异界游戏制作人(510)

作者:蝶之灵


骆航并没有直接拒绝。

因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

啓航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大範围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。”

谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什麽游戏?”

骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。”

“你应该会做一款老少皆宜的游戏,引流手机端玩家,进一步拓展全息市场。联网始终比单机更受欢迎,所以你才希望我能攻克这个技术难题。”

骆航顿了顿,看向谢云帆问:“猜对了吗?”

谢云帆:“……”

猜得非常準。

他们确实是心有灵犀、彼此了解的最佳搭档。

谢云帆提供好的游戏创意,制作出精品的游戏;骆航提供最好的全息游戏舱平台,维持稳定的运营。

他们一直是相辅相成的关系。

看着谢云帆的脸色,骆航就知道自己猜对了。

男人眼底的笑意更浓,低声说道:“云帆,尽管放手去做吧。你知道,我会一直支持你——就像你一直支持我一样。”

谢云帆心底一暖,点了点头:“好。”

骆航说:“近期啓航数据部做了统计,《千年之恋》上市后的短短半年内,啓航游戏舱的市占率增加了数百万台,目前已经跟酷玩持平了。”

这个消息让谢云帆也很是开心。

如果两人联手再做一个爆款,超越酷玩,指日可待。

谢云帆认真说道:“下一款游戏,是我个人认为比较好玩的策略对战游戏,也会涉及到抽取角色卡。”

骆航好奇地问道:“抽卡?跟《千年之恋》差不多吗?”

谢云帆摇头:“不一样。《千年之恋》是乙女游戏,游戏的核心玩法在恋爱养成。卡牌的重点是美术和剧情,而不是数值和技能。本质上还是剧情类、收集类的休閑游戏。”

“而我接下来要做的是策略战斗游戏。每张卡牌的技能和数值都很关键,不同角色的搭配,可以让玩家花很多时间和精力去研究。”

“策略对战游戏,角色的养成方法也比恋爱游戏要複杂得多。”

“比如,每个角色三个技能,每套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”

“这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”

“玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人PK。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”

听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。

养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。

可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?

到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”搭配阵容、研究PK的乐趣。

玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。

骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”会非常高。

光是角色的搭配就有这麽多,谢云帆还提到“阵型”“兵书”等内容,这款游戏相当于结合了“休閑养成”和“战斗PK”的两种优点。

而那些对卡牌人物“上头”的玩家,自然也愿意去全息端看看自己养的“崽崽”们。如果游戏爆了,全息端的玩家数量还用愁吗?

看着谢云帆侃侃而谈的样子,骆航不由好奇道:“你的游戏设想,我大概明白了。只是,卡牌人物具体要怎麽设定?需要自己架构一个完整的世界观,虚构上百个角色吗?”

这一点也是谢云帆比较发愁的。

他这段时间仔细考虑过后,决定让玩家以“主公”的身份进入游戏,招募历史上知名的武将和军师,再搭配《孙子兵法和三十六计》,做成策略游戏,仿佛玩家在异世界带领着这些人物战斗。

角色设定,他打算选用春秋战国时期、秦汉时期、三国时期、唐宋明时期的那些武将和谋略家,协助君主平定天下。
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