异界游戏制作人(814)
作者:蝶之灵
“关卡组设计副本,也要跟文案组设计的新的世界剧情相互关联,副本作为支线,补充主线没法讲完的内容。”
“大家跟上主线的节奏,準备下一个版本大更新。”
“当然,在进入下一轮研发之前,我们还要对目前的版本做一些修改和完善。”
“接下来是市场部交给我的玩家调查问卷,反应比较多的问题。”
“首先是法宝的掉落,长乐村遗迹、灵狐传说,这两个副本掉落的金色法宝,数值尽快改一下概率。”
数值组在组长孟榆怔了怔,擡头问道:“目前的法宝掉率是5%,需要再改高一些吗?”
谢云帆道:“掉率不用改,增加保底机制。我看调查问卷有很多玩家反应,这种随机掉落的东西,脸黑的时候,可能刷几个月都刷不到。按玩家个人计算保底,刷够20次,强制掉落。”
刷20次掉1个,也是5%概率。
但运气好的可能刷20次会掉四五个,比如谢云帆和骆航带队去打副本,灵狐传说、长乐村遗迹都掉了金色法宝,运气相当好。
可运气差的玩家,刷半年、甚至一年都看不见一个法宝。增加强制掉落的保底机制,就解决了玩家“脸太黑”怎麽都刷不到的问题。
还有个关键,有玩家在调查问卷反应,游戏里有“黑心骗子”高价倒卖法宝,甚至私聊用金钱交易,导致萌新受骗。
谢云帆不希望任何一个萌新在游戏里被骗钱。所以,他要从根源上杜绝这种“高价倒卖现象”。
谢云帆道:“游戏里的法宝超过100种,所有在副本掉落的法宝都增加保底机制;寻宝玩法,也增加‘寻宝200次必得金色法宝’的保底。后期竞技场需要培养法宝,获取难度不用太大。”
竞技场携带的法宝数量有限制,每支队伍最多带人数x2的法宝。
有些“成就党”,为了“法宝收集度100%”的成就奖励,可能会去集齐所有的法宝,但大部分玩家,只需要重点培养几个适合自己的来用。
谢云帆接着说:“另外,问卷反应比较多的问题,还有飞行系统。很多玩家希望能乘坐更多的飞行工具。”
“目前我们的飞行工具跟门派绑定,天玄剑派御剑,无心阁驾葫芦……门派特色当然要保留,但部分玩家并不喜欢自己宗门的飞行方式。所以,我决定增加不限门派的公共飞行坐骑。”
“美术组回去思考一下,哪些飞行类的灵兽适合改成坐骑,尽快交一个方案给我,赶在活动的第二阶段放出来。”
谢云帆手里拿着一份厚厚的资料,是市场部大清早交给他的调查问卷分析表,将反映比较多的问题彙总了起来。
每次游戏公测,谢云帆都会仔细看调查问卷,倾听玩家的诉求。
这次《修仙世界》作为第一款完善了六界设定的玄幻全息游戏,设定新奇,加上飞行系统、双修系统、法宝灵兽等等新颖的玩法,玩家们兴趣浓厚,意见和建议自然也非常多。
谢云帆仔细看完后,将一些可以解决的问题,尽快提上日程。
一些不太紧急的则押后处理。
他将所有的问题标注了优先级,从A到C,今天大会上交代下去的,都是优先级A级的关键问题。
老板在台上提出需要改进的问题,其他人就在台下疯狂记笔记。点到自己小组的,组长会重点记下,抓紧完成。
扬帆集团的每次例会都是这样节奏紧凑。
谢云帆从不说废话,干脆利落地解决掉问题,一个小时后便散会了,被分配了任务的小组立刻忙碌起来。
法宝掉率当天就改完了。这种问题就是一个更新包的事儿,就看官方会不会作为。
有些游戏方,玩家反应的问题只会睁一只眼闭一只眼。
但扬帆集团的游戏,改bug是出了名的快,玩家能感受到游戏方的尊重。当然,一些毫无逻辑的建议,谢云帆会自动忽略。
周一这天,整个项目组都在“改改改”中度过。
公测后出现的问题,许多是内测阶段没有人反应的,做游戏就是这样,不断改进和完善。相比起那些厂商“bug上长了个游戏”,谢云帆做的游戏,已经是bug相当少的了。
午饭时间,谢云帆收到骆航的一条消息。
“仙府的菜我已经全收了,又种了新的一批。灵兽们也喂过了,一切都好,你安心工作。”
谢云帆心里微微一暖,发去条消息:“嗯,辛苦了。”
骆航发来个笑脸:“不辛苦。手机一键收菜,喂灵兽,很方便。”
这也是双端互通的好处。几年前,刚研究双端互通技术的时候,还有无数同行不理解,扬帆集团内部的股东都不太同意。
“大家跟上主线的节奏,準备下一个版本大更新。”
“当然,在进入下一轮研发之前,我们还要对目前的版本做一些修改和完善。”
“接下来是市场部交给我的玩家调查问卷,反应比较多的问题。”
“首先是法宝的掉落,长乐村遗迹、灵狐传说,这两个副本掉落的金色法宝,数值尽快改一下概率。”
数值组在组长孟榆怔了怔,擡头问道:“目前的法宝掉率是5%,需要再改高一些吗?”
谢云帆道:“掉率不用改,增加保底机制。我看调查问卷有很多玩家反应,这种随机掉落的东西,脸黑的时候,可能刷几个月都刷不到。按玩家个人计算保底,刷够20次,强制掉落。”
刷20次掉1个,也是5%概率。
但运气好的可能刷20次会掉四五个,比如谢云帆和骆航带队去打副本,灵狐传说、长乐村遗迹都掉了金色法宝,运气相当好。
可运气差的玩家,刷半年、甚至一年都看不见一个法宝。增加强制掉落的保底机制,就解决了玩家“脸太黑”怎麽都刷不到的问题。
还有个关键,有玩家在调查问卷反应,游戏里有“黑心骗子”高价倒卖法宝,甚至私聊用金钱交易,导致萌新受骗。
谢云帆不希望任何一个萌新在游戏里被骗钱。所以,他要从根源上杜绝这种“高价倒卖现象”。
谢云帆道:“游戏里的法宝超过100种,所有在副本掉落的法宝都增加保底机制;寻宝玩法,也增加‘寻宝200次必得金色法宝’的保底。后期竞技场需要培养法宝,获取难度不用太大。”
竞技场携带的法宝数量有限制,每支队伍最多带人数x2的法宝。
有些“成就党”,为了“法宝收集度100%”的成就奖励,可能会去集齐所有的法宝,但大部分玩家,只需要重点培养几个适合自己的来用。
谢云帆接着说:“另外,问卷反应比较多的问题,还有飞行系统。很多玩家希望能乘坐更多的飞行工具。”
“目前我们的飞行工具跟门派绑定,天玄剑派御剑,无心阁驾葫芦……门派特色当然要保留,但部分玩家并不喜欢自己宗门的飞行方式。所以,我决定增加不限门派的公共飞行坐骑。”
“美术组回去思考一下,哪些飞行类的灵兽适合改成坐骑,尽快交一个方案给我,赶在活动的第二阶段放出来。”
谢云帆手里拿着一份厚厚的资料,是市场部大清早交给他的调查问卷分析表,将反映比较多的问题彙总了起来。
每次游戏公测,谢云帆都会仔细看调查问卷,倾听玩家的诉求。
这次《修仙世界》作为第一款完善了六界设定的玄幻全息游戏,设定新奇,加上飞行系统、双修系统、法宝灵兽等等新颖的玩法,玩家们兴趣浓厚,意见和建议自然也非常多。
谢云帆仔细看完后,将一些可以解决的问题,尽快提上日程。
一些不太紧急的则押后处理。
他将所有的问题标注了优先级,从A到C,今天大会上交代下去的,都是优先级A级的关键问题。
老板在台上提出需要改进的问题,其他人就在台下疯狂记笔记。点到自己小组的,组长会重点记下,抓紧完成。
扬帆集团的每次例会都是这样节奏紧凑。
谢云帆从不说废话,干脆利落地解决掉问题,一个小时后便散会了,被分配了任务的小组立刻忙碌起来。
法宝掉率当天就改完了。这种问题就是一个更新包的事儿,就看官方会不会作为。
有些游戏方,玩家反应的问题只会睁一只眼闭一只眼。
但扬帆集团的游戏,改bug是出了名的快,玩家能感受到游戏方的尊重。当然,一些毫无逻辑的建议,谢云帆会自动忽略。
周一这天,整个项目组都在“改改改”中度过。
公测后出现的问题,许多是内测阶段没有人反应的,做游戏就是这样,不断改进和完善。相比起那些厂商“bug上长了个游戏”,谢云帆做的游戏,已经是bug相当少的了。
午饭时间,谢云帆收到骆航的一条消息。
“仙府的菜我已经全收了,又种了新的一批。灵兽们也喂过了,一切都好,你安心工作。”
谢云帆心里微微一暖,发去条消息:“嗯,辛苦了。”
骆航发来个笑脸:“不辛苦。手机一键收菜,喂灵兽,很方便。”
这也是双端互通的好处。几年前,刚研究双端互通技术的时候,还有无数同行不理解,扬帆集团内部的股东都不太同意。