星际第一打野(4)

作者:吱吱复吱吱

没记错的话,要进入这个大学的电竞专业需要星耀段位,而‘冉宁’上一次下线前停留的段位是——钻石三,距离星耀预计还要胜利十六场。

“先上分。”

揉了揉自己的依然发胀的脑袋,冉宁找出了全息头盔将其戴上。

第二章

◎【《光辉》世界,链接中……】◎

原身冉宁选择的作为入学考核的游戏是全息MOBA网游戏——《光辉》。

《光辉》,星耀制作组于星历3015年发布的一款5V5实时对战全息游戏,一经发布就获得广泛好评,获得3015年星际最受欢迎游戏奖、星际最佳游戏奖、星际最具合作精神游戏奖等。

而到如今的3022年,《光辉》已然成了全星际知名度最高、同时在线人数最多的游戏——其同时在线人数的巅峰曾达到1.5亿这个惊人的数字。而基于这款游戏举行的《光辉》职业联赛今年也已经来到了第五个年头,也就是S5赛季。

从官方公布的信息中冉宁发现,《光辉》这款游戏的设计从机制设定上,和他曾经一直玩的《神迹》出奇的相似。

两者都是5V5实时对战游戏,游戏局内路线内分为上、中、下三路,对应的职业分为上单、中单、射手、打野和辅助。

每个职业都有所匹配的英雄,每个英雄有3~8个技能不等。

除此之外,玩家还可携带不超过2个自身的天赋技能。

天赋技能是根据玩家本身能力而生的,只有拥有精神力的人才能生成并使用天赋技能,能力作用因人而异。

天赋技能很大程度决定了玩家的职业选择,比如拥有‘火焰风暴’这种元素系天赋的人适合成为中单,而拥有‘濒死前获得一个护盾’的天赋,更适合成为上单或者辅助。

原身‘冉宁’的天赋技能是【治疗领域】,该技能在《光辉》游戏内的机制是:回复8米内的自己和队友20%的生命值,并且驱散所有负面状态。

也因为这个天赋技能,‘冉宁’玩得更多的是辅助职业。

大致了解了游戏概况后,戴上了头盔的冉宁,点击了‘链接’按钮。

瞬间,视线范围内出现了白底绿字,同时,带有金属声音的成年女声出现在耳际。

【《光辉》世界,链接中……】

【正在扫描召唤师的情报……】

【正在调取召唤师的信息……】

【发现召唤师的天赋技能出现了变化。是否立即更新召唤师的天赋技能?】

……天赋技能变化?难道?……

想到了某种可能,冉宁点了‘是’。

【发现召唤师的能力出现了变化。是否即更新召唤师的能力?】

冉宁依旧选择了‘是’。

【更新完毕。欢迎召唤师冉宁,回到《光辉》世界。】

一阵蓝黑色的时空穿越般的粒子特效后,冉宁登录了他在《光辉》世界中属于自己的庭院。

庭院是每个玩家在《光辉》中的家。

初始是一个带着一个小院子的一室一厅。之后,玩家可以通过完成各种限定活动任务获得庭院装饰和扩建道具,把庭院装扮成自己喜欢的模样。

当然,有钱人也可以通过氪金抽取稀有装饰。

等庭院扩建到一定等级后,玩家可以邀请自己的好友来自家玩,实现在《光辉》中的社交,解决了不少三次元社恐人士的难题。

“和《神迹》的家园玩法差不多,不过整体感觉上……似乎《光辉》更温馨一些。”

冉宁坐在长满了杂草和不知道小花的小院子中,欣赏着《光辉》的景色。

视线所能看到的是澄澈的天空、白色的篱笆,也能透过郁郁青青的树影隐约看到隔壁邻居的房屋一角。

闻着浅浅的花香和青草味,晒着暖洋洋的太阳,感受着徐徐微风……使得冉宁舒适地闭上了眼,享受着这样宁静的时刻。

拟真度近乎达到百分百的风景令所有进入《光辉》的玩家都赞不绝口,无论是视觉、听觉、嗅觉,还是味觉与感觉,都与现实中的无异。

当然,作为一款实时竞技游戏,在游戏中受伤或者被杀死是在所难免的,玩家可以调整感觉百分比来降低角色死亡和受伤时带来的痛觉。

原身‘冉宁’将感觉下调到了30%,这个数值并不算低,很多非职业玩家都调低到了1%。

而冉宁自己嘛,则是100%的真实感觉拥护者。

在漫长又反复的基因病并发症中,每当他身体失去感觉时,冉宁都会进入全息游戏世界获得百分百真实的感觉,其中疼痛是最能让他感受到自己还活着的方式。

所以现在,哪怕他拥有了健康的身体,也不会改变这个习惯。

将感觉调整完毕,冉宁这才有空查看自己的个人信息。

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