的位置,沈漠之也不得不小心些。

不过他怀疑那少女的道具跟他的显踪盘一样,都有CD期或是只能指向大概的方位,否则刚才也不会没发现他们已经从房间里转移出去了。

“又有人过来了。”长发男的单片眼镜发现有两道身影从远处过来:“是……二重身!”

他们身上的装扮和史馆里的两个人一样,而且来的路上一点犹豫都没有,目标很明确,也丝毫不在乎乐园史馆外面那些玻璃和清漆,应该是二重身没错了。

“这些二重身怎么来的这么快?”或许是看见了二重身出现,知道少女的重点不会再回到自己人身上,尾巴尖便有些大胆起来,说话的声音也大了些:“按说二重身的投放是随机的,也不会获得本体所在位置的提示,怎么着两个人的二重身会这么目标坚定的就过来了。”

周围的建筑不止是乐园史馆,林林总总加起来,能有五六个建筑,大小房间都有,而且这里地方偏僻,对于乐园而言并不是什么来的人多的位置。

可这些二重身的目标明显很坚定,好像已经确定了本体就是在乐园史馆里一样。

“打卡券。”长发男看向沈漠之的方向:“你想看的,是不是就是这个?”

他们看不到沈漠之的脸,却能听到沈漠之的声音里带着明了的意味:“没错。”

他一直没明白打卡券为什么要发光,而这些光不可能一点意义都没有,总不能是为了好看吧?

现在他却有些清楚了。

这个打卡券和二重身之间或许有些联系。

他们从一发现打卡券会发光的时候就已经将打卡券死死缠上了,一直也没机会将布料拆下来,看看会有什么后果。

现在他算是看见了。

打卡券却多,身上的光亮越大,二重身被吸引来的速度就越快。

整个暗夜乐园这么大的地方,想靠自己的脚力走完一圈都要耗费一两个小时,二重身在随机投放且本体并不被限制移动的前提下,想要靠人力找到本体,并不是一件容易的事情。

如果有一个打卡券作为方向指引的话,那就简单许多了。

而且少女一行人这一路上是一直在移动的,他们杀戮其他玩家,劫走其他人的打卡券,导致了他们的位置一直在发生变动,所以这些二重身追击的位置也在一直发生改变。

这会儿他们被沈漠之绊在这里,位置的变动小了许多,且身上的指示打卡券却越来越多,二重身的追击便轻松了不少。

沈漠之越想越觉得这种推测是合理的,他静观其变,想要看看少女和另一位玩家能不能在时间内反应过来。

少女和队友能走到现在自然也不是省油的灯,两个人隔着玻璃看见自己的二重身追击过来,转身就跑。

总归没有和二重身真正照面,他们又遮着脸,不算是达成连连看的条件,现在不跑,更待何时?

快从乐园史馆后门离开的时候,少女好像意识到了什么,从身上丢了一堆打卡券出来,又逼迫和事佬也丢掉,否则就拆伙,而后两个人才重新离开。

事实证明,他们停留的这十几秒钟是值得的。

两个二重身的追击速度明显减缓了,他们追到丢弃打卡券的地方后停了停,拾起打卡券像是在辨认什么,而后又丢掉,重新选择了一条路追击过去,速度慢是慢了,可是方向依然没有错。

按照那名少女和和事佬离开的速度,只要二人不轻易停留,恐怕二重身就很难追上去了。

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