逃生游戏里只有我能召唤怪物(138)
“你这样就行吗?”谢方余很犹豫。
“行啊。因为人家是小女生嘛。弱弱弱势群体。”
“......”
“歧视的称呼永远落不到我头上!我都是被歧视的。”棱子自虐般。非常爽快地说。
“那,你由此转变,变成烂好人了吗?”棱子问。
“虽然我完全看不出转变契机在哪里。”
怪恐怖的,这人不会有精神病吧。
“不不,重点是死前的三小时。”谢方余说。
“没有人救我。我躺在那里。”
“‘痛到之后就麻木了’,小说里全是假的!根本没麻木,每次呼吸就有新的痛。”
“倒是忍耐力呈指数增长,后面有余力思考别的事。”他眼神涣散一瞬。
“我突然觉得,没有以太也行了。”
“哇。”棱子说。
“这次如果能活下来,我要去便利店打工,一边兼职一边回大学。”
“努力毕业,以后做个上班族,或者考研?”
“总之可以忍耐,我准备接受这个世界了。”
但世界没接受他,到最后也没。
他是做好忍耐、忍受屈辱、以后再也不管以太的准备。要活下去的。
结果却三小时一直流血。也没人救他。跑掉的母子连个警都没报。就这么寂寞地死掉。
“结果还真来到了有以太的世界!果然以太最棒了。”
“呃。你还挺乐观的。”棱子说,“明明怎么看都是黑化开端。”
“然后,我在新生中下定一个决心。”谢方余说,“我要救助其他人。”
“救助很多个当时的我。”
”善意辐射开去,说不定能作为粒子超过相对论光速,影响到过去。”
“就结果而言,是那时候的过去被改变——我没有死!”他堂堂正正,一手叉腰。“这就是我的自救计划。”
“你疯疯癫癫的。”棱子说。
“有人说过吗?你疯疯癫癫的,如果没有就是因为大家都很礼貌,现在我要特别指出来:你疯疯癫癫的!”
“我都快不认识这四个字了。”谢方余说。
“哇。”杜昭琪说。
“总之好恶心……到现在只见过奥特曼里的人有这种思维。”棱子说。
“你讨厌奥特曼的吗?”
“不,喜欢。但你恶心到家了。”
“也是因为行动反过来改变意志。”谢方余说,“当时救助了那小鬼,我也不知道是为什么!”
“但既然当时都这么做了,之后就只能延续这一行为模式。不然就背叛自己的性格了啊。”
“袖手旁观的话。我一定会被改变的。”谢方余说。“更别说变成帮凶了。”
棱子沉默。
“你没特意在骂我吧?”她问。
“对了,我想。杀人也是这样的契机。”谢方余说。
“不管之前是怎么想的,有着多重要的理由,合情合理,不得不做,按照思维逻辑。”
“但做了之后就会整个被改变,因为杀人本来就是不对的。”
“呃。没听过这么烦的大道理!”
“因为我们本来就是人类啊。”谢方余说。
“就算是鬼怪,也是人死后变成的。不是完全的怪物,你现在不也保持着人形吗?”
镜棱子的手绕着头发。
“而且还是美少女。”谢方余说。“对这点为啥这么执着啊。”
“嗯。”棱子笑了一下。
“尤其这里还是游戏,满足条件就真的会发生变化。”谢方余瞄她一眼。
【畏】和【鲜血】。结算界面上看到过这两个名词,棱子只在追求第一种。
“因为到现在还没杀过人,怪物的性质没改变,所以会放过我们。杀了的话就不会了。”谢方余说。
“到那个时候我学生证上的学级不会提升,逐渐从学生毕业吧?”棱子问。
“从学生毕业就是变成猛鬼界的上班族咯。”谢方余说。
“我讨厌上班!”
“我也是。你别换掉水手服啊。”谢方余请求。
“我想也是。”总之。镜棱子颔首。赞同谢方余的说法。
游戏是如何控制鬼怪的?
没有强制措施。感觉是过程中自然而然。
也有很多是人类转变成的怪物,大家真是一开始就没有理智的吗?之后变强也没有?
完全相反。好像是越变强就越被掌控。
【畏】和【鲜血】。两种变强方法,一般鬼怪会选择第二种,这样比较方便,而且她们也根本没有理智去谋夺【畏】。
而杀人就会导致转变。小说里从来不会有这种苦恼,不过随便看点刑侦纪录片就知道,杀一个人和杀两个人,还有连续杀人犯,根本不是同一个精神构造!