异界游戏制作人(516)
作者:蝶之灵
“无中生有,自动生成一个场上角色没有的技能?”
“借尸还魂,我方死亡的角色,可以借用场上的尸体立刻複活,相当于玩家操控的一个複活技。”
“金蝉脱壳,被控制的角色立刻脱离负面控制,恢複自由!”
“擒贼擒王,可以将对面攻击最高的角色给抓起来打。”
“美人计,我觉得有女性角色的时候再使用,让对面的男性角色被美人所吸引,无法行动?”
“那这个‘走为上计’该怎麽设计?打不过就跑,溜了溜了?”
“哈哈哈,这样是不是有点无赖啊……或许可以做成,我方受伤的角色暂时逃跑脱离战场,过一会儿,再回来?”
“那不是更无赖吗?”
大家讨论得越来越热闹。
谢云帆看着会议室里其乐融融的画面,心里很是欣慰。
一款大型游戏,绝不是一个人就能做出来的,而是团队的智慧结晶。尤其是这款战斗游戏,涉及到大量的角色、技能、策略、阵法。
阵法的设计只是站位和队伍加成,相对容易,他能一个人搞定。其他的内容,他并不想大包大揽,全部设计好了再喂给手下的员工。
让员工们也参与进来。
或许,大家还能想到一些他没想到的创意。
***
一个下午的讨论,大家都很热血。
经过多次的推敲和辩论后,第一版的“三十六计”兵书技能全部设计完毕,有老板提出创意和设计思路,鼓励大家集思广益,这工作效率真是绝了!
战场上,不同兵书的使用,会给游戏带来大量的变数,这样的竞技模式,不但丰富,还很有趣。
兵书探索副本,36个有难度的关卡,到底该怎麽过关?到时候,肯定会出现很多的攻略大神,让玩家们“抄作业”。
每一关,都会有很多种过关的方法。
游戏的玩家群体,如果出现大量做攻略的、开直播的、上网讨论阵容搭配的……玩家越是活跃,游戏的生命力就会越持久。
后期,甚至可以做“盟会战”,让玩家们一起打战场。
到时候,擅长指挥的人才也会涌现出来,如何调兵遣将,用什麽阵法,带什麽兵书……
甚至,官方还可以举办正式的比赛。
虽然是回合制,但这种策略战斗带来的成就感,并不比即时制差。
开完会后,季焰带着关卡组的人回去,开始写兵书探索副本的设计稿,他的内心充满了动力和热血。
他有种预感——
云帆这次做的游戏,绝对会成为又一个爆款。
毕竟,他们这些制作组的成员,光是讨论都已经热血沸腾了!
第113章
阵法和兵书,在游戏中只能算是辅助系统,这款策略战斗游戏最关键的是“角色养成”。
选择哪些角色,每个角色设计什麽技能,主线剧情要如何将这些角色的故事给串联起来?这才是接下来的重点。
谢云帆春节放假期间,也一直在思考这个问题。
假设,玩家穿越到异世界的平行空间,在这个世界里,许多历史上的名人可以跨越时空一起出现。
那麽,玩家要如何了解这些名人的故事才不显得突兀?
谢云帆思虑再三后,决定用“入梦”这个金手指。
如果玩家拥有了读取人物梦境的能力,来到异世界后,玩家就可以进入很多人的梦中,了解这些人物曾经的故事和经历。
比如,玩家进入越王勾践的梦里,回到春秋战国时期,亲眼看看越国被灭,勾践成为吴王的奴隶,三年时间“卧薪尝胆”,不忘仇恨,最终成功複仇并夺回了自己的国家。
玩家可以进入刘邦的梦里,旁观鸿门宴的惊心动魄;或者进入三国时期角色的梦中,了解那英雄辈出、波澜壮阔的时代。
玩家经历了这些精彩的历史,熟悉了不同时代的历史人物,最终,在异世界的平行空间,招募并培养自己喜欢的角色。
一个角色如果只有数据,那只是失去灵魂的纸片人。
可一旦有了丰富的背景故事支撑,那麽,这些角色才能真正地在全息游戏里“活起来”,玩家培养自己喜欢的角色,也会更有动力。
甚至有些玩家不会看角色的战力,而是被某个角色的故事所吸引,从而喜欢上这个角色,愿意花费资源将他养到满级。哪怕他在PVP战场上的表现并不优秀,也是玩家心中所喜欢的人物。
当然,有看喜好养卡的玩家,也会有看战力养卡的玩家,这些玩家经常跳过剧情,单纯看卡牌的强度来决定养哪个角色,然后去打竞技场。