我在RPG游戏里搞基建(137)
有了这一套玩法,律小江她们发出去的钱,很大一部分又回到了自己的手中,除了留一部分给钱庄用作日常兑换和支取,其他的又可以继续拿出来作为居民们搞建设的资金,如此循环往复,只要控制好货币乘数,就不需要像之前那样辛苦打造许多刀币了。
看到这个粗糙的金融体系,庄微则提议建设一点基础的法律体系,毕竟现在NPC多了,鸡毛蒜皮的纠纷也不少,总靠玩家调停和他们自己械斗,也不是那么回事,所以公检法一体的简易衙门也被搭建起来,一些工作表现更好的原始居民被挑选出来,负责审理各类纠纷,甚至摸索着整章建制,便于在没有玩家干预的情况下照章办事、自行运转。
石伟和肖铭澜也没闲着,捎带手就把治安队伍给建起来了,当真是生产力水平高了,不需要那么多人种田,人手多得随便他们霍霍。每个现存的捕手带着一支居民小队搞训练,四处巡逻,威风凛凛,除了鲛人对巡逻队伍的战斗力嗤之以鼻,其他居民还是非常敬畏的,械斗都少了很多。
只是,当这个小县城的各类功能机构越建越多,就开始一种新的混乱。
因为缺乏教育!
这些原始居民设定都不识字的!
第72章 越来越难
除了何清阳最早发现的那个寨子的人,因为定居舟楫县的时间最早,跟着玩家学习了在他们看来犹如巫咒一般文字,能简单计数,大多数居民都是再跟着其他居民简单地再学习,学出来的东西也乱七八糟,平日里搞生产的成果大都是“神女”直接结算,他们怎么着都乐意,也用不着识字,简单的以物易物也都是看着两边货物陷入沉思,确定自己没有吃亏,也用不着识字。
可是,如今有了衙门和钱庄,不识字就是大问题了!
钱庄里存了多少钱,衙门里的规矩是什么,虽然里面的工作人员大致是清楚的,但来这些地方办事的普通居民却稀里糊涂,为此闹出不少事儿来,钱记多了还是记少了,事儿该这么办还是那么办,都是问题。
为了解决这些混乱,徐秋意主张开始搞教育,不仅仅针对儿童搞学校,更是针对成人搞突击培训班,而有了简单的教育培训机构以后,王乐乐就发现,被玩家杀死过一次的NPC,真的更聪明了,连他们的后代都更聪明了!
聪不聪明什么的,平时大家站一起都是一样的AI居民,谁也不比谁多种两斤粮,但枯燥的学习和测验一开始,马上就出现了分野——死过一次,NPC学习能力更强。
王乐乐的这个发现,跟律小江先前的感觉不谋而合。
为了测试她们的猜想,又不引起居民的仇恨,两人找准机会,躲在暗处射杀了几个最近上突击培训班的成年居民,结果确实是是,诈尸以后,妈妈再也不用担心他们的学习了!
【大江东去】:这边,是NPC 之前的测验成绩,这边,是NPC被我们杀死一次后的测验成绩。
【锦乐】:这边,是诈尸过一次的NPC和他们的后代平均测验成绩,这边是从来没被玩家杀过的NPC平均成绩。
两人把其他玩家也召集到一起,分享了这个发现。
【军绿色棉袄】:也就是说,NPC只要被玩家杀死,就会越来越聪明,越来越强大,连带他们的后代也越来越聪明?
【肖铭澜】:被玩家杀死,会不是一种触发,触发了AI的某种机器学习机制……
【石伟】:可是,游戏设计者为什么要设置这种机制呢?他完全可以一开始就设计很聪明的NPC呀?
【长河落日】:也许,就是为了游戏乐趣,如果玩家经常杀死NPC,不断被玩家杀死的NPC,就会越来越强大,玩家每一次战胜NPC,整个服务器的对抗力量就越来越强大,玩家就不会有虐菜的无聊感……
【石伟】:可是,咱们现在这个服的话,如果真的有特别聪明的超级NPC出现,我们的安全就……
【长河落日】:所以我们不能永远龟缩在舟楫县,我们要更快收拢可以收拢的NPC,不能让其他玩家发育起来以后随意屠戮NPC,不然真的出现了能和玩家对抗的NPC,我们的处境也会很危险……玩家心思再多,起码还是真正的人类,NPC聪明起来,像那个蟒部落的阿难那样,就无法预测会做些什么了……
除了周文以外的男玩家,都在激烈讨论这个服务器NPC进化情况,并且谋划应对策略。
女玩家们却面面相觑,十分疲惫无奈。
看来,战争是无法避免了!
关于NPC进化的信息,舟楫镇的玩家非常豪爽地把信息分享给了飞月俱乐部的玩家,作为游戏老手,他们十分清楚,在一个普通的服务器中,遇到这样的NPC进化是一种开心和幸福,但在一个会导致真实死亡的服务器里,NPC会不断进化,就太可怕了!