被迫出道的职业赛车手+番外(83)
它既有长直道,也有中高速弯角,经常会在拐角后突然出现急弯。
简行喜欢这条赛道的原因,很简单。
斯帕赛道的弯道多、海拔落差非常大,通过高速弯时几乎可以踩下全油门,加上这里经常下雨,斯帕赛道也是最危险的赛道之一。
在这里,简行能够感受到赛车与自己几乎融合、达到近乎极限的状态。
在过一号弯(索尔斯弯)时,简行提前踩下刹车,并将档位降到一档,又在出弯前升档,踩下全油门。
过了一号弯后,是一段超长的全油门路段。迎接简行的是二号弯(罗恩格弯),他并没有采取寻常的过弯方式,而是选择走出一道直线。
这样可以缩短所需的驾驶距离,获得更大的时间优势。
八号弯(方格斯弯)是一个下坡弯,在过弯时不仅具有极大的高低落差,同时还要承受高速情况下的过弯G值。
哪怕是在模拟器游戏中,极速的下滑俯冲视觉感官,也不由得让人肾上腺激素飙升。
在这个弯道,很容易锁死轮胎(轮胎抱死,代表车身不能继续转动)和偏离弯心。简行踩油门早入弯的方式,通过速度优势将车身“甩”进弯里,成功进入下一个弯道。
毫无悬念的结果,毫无意外的胜利,意料之中的超车,碾压性的成绩。
一场比赛结束,游戏页面跳出了烟花炸开的特效画面。
“恭喜玩家L创下斯帕赛道的新纪录——1分45秒351。”
《GP(车队)之争》的不同赛道都有记录排行榜,只要你的单圈速度够快,就可以上榜。
自从简行玩了这个模拟器游戏,几乎处于霸榜的状态。
这个游戏面向全世界,全世界玩家都可以参与讨论,游戏还配有自动翻译系统。
记录被刷新的一瞬,世界公屏充满各种语种的讨论。
[玩家A:我的天啊,这个L是职业车手吧?这是他创下的第几个赛道记录了?]
[玩家B:现实中的斯帕赛道单圈最快成绩也才1分49秒121吧,L居然比塞缪尔·李还快??]
[玩家C:不要拿模拟器游戏和现实赛道比好吗?现实的赛道有更多的不确定因素。不过这个L确实厉害,自从他成为《GP之争》的玩家,几乎将所有赛道的记录都破了吧?]
[玩家D:不,摩纳哥蒙特卡罗赛道的记录保持者不是L]
简行勾起了好奇心,他打开摩纳哥蒙特卡罗赛道的圈速排行榜,赛道记录:1分16秒726。
排名第二的是简行,1分17秒001。
二者看似相差不大,可在比赛中,0.001秒都会成为决定名次的关键。
简行没记错的话,上一次他还是赛道记录第一保持者。他又看了看第一名的用户,竟然是“Lan”。
简行自然不能忘记,上一次二人在纽博格林赛道作为队友,将领奖台一二带回(只有前三能登上领奖台,一二带回=同车队队友第一名+第二名)。只可惜,第一名的不是简行。
在简行的世界里,不是第一就是输家。而这一次,玩家“Lan”再一次让他成为第二。
简行对第二并没有兴趣,他选择摩纳哥蒙特卡罗赛道,匹配玩家、加载游戏。
简行在排位赛(决定正赛的发车顺序)中并没有拿到杆位(正赛中位置最靠前、第一个发车位),而是拿到排名第二的发车位。
又是第二。
简行升起一股不好的预感。
摩纳哥蒙特卡罗赛道位于蒙特卡罗城中,在城市街道上举行。
赛车在市区的街道上穿梭,附近的城市居民只要打开窗户、站在阳台,就可以欣赏精彩绝伦的赛事。
这条赛道格外狭窄,具有F1赛道中唯一的赛道以及最慢的弯角。起跑区设在一个加速路段上,因为地形原因,后方的赛车看不到前方的赛车,这就导致比赛起步就相当危险。
一旦前方发生事故,必定会引起连环碰撞。
综合多个因素,也便说明了一点——在这个赛道上很难超车。
按过往的F1比赛经验来看,基本排位赛的次序如何,正赛的结果排名也如何。只要在这条赛道上拿到杆位起步,冠军如同探囊取物。
排位赛没有拿到杆位,简行认为这是自己的失误。
不论对手如何强大,自己没做好、比别人弱,这就是他的错。
但现在不是自怨自艾的时刻,他要在接下来的比赛中发挥最好的表现,来弥补自己的失误。
在这条赛道上飞驰而行,简行觉得十分压抑。光是看着游戏画面,简行就感受到全身心的束缚。
像是被困在笼子里开赛车一样困难。
窒息、压迫、紧张。
赛道紧窄多弯,意味着超越前车的可能性极低。赛车的车轮好几次几乎与防撞栏相贴,简行只能集中精神控制赛车、调整走线,避免碰撞。