我就是救世主+番外(187)

作者:有爱就可以


这下算是货真价实的“塔防”了,黑盾和他周围的几个家伙就是据点,有马得合理安排人手阻拦四面八方冲过来的恶魔,好在这一局的开场就是99费,不然就这样一开始就被那么多敌人包围的情况,还打什么打。

第120章 并盛町攻防战(有马视角)

落地就开启的遭遇战虽然有些出乎意料, 但是这很符合游戏剧情,毕竟游戏里就设定了,未来已经落入恶魔之手, 未来的所有人都已经不复存在。

在这样的情况下,确实是一进入未来就应该立刻遭遇战斗。

而且因为他们是骤然出现的,这一点想必即使是恶魔一方也完全没有准备, 所以初次的遭遇战烈度和强度都不会很大, 但是有马继希十分确信, 之后遇到的怪物只怕难度会直线提升。这一点在这一关中也有所体现, 越到后面, 出现的怪就越多, 特别是最后倒计时还剩下三十秒的时候,地图上的出怪速度简直就是之前的翻倍。

真的是好在这一关只需要坚持五分钟就可以了,等五分钟时间到了之后,黑盾的身上跳出来一个隐匿结界已展开的提示, 下一秒, 所有人身上都跳出来了一个隐匿BUFF,这一关就宣布结束了。

这让有马继希大大地松了口气,毕竟这一关到了这程度的时候真的很难保证身后的那几个普通NPC不会受伤不死了, 有马继希开始有点担心这一关的困难难度不好打了。

结束这一关,有马继希觉得自己大概是明白了, 这一个十年后的关卡和其他关卡不同,这一关的重点在于隐匿,毕竟这是一个已经被恶魔污染之后的世界, 想要在这个世界里活下去, 最需要做的事情就是好好地躲藏起来, 不要被恶魔发现。一旦被恶魔发现, 就会有铺天盖地的怪物冲过来。

所以这之后的每个小关,估计不是有时间限制就是有地点限制。

有马继希开始觉得有挑战性起来了,这个游戏果然没让自己失望,之前的活动关卡和杜王町的地图关卡都太简单了,这一下的十年后并盛町关卡,难度就一下子上来了,让有马继希忍不住地想要好好展现一下自己身为塔防和战旗类游戏资深老玩家的真本事。

第二关的标题也很直白,取的名字就是“寻找据点”,很显然,这支十年前来的队伍想要在这个危机四伏的世界逗留,就必须要有一个合适的据点,不然就算黑盾坚持得住,他的成员们坚持得住,那些普通NPC也是坚持不住的。

这一关是在一个地下基地里开展的,这一关在地形上并没有任何限制,但是限制了时间,关卡开始前,游戏就通过一段剧情对话描述了他们现在十分不妙的状况。一行人一路小心翼翼地逃离了并盛町,来到了一处疑似是世界毁灭之前,由彭格列家族建造的秘密基地。

在这个看似正常的建筑其实全部都有可能是恶魔变化而成的诡异世界里,他们一路潜行,甚至连一点东西都不敢碰触到,能平安来到这里,还是因为有Reborn帮忙带路的缘故,这里已经是并盛町的大郊外了,到了这里,所有角色才能看到一点属于这个世界的真实。

满目疮痍的大地,像是烧焦了一样的树木,根本看不到任何正常活动的动物甚至昆虫,只能偶然瞥见一些像是恶魔虫一类的小东西在不知道是不是死了的树木山石之间穿行。

对话之间跳出来的几张cg图片让人看了就觉得这样的世界异常残酷。

事实上就算是这里找到的彭格列基地,看起来也异常破败,被恶魔气息所侵蚀之后的房屋看起来就像是一个被尘封了百来年的废墟,但是这里是目前唯一能让他们短时间落脚休息的地方。

他们需要建立这里的临时据点,那么就得在这里建立一个长时间的隐匿阵法,而唯一能够布置这样阵法的黑盾无法在维持一个隐匿阵法的同时开始另一个隐匿阵法的建设,在经过讨论之后,他们决定先将身上的隐匿buff解除掉,然后保护黑盾,让对方尽可能在最短的时间建立起这里的隐匿阵来。而当他们身上的隐匿buff消失之后还没到一分钟工,附近的野生恶魔就感应到了这里非同寻常的特殊气息

,开始本能地朝着他们进攻了起来。

这里的游戏时间限制是针对游戏里的角色来说的,毕竟一旦他们和野生恶魔交战的时间太长且没能及时构建好隐匿阵法,这里就容易被那边并盛町的恶魔察觉到异样。

好在这一关的难度系数比较低,毕竟只是附近的野生恶魔,而且有了前一次构建阵法的缘故,这一次的黑盾构建隐匿阵法的时间更短了,限时只有三分钟,而且野生恶魔来的数量也没有之前那么多,唯一比较麻烦的在于,这里的野生恶魔几乎都有特殊的debuff可以施加给玩家,如果不是一马当先的盾卫伏黑甚尔和血量比伏黑甚尔还要厚,回血速度超快的卡兹顶在前面,只怕后排的治疗根本来不及救治。

事实上上一关也是这样,如果没有一个硬的要死一个肉的要死的这两位干员,上一关早就宣告失败了。

这时候的有马继希忍不住再一次感慨,还好自己之前抽到了这两个血牛,不然这里的关卡可就难搞了。

不过也正是因为他们两位身先士卒地抵挡在最前线,后排才能尽可能地全力输出,赤尸藏人的技能不光能刷BOSS,就算是对着小怪也有十分强悍的清场效果。在这一关里同样大放异彩的还有工藤卑弥呼和恐山安娜。

工藤卑弥呼本来就是毒香水的使用者,她的技能同样是给地方施加debuff,而中了工藤卑弥呼技能的怪,脆皮程度再次增加,很快就能被其他人干掉。倒是恐山安娜的大放异彩有些出乎有马继希的意料,他本来就认为这一关不可能会太难,所以才在会在队伍配置的时候带上这几个平时比较少用的一般角色来培养一下感情。

恐山安娜被他放进来的一个主要原因在于,恐山安娜虽然二转了,但是等级还不怎么高,放这里练一下。同时也是因为她在一转之后,多了个新技能,一下子变得不得了的多了。

恐山安娜的新技能名为前鬼后鬼,效果是可以驱使两头巨大的恶鬼进行持续攻击,而等到二转之后,这前鬼后鬼直接就出现在了恐山安娜的立绘上,虽然有马继希觉得这恶鬼看起来不像是鬼,更像是什么赛博朋克机器人。但是不得不说的是,有着这样两尊恶鬼在身边的恐山安娜二转立绘看起来不是一般的帅气。

恐山安娜本来就有着相当惊人的直线型攻击范围,这次带上这个技能之后,前鬼和后鬼的联手突袭能够攻击到前方的一整段距离,并且持续地对这段距离上的怪物进行长达12s的法术攻击。

这个技能一下子就填补了恐山安娜在除了对灵之外的攻击力不足的情况,不过这个技能问题也很多,首先就是技能开启所需的能量点要求太高,其次就是这技能的CD时间太长了,足足有90秒,加上前期的蓄力、技能开启时间和技能cd时间,这就导致大部分情况下,这个技能只能使用一次就没办法再次使用了。这技能的限制太多,泛用性略低,并且爆发期间的伤害效果也比较有限,只能刷刷脆皮小怪,但是这技能在刷周本的攻防战,打300个怪的那个本里超级好用。

不过在这一次的关卡里,恐山安娜的这个技能倒是成功发挥出了不比周本效果差的超级好成果。

本来就只有数量占优的野生恶魔血量和防御都不是很高,再吃一个工藤卑弥呼的debuff,被恐山安娜这一波长达12秒的攻击收割,直接造成了恐山安娜正对的这一面完全空了,甚至是直接空了五秒之久。

这让有马继希忍不住惊叹了一下。

第二关过去之后,第三关开始一直到第七关都是这一行人在通过不同的方式进行各种探索,其中第三关和第四关没有时间限制,却给了相当糟心的地形杀,放置角色下去进行战斗必须谨慎考虑,不然就容易被地形卡输出。唯一比较好的,就是自己遭到地形杀的时候,对面的敌人也挨了同样的
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