异界游戏制作人(590)

作者:蝶之灵


玩家们惊喜地发现,府邸系统和拜访系统作为休閑玩法,并不是单纯枯燥的跟某个英雄对话就完事。

这个庞大的系统,有着丰富且複杂的人物关系设定。

这些英雄,自身也有不同的喜好。

比如,诸葛亮经常去云游四方,只有你拜访他三次(三顾茅庐)之后,他才会出现在你的府邸之中。

扁鹊很喜欢给人看病,閑着无聊的时候他就到处走来走去,给府上的其他英雄们“诊脉”,你要是去找他,他也会好心问你是不是哪里不舒服了?主公您需要看病吗?

虞姬和项羽的感情很好,如果你正好抽到这两个英雄,并且把他们安排在一起住,你就可以看到虞姬给项羽跳舞的场景了。

手游玩家,只能通过手机屏幕看英雄之间对话。

全息端的玩家,感受更深,他们可以近距离地接触到这些英雄,目睹英雄们的不同风采。

本以为《乱世春秋》只是个策略战斗游戏,没想到,这款游戏的休閑玩法,让游戏拥有了更深一层的“灵魂”。

——是的,这才是游戏最生动、鲜活的地方。

府邸和拜访系统,让所有的英雄不再是一堆数据。

他们有喜悦、有悲伤,有忘不掉的过去,也有放不下的心事。

他们在全息游戏里“活”了过来。

玩家跟这些栩栩如生的角色聊天喝茶、谈古论今,仿佛,华夏大陆这个异世界,无数英雄彙聚的时空,真的在宇宙的某处存在着。

第119章

单机游戏和网游最大的区别就是社交系统。网游的社交包括PVP竞技、PVE副本、好友、帮会、师徒等等。

作为全息和手机双端互通的网游,《乱世春秋》在社交系统的打造上也耗费了制作团队的一番心血。

毕竟是回合制策略游戏,养卡为主,谢云帆也不想在游戏里搞出什麽结婚、亲友团的设定,那都是大型RPG网游才需要的。

网游,自然要有好友系统。

乱世春秋的好友系统功能很丰富,友情点数可以在商店里兑换很多免费的资源。

友情点的主要获取来源,包括跟好友组队刷副本、一起完成帮会任务、互相赠送体力等,每周有上限,很大程度上减轻了玩家的压力。

除此之外还有“助战系统”,每个玩家可以在好友栏设置一位助战英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些剧情任务。

这对零氪玩家和萌新玩家非常友好。

比如说,开局没抽到特别厉害的输出,好友当中有人抽到了白起、卫青等日卡输出,并且培养到很高的级别,你可以借一个用。

借用英雄的话,双方都可以增加友情点数。

飞熊大叔在10级加了一波好友之后,很快就发现了这个“零氪党的天堂”,他打开“好友助战”界面——看见了大量金灿灿的日卡英雄。

其中有个ID叫“欧皇附体”的玩家,在助战位置放的是满技能韩信——这位氪金大佬是多爱韩信,直接抽了四张韩信满技能了?!

还有一个叫“只玩治疗”的玩家,助战位放的是满技能扁鹊。

扁鹊抽重複之后,并没有解锁限定技,但可以将2技能“複活队友并回複扁鹊50%血量”,进化为“複活队友、并立刻刷新为初始状态”。

初始状态,这就很有讲究了,可不仅是满血複活那麽简单。

某些英雄的技能描述,如进入战斗时、开始战斗时,这都是初始状态。

比如诸葛亮,“开始战斗时,自动召唤孔明灯、木牛流马”,也就是说,如果满技能的扁鹊在诸葛亮阵亡后複活他,诸葛亮会立刻满血,并且刷新初始状态,立刻召唤出孔明灯和木牛流马。

其他一些“进入战斗时获得某某buff”的英雄也是同理。

飞熊看着好友助战列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他们的厉害英雄,还能拿友情点数!这个助战系统真的太友好了。以后遇到过不去的关卡,可以借别人的英雄来过关。”

扬帆工作室把“不逼氪”做到了极致。

如果助战系统在大型活动中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活动奖励,这放在其他的游戏里简直不敢想象。

氪金大佬,可以将自己培养得特别牛逼的英雄摆在助战位去展示,相当于是一个宣传位?告诉好友们——来啊,看看我的英雄有多厉害!

飞熊关掉助战系统,打开友情点商店。

商店一打开,自动跳出一段外传剧情,讲述“管鲍之交”的故事。

这个故事的主角是战国时期的管仲和鲍叔牙,两人从小相识,鲍叔牙很欣赏管仲的才华,也很了解管仲的人品。
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