开局一朵蘑菇如何进化成神+番外(301)

作者:奥利奥奶茶

的玩家不公平,联机模式下游戏明显更偏向于防守方的玩家。

就按照游戏开局后双方的情况来说,一边拥有数量庞大的信徒,有无数信仰点能用来加点,一边却要艰苦奋斗,信仰点不多还得防备防守方玩家对自己动手,挣扎着不要在开局就被淘汰。

要是连防守方的星球都是由游戏免费提供的,但凡进攻方的玩家手段差点,在开局差距最大的情况下就被对手清出局,防守方的玩家岂不是轻轻松松就能收集到一个新的星球,这收集星球的速度简直比老老实实打单机副本还要更效率。

还是说进入游戏后防守方的机制和进攻方的机制存在不同?抑或是想要成为防守方必须得经历一轮进攻方模式,这个特殊机制只能在特定情况下才能开启?

楚黎不太懂游戏方的设计思路,也不知道制作组为什么遮遮掩掩不肯说明这个联机模式下的双方具体规则。

当然,作为坚持“游戏玩着玩着就能自己上手”的实践派玩家,就算具体规则出来了他估计也懒得再去细致琢磨就是了……

楚黎看着页面里那颗表面充满了红色眼球的未知星球,想着实践出真理,短暂疑惑后当即当即星球选择进入游戏。

不过别说,尽管这颗星球看着有些陌生,可如果光看这颗星球的图案,看着这颗星球上到处都是的红色眼球,倒也能联想到他的蘑菇加点进化后伞盖上的眼睛图案,看着还真像是他的蘑菇繁殖扩张后能达成的成就。

看来就是陌生星球分配,也有从玩家的角色属性上分析考虑,搞得还挺智能的。

楚黎进入游戏。

只能说这款游戏的玩家真的不多,游戏匹配的时间依旧是同样的漫长。

楚黎在屏幕前又无聊地等了好久,这次他等待的时间甚至比之前作为进攻方的时候还要更久。

眼见他都闲到想开一局MOBA游戏消磨时间了,游戏这才通知匹配到了玩家进入游戏。

楚黎放下才按亮屏幕的手机,跟着开始研究防守方玩家的游戏界面。

和之前游戏的情况类似,屏幕上大致的图标界面分布都和他作为进攻方时一样,唯一不同的就是那个全部解锁的聊天框,以及地图上显示全部被探索完毕的所有区域。

点开“信徒列表”,无论怎么划都划不到头,整颗星球上的数亿信徒全都出现在这,表明了这颗星球已然被蘑菇尽数侵占的事实。

而“进化方向”的界面看着更是惊人。

底下那一长串数字楚黎来回数了好几遍,这才确认了最开头的数字单位是十亿。

这一切看着和之前作为进攻方时看到似乎也没什么不同。

……感情联机模式下进攻方、防守方的游戏机制还真就不够平衡啊。

而且不仅是联机模式下攻守双方存在巨大差距,就是普通玩家之间也存在不同……楚黎回想起上一局游戏里敌对玩家的表现和反应,心想游戏制作组还真是用脚做的平衡性。

他看了眼“进化方向”界面里的具体情况。

除了那多到惊人的信仰点,也不知道游戏免费赠送给玩家的这颗星球上,游戏系统是不是还顺势按照楚黎以前的游戏加点模拟了收服信徒的手段。

页面中已然加过点的“感染”、“魅惑”、“恐吓”、“繁殖”、“精神控制”的标签,看着还真就带了点他以前的习惯。

他看着这几个标签,以及其中具体的加点数字,几乎都能由此想象到蘑菇收服信徒的大致过程了。

楚黎大致把所有功能都简单看过一遍,大致了解了一下此时作为防守方时的玩家权限,随即很快进入了自己如今防守方的身份,预备开始游戏与本轮的敌对玩家对抗。

作为防守方守护星球的玩家,既然要和进攻方的对手对抗,不管怎么样,知道敌对玩家如今所处的方位才是本轮游戏的重中之重。

只有知道对手如今所处的位置,才能思考计划筹备后续的防守方案。

思及已经解锁的对话框,以及遍布这整颗星球的信徒,所有NPC都将是他监视这颗星球的眼睛,想来他自然也能通过星球上的这些信徒NPC,以此来尽可能快地得知敌对玩家的身份位置。

楚黎点开对话框,当即给这颗星球上的所有NPC发布了第一个指令——

黎明:【帮我监视观察周围的一切,如果看到有什么异常的人和物,就立刻上报告知于我。】

楚黎给这颗星球上的所有信徒都发布了这样的一个指令。

他坐在屏幕前,因为忙着打游戏并未看向窗外。

于是他自然也不知道,在这个房间之外,所有人都遵循着神明的指令倾巢而出,为他们唯一虔诚供奉的神明搜寻那位不知名的敌人。

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