异界游戏制作人(524)

作者:蝶之灵


其次让业内不解的,是游戏的玩法。

具体怎麽玩,由于有保密协议,内测玩家不许透露。但网上的小道消息都在说,这次的游戏是策略战斗,关键词——回合制。

消息一放出来,直接被友商和无数玩家沖上热搜。

#乱世春秋 回合制#

谢云帆一大早打开微博,就见这个话题高高挂在热度榜首。点进话题,阅读量已经破亿,原创微博也有好几万。

“刚开始挺期待,看见回合制,瞬间萎了,谁懂?”

“想起当年被回合制游戏支配的恐惧……”

“回合制?别人打我的时候我只能干看着?卧槽,这都什麽年代了,还做这种无聊的站桩游戏?”

“策划是不是灵感枯竭做不出好游戏,只能拿个回合制来凑数?”

“之前有多期待,现在就有多失望。”

“美术风格看着还行。但是回合制,真不知道有什麽好玩的……”

“@小帆船,你要是不会做游戏就别做了,怎麽思维反而倒退了?”

异世界的玩家没有经历过端游的单机回合制时代。

手游爆发的几年里,几个厂家做出来的回合制游戏都是粗制滥造,如同那些圈一波就跑路的页游画风。

所以玩家们对“回合制”的印象就是“站桩挨打”很无聊。

网上有不少玩家质疑、失望,这情有可原。

当然,肯定也有同行在趁机带节奏。

不过谢云帆一点都不着急,他相信好玩的游戏不会被埋没。

这次内测快结束时,谢云帆用系统发了份调查问卷,让参加内测的大家给游戏打分,提出改进的建议。

其中有90%的玩家给出了9分,剩下的也给了7分、8分。这说明,真正玩过游戏的玩家,对游戏的质量是非常满意的。

网上,唱衰的言论越来越多。

当天下午,舆论突然出现了翻转。

起因是知名主播“夏枯草”,在微博的#回合制#话题区发了条评论——

“很多玩家没有玩《乱世春秋》,别急着唱衰和否定。回合制游戏,并不是烂游戏的代名词,关键看你怎麽做。

这次删档内测,我很荣幸抽到了测试资格。我认为,《乱世春秋》这款游戏非常好玩,是我玩过的最好的策略战斗游戏。大家可以等公测的时候自己体验一下,不要被带节奏了。

体验过,才有发言权不是吗?”

这条评价让不少网友都懵了。

夏枯草,主播界的颜值担当,他火起来是因为当初《宫廷风云》玩了很多角色,每一条线都能打出S+结局,思维缜密、逻辑清晰,靠聪明的脑子和帅气的容貌征服了无数网友。

他目前已经纵身一跃,成了一线主播。

只不过,他不是专职主播,直播的时间比较佛系。

不少网友在他微博下留言——

“官方给了你多少钱?你怎麽成了水军?”

“小草,快说你不是被收买了!这游戏真的那麽好玩吗?”

“消失好久,突然冒出来夸《乱世春秋》,总觉得怪怪的。”

有人在质疑,但也有人相信他,毕竟他是玩策略游戏出名的,他都说好玩了,那肯定差不到哪里去吧?

到时候先尝试一下,不好玩再骂!

夏枯草之后,又有越来越多参与内测的玩家站了出来,有些甚至发了内测资格的截图,表示这游戏很好玩。

就在舆论翻转的时候,乱世春秋的官网终于发布了一条消息。

“回合制策略游戏《乱世春秋》定档8月25日正式上市,作为全球第一款手游、全息实时在线互通的游戏,大家可以用手游端、全息端自由登陆,期待各位玩家体验全新的战斗玩法!”

第115章

啓航作为运营方,在游戏的宣发阶段一向舍得花钱。

作为第一款真正意义上实现“双端实时互通”的游戏,《乱世春秋》的宣传力度也是S+级的水準——骆航不但将游戏海报铺满了大街小巷,各种社交网站、视频网站、直播网站也开始轮番横幅宣传。

公测前一天,朋友圈都出现了广告文案:“史上首款手机、全息双端实时互通游戏,《乱世春秋》明日正式公测,敬请期待!”

这种地毯式的宣传确实起到了效果。

游戏还没开服,官博的关注人数破500万。毕竟这是全世界首款多人联机+双端互通游戏,不管内容好不好玩,很多玩家都想去体验一下。

公测前一日,官方微博发布消息称:“各位亲爱的玩家,明天上午10:30《乱世春秋》将开通预创建角色通道,大家可以提前进入游戏捏脸和取名。12点整,游戏将正式开放,期待与您相见。”
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