异界游戏制作人(457)
作者:蝶之灵
沈星叶恍然大悟道:“也就是说,主线跟男主们同行,搞事业为主;支线和约会再去谈恋爱。想跟哪个男主谈,交给玩家自己选择?”
谢云帆笑道:“没错。写支线的人,可以写男主带玩家去探险的故事,我们后期会做成秘境副本。根据不同势力,做四个男主秘境。另外再做个公共秘境,灵活变动的剧情,比如江湖上发生了什麽事,需要玩家去解决,这时候,玩家可以自由选择带哪个男主去帮忙。”
这五个秘境,是游戏里发布日常任务的地方。
公共秘境玩家可以自由选择,今天带这个男主过关,明天带那个男主,全推玩家可以每天换一个。
男主秘境则是单推人的首选,你可以跟喜欢的男主在一起,或是探险解密、或是日常聊天,没有任何人打扰,那是独属于你们的二人世界。
当然,博爱党也可以把所有男主的秘境都刷一遍。
谢云帆做游戏,喜欢给玩家极大的“自由度”,每个玩家的爱好不一样,没必要强迫玩家去跟自己不爱的男主相处。
主线跟男主保持距离,支线和秘境,交给玩家自由选择。
……
一下午的时间,谢云帆耐心讲解,把“武侠”“江湖”的理念给大家讲清楚,文案组的人认真地听着,遇到不懂的就大胆询问。
谢云帆从不摆老板的架子,跟大家像朋友一样聊天,开会的气氛很是融洽。等小会结束后,她们对武侠世界的设定,和主线、支线的剧情写法也有了更加深入的了解。
被老板这麽一点拨,衆人都觉得灵感爆棚。
回到工位后,沈星叶立刻给大家分工,开始动笔写大纲。
谢云帆又召集美术组开会,详细聊了聊男主的设定,发色、身高、瞳色等,每一项细节都认真敲定。
他直接调来画人物最厉害的宁莎,也就是扬帆工作室的美术总监来负责这个项目,可见他对这款游戏的重视。
宁莎看完文案组的人设,问道:“老板,男主的瞳孔、头发可以做色彩区分吗?比如,药王谷的这位,我觉得,做成白发也很有个性。”
谢云帆道:“可以。我们这游戏是慢穿,后期还有玄幻世界、修仙世界,发色、瞳色你们可以大胆一些设计,好看就行。男主的立绘,先画几个方案出来,到时候投票决定。”
美术组的妹子们跃跃欲试,回去就按人设画起了草稿。
文案和美术开始忙碌,其他组的成员,谢云帆也召集他们分头开会,做游戏框架设计。
传统乙游的副本日常到了后期,每天都是“一键扫蕩”,刷副本、攒材料、给男主的卡牌升级,玩法相对单调。
这次乙游既然有全息端口,其中的“秘境玩法”谢云帆觉得可以深挖。
首先既然是江湖背景,可以出一个“江湖悬赏任务”,每周都有不同的随机事件,需要玩家带男主去处理。
比如,某地出现江洋大盗,玩家带男主去抓兇手;两个小门派起了纷争,死伤无数,需要玩家带男主去调停等等。
这样的“周常悬赏任务”,可以给玩家一定的奖励,用于抽卡。
同时,男主的门派秘境,做成日常任务,设计一些机关密室、休閑游戏、斩杀叛徒的战斗副本等等。当然,任务不用每天都做,不然玩家会很累,一周做个两三次就能拿满奖励,可以挑着做。
副本设计丰富有趣一些,玩家跟男主的相处模式也会更多。
抽卡系统,当然非常关键。
既然要将男主的卡牌跟“约会”对应,那稀有卡牌的掉落概率、抽卡资源如何获得、充值兑换比例等,都需要数值策划做详细的核算。
概率这东西,运气好的时候一发入魂;运气不好,你几百抽下去都抽不到自己想要的,玩家生气了就容易弃游。
抽卡系统必须加入“保底”设定,商城也能用抽取次数来兑换指定的卡牌,抽不到的玩家可以直接拿资源去换。
谢云帆不想逼玩家氪金,毕竟游戏要长期运营下去,消费太高的话玩家会承受不起。他的要求是,等最后数值方案定下来,月卡党能玩得很舒服就可以了。
每个月30元的月卡,攒攒资源,就能抽到自己喜欢的男主。喜欢好几个男主的博爱玩家,或者富婆们,氪金抽卡也能All in。
这样的话,经济不是特别宽裕的玩家,可以当月卡党,只攻略自己喜欢的男主。博爱的玩家,或者有收集强迫症的玩家,也可以花更多的钱,拿到所有的男主卡。
……
游戏立项一周后,各个项目组的研发进程渐渐步入正轨。这天下午,谢云帆的电话突然响起,来电显示是骆航。