智齿(232)
作者:何缱绻
她还正儿八经地同他一五一十起来:“你看你,不喜欢喝酒,吃饭的口味也跟我合不来……现在当我老板了还要克扣我的假,我们以后,肯定没办法一起生活的对吧?”
话音未落,她微微仰起了眸。
男人抬起手,勾了下她小巧的下颌。
“……”与那双幽深眸子对视的一瞬,她的意识似乎又掉进了他们刚才昏天暗地的亲吻里。
她莫名紧张,不自觉地拥了下他。
江嘲都从她这狡黠的表情里猜到她的那点儿心思了,看着她,就是无奈地笑:“也没说不行。”
“什么……不行?”
陈之夏还没反应过来。
江嘲就牵住了她往那个方向过去,不忘向她睥下来一眼,略带挑衅,“别是你怕了。”
……我怕什么?
陈之夏到底知道自个儿上次的醉后“酒品”可能是有那么点儿不好,“……不是,你等等!”
江嘲更感好笑,又跟她停下。
“真怕了?”
“……我们去那里!”
她又是一指,神情非常坚定。
也不知自己哪来这么强的胜负欲,怎么都没想到会跟他来电玩厅这种地方。
都过了零点,到处还是七七八八男男女女穿着校服的初高中生,各式各样的游戏机一水儿走马灯般五颜六色的光,手柄键盘噼里啪啦,伴随一声又一声兴奋的呼喊或奚落,说不聒噪绝不可能。
陈之夏进去没一会儿就被吵得耳膜生疼,她亦步亦趋地跟上他,忍不住嘀咕了句:“你自己上学那会儿不好好读书,不上课也从来不做作业……现在还这么荼毒青少年哦。”
江嘲便是慢条斯理地笑了一声:“夸我直说,不用这么拐弯抹角。”
“……江嘲,”她哽了哽气,直言直语道,“有没有人说过你这人不光很自以为是,还特别自恋?”
“嗯,也就只有你这么喜欢说我坏话。”
“可不只有我——”
也没有单独的包厢或是什么,年青的老板娘热情地给他们安排了个位置,特意强调是双人“情侣座”之余,那眼神儿已经在他的脸上打起了转儿。陈之夏下意识以为是他被认出来了。
却也不是,就跟她初初对他见色起意一样。
屏幕在眼前陡然亮起,他们这种业内人也能看一看热闹。排到最前的想都不用想还是十年以来都热度经久不衰的《丛林》,其后紧跟着《Cecilia》。两款游戏图标的主色调一蓝一红,乍看还挺般配。
《SeasonSea》与《第三王国》这两款陈之夏进入“灵动制作”所经手的游戏也赫然排在前列。
当初她和张沫极力建议邢义恒投入资金,出一款“街机模式”以扩大在大学生、中学生群体中的影响力。邢义恒当初怕争不过以FEVA为首的几个鳌头颇为抗拒,多亏张沫泼辣,甚为坚持。
张沫的头脑有时比她更活泛,这次也被一并挖到了《迷宫》。
陈之夏入这行,在别人眼里看来是个“意外”。
她本科在S大、交换到东京大学都专攻文学方向,也是在东大留学期间结识了村木老师——其后研究生辗转到瑞典哥德堡,转而攻读游戏设计专业,主攻架构设计相关。
她很喜欢简简单单的故事和文字,被复杂、灵动、多变且无法预料的游戏语言实现,进而铺展而开的过程。
这一点上,与他并无多大关系。
——但也不能否认完全无关。
除了需要进行大量测试的阶段,平时玩儿游戏基本像是在做“产品调研”,很少有能彻底全身心沉浸下来的时刻。
陈之夏握住了游戏手柄,一时居然有点儿无所适从。
“……我靠!这都让你通关了!”
“厉害啊!”
身后那群高中生又在喧哗。
“笑死,这算什么通关啊,”有人不乏奚落,“《Cecilia》都没大结局的,你也就是打到了最后一关结束而已。”
“对啊对啊,那有什么难的,又不是没玩过……”
“你也别吹牛了,明明很难的好么,你自己第三关都没过去!”
“根本一点都不简单,你们难道没听说,这游戏的制作人做着做着给自己都难住了,圆不下去了才烂尾了的吗?”
“……我去,真的假的?”
陈之夏的眼角微挑,也笑盈盈地朝一旁的男人瞧了眼,学他们的口气 ,“真的假的啊?”
江嘲也看着她,“你试试呢。”
“——你要是这么说,那我就不客气了。”她操作手柄点入图标。
眼见那个叫做Cecilia的少女跃入画面,她的笑容里不由地带了些许须臾的失神,不去看他了:“我现在也是专业人士了,你要是关卡设计不合理,故意刁难人,我肯定会不留情面地指出来的。”
江嘲也拿起手柄,“但是要不要跟你计较就是我的事了。”
“……你这个人。”
“我怎么。”
“好烦。”
他的鼻息轻动,就只是笑。
这些年来,围绕着他手下这些大大小小游戏的行业相关资讯和新闻没少看,甚至看得多了,都成了了如指掌。光是《Cecilia》怎么不出完结篇的传闻,她就听了不少,外界和业内圈子也热衷议论。
可几乎所有人都说,这个游戏是他做给某任前女友的。
他前女友又不止她一个——
或许是刻意回避,大多时候也只是听旁人说,她只有某次做同类题材调研时悄悄点进去过。
像是被发现,现在的她就有点儿紧张。
偏偏手里的那个游戏手柄好像很旧了,不怎么灵敏,她晃动几下都没反应,像是卡住了。
江嘲忍不住伸手,拽住了她的手柄,“拉下去就行了,街机版的操作和其他不一样,刚开始上手的都不是很习惯。”
“……也没玩过其他的,”陈之夏默默说,“不是很感兴趣。”
哗啦——
卷轴般的界面跟随他的动作,猛地在她的眼前铺展而开,猝不及防地,她忍不住微微睁了眸。
那个覆在她手背的力道似乎重了。
江嘲就是似笑非笑的:“没关系,来吧。”
相比于更注重世界观塑造与玩家角逐竞技的《丛林》,《Cecilia》定位是主题鲜明轻巧的“重启人生”题材。
故事背景还设定在那座魔法“丛林”横生的“宇宙岛屿”,只不过从众多人物中单独挑出了Lucas与Cecilia两个作主角,时间线也来到《丛林》主线剧情的“平行时空”。
经历过那场近乎颠覆整个大陆的战役,Lucas弑君登上王座的那天,同时被剥夺了毕生武力与法力。大祭司为他施加保护肉身的咒语,受到洪荒力量的干扰,他的人生意外重启,重回出生之地。
即便记忆清空,脑海里居然还残留着与那个居住在丛林深处,被称之为“魔女”,让所有人都避而不及的少女Cecilia相处时的回忆碎片。可耳边同时充斥着一个声音:他必须杀掉她。
熬过数个凛冬,Lucas带着把“释迦剑”只身前往“丛林”,寻找Cecilia的踪迹,尚未抵达目的地,魔族施加咒语,他的肉身被困在了这座岛屿上,同时与尚在少女时期的Cecilia偶遇。
那场战役之后,意外成为“神女”的Cecilia也难逃诅咒,同样经历了“人生重启”,不同的是她彻底忘记了Lucas。她在丛林出生、成长、修行,平和地渡过着属于她的人生。
Lucas不知道的是,多年之后“他”意外的记忆流失,都是Cecilia一手所为。
他还记得她,才是所谓的偶然与意外。
——这情节陈之夏可太熟悉了,当年她无意提到“重启人生”的构思,也是她创作了这个游戏背景故事的雏形。
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