电竞团宠,荣耀女神A炸了+番外(136)

作者:格格巫娇

【我不管,我慕强,这把谁赢我手里的助力值归谁。】

【喂喂喂,楼上的,你这样不公平啊,我家AIG才上两个首发,而且还有路人在好吗】

【说AIG只有两个首发那个,那个兰陵难道不是你家前任打野Yu?】

【退役了谢谢,没和队伍磨合过怎么打配合,靠你手里的键盘吗?】

【呵呵你们那个女选手不是挺嚣张,来个一打三呗,怎么这还没开始,就已经准备为输找借口了?】

【呵呵你(马头)呵呵,能不能一打三和你有半毛钱关系?这么喜欢钓鱼,现在(鱼)钓到了,你(马头)没了,值吗?】

【开口闭口女选手,以为是谁,原来是苏洋傻逼粉,怎么你主子不是挺硬气么,怎么就删博了?】

【算了,不与傻逼论长短,谁输谁赢还不一定呢,我压妹子至少拿扣扣三个人头!】

扣扣也就是KPPG的上单了。

此时他拿的是本赛季的热门边路英雄白起,一个拥有各种减伤和回血技能的坦克英雄。

它的优势之处在于扛伤和回复,同时因为本身技能自带嘲讽,还具有十分强大的控制能力。

(技能嘲讽指:强制对方普通攻击只能对自己释放,可以理解为被嘲讽后,下一刻敌人的攻击只能打到自己身上而无法选定自己的队友,同时被嘲讽对象在被嘲讽期间,不能使用技能和位移)

因着白起的被动特性类似于弱化,花木兰这类没有真实伤害的英雄理论上很难对对方造成爆发伤害。

因此同等经济条件下,花木兰打白起不仅不好打,甚至可以说是克星。

当然所谓的英雄克制也都只是理论上,本身游戏里每个英雄的设定,都有自己独特的打法和强处,如果真存在某个英雄单方面被别的英雄完全克制的情况,那被克制的英雄也就没有存在的必要了,一个不能给玩家带来游戏体验的英雄,也不可能有人去玩。

虽说不管是英雄上,还是他们整体团队的配合上,己方都占据优势。

但KPPG有非输必赢的压力在,扣扣操作着白起,和花木兰对线的时候并没有大意。

反而比较稳妥,吃了兵就退回塔下,等着队友前来。

直播间水友并不知道KPPG的打算,看到这一幕,公屏顿时刷起一片吐槽之声。

【白起打花木兰,这都不敢上?】

【这么怂,这还是我认识的艺高人胆大扣扣么?】

结果评论区刚吐槽完,直播间的水友就见KPPG的打野吃完了半边野区,直接往上路而来。

【靠,二级强压?】

【禽兽啊,虽然我站KPPG这边,但还是想说,两个人对付一个妹纸,你们的良心都不会痛的吗!(大笑)】

但紧接着才过了几秒,这个KPPG粉就笑不出来了,看着瞬间黑掉的乌云的英雄头像,有点没反应过来。

【卧草,什么情况?】

开局不到2分钟,按照计划,KPPG上路打野两人,直接二级强压上路。

当然能收下人头最好,但花木兰虽然没有到四级,打人不行,但逃跑还是可以的。

因此KPPG的主要目的也不是想将花木兰强杀。

而是想借着小兵进塔,尽可能的磨掉防御塔的同时,迫使她不得不退走。

这样一来,君莙不想送一血,就只能牺牲掉兵线经济,要是抗压差点的,可能就要因此产生心理压力。

而就算她心理不受影响,只要她没吃到兵线,KPPG的目的也达到了。

然而令扣扣和乌云两人没想到的是,花木兰不仅没走,反而还跃跃欲试,一幅想怼着他们的脸冒险吃兵的模样。

乌云当即笑了,操作着橘右京主动迎上去:“这么主动我就不客气了,扣扣扛下伤,先来个一血祭天!”

扣扣二话不说,直接朝花木兰身上丢了个技能,防御塔的伤害目标顿时从小兵转移到了他身上。

乌云废话不多说,趁着白起扛伤的瞬间,操作着橘右京直接迎上花木兰。

说时迟那时快,花木兰被两人强行越塔,竟然依然不走,反而还主动迎了上来,一二技能瞬发。

花木兰轻剑状态时,一技能两段之间存在后摇,别人玩花木兰是尽可能的避免后摇,快速连招打出沉默。

(后摇简单理解,就是花木兰一技能一段释放之后,英雄动画有一个收尾动作,导致和接下来的二段产生间隙,进而容易导致技能不连贯,实际操作上就是英雄乱飞。)

而眼前的花木兰却反其道而行,利用技能后摇,快速精准的避开了他的先手攻击,紧接着快速近身,连着在他身上刷刷补上几下平A。

对方的速度实在太快了,所有技能的释放毫不拖沓,乌云被她干脆利落的连招和精准走位惊了一下。

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