异界游戏制作人(452)

作者:蝶之灵
骆航听完谢云帆的话,认真思考起来。

跨平台数据互通的技术目前还没有厂家研发。手游和全息游戏的代码完全不同,玩家在手游里的数据移植到全息游戏的话,工作量不只翻倍,还涉及到不同游戏引擎、服务器端口等等技术难题。

哪怕火遍全球的《大航海时代》也分成了“手游版”和“全息版”。玩家在手游版的数据并没有直接迁移过去,在全息版,要从第一级重新开始。

不过,云帆既然提出了这样的理念,一定有他的道理。

骆航并没有直接拒绝,而是问道:“你这游戏需要多人联网战斗吗?如果有多人联网的关卡,手机玩家和全息游戏舱玩家,在同一个副本中战斗,数据很难结算吧。”

谢云帆道:“乙女游戏不需要组队战斗。谈恋爱更重要的是日常相处的剧情,这次是单机游戏,所以我才想数据互通。”

骆航道:“单机游戏或许可以实现。手游端的数据,我们经过中转处理,移植到全息端,进行云数据的同步。不过,这样的话运营费用会很高,研发成本也得翻倍。你确定要尝试吗?”

只做手游,或者只做全息,成本能少一半。

但谢云帆觉得,传统的乙女手游虽然方便,却缺少“真实感”,只能隔着手机屏幕跟“纸片人”谈恋爱。如果做成纯粹的全息游戏,由于现在全息游戏舱的普及度还不够高,很多玩家登陆起来又不方便。

日常向的恋爱游戏,更重视陪伴感。

玩家无聊的时候,可以随时打开游戏看看。做成全息,总不能天天躺进游戏舱里,就为了那几分钟的对话和约会吧?

最好的方案,就是数据互通。

手游用于日常聊天,玩家可以随时随地看到自己喜欢的男主。全息端用于閑暇时间跟男主约会,在全息游戏里,可以看到更真实的“活过来”的男主,体验感跟隔着手机屏幕完全不同。

谢云帆果断地说:“成本翻倍也没关系,我手里资金充裕,试试看吧。”

骆航很佩服谢云帆的勇气。

云帆总是愿意尝试新的东西,迈出行业内的第一步。

数据互通,如果真能顺利地做出来,这将是游戏界的重大变革。

手游玩家光是华国就有好个几亿,市场潜力庞大。做了数据互通后,还可以引流一部分手游玩家去尝试全息游戏舱。

长远来看,这有利于全息游戏的发展。

只是前期的研发成本,确实要翻个好几倍。

既然谢云帆有魄力去尝试,作为合作者,自己又怎麽能拖他后腿?

想到这里,骆航干脆地说:“好,我回头让财务做一下项目预算,从总部再调几个工程师过来,尽快突破技术难题。”

谢云帆心里一暖:“谢谢。”

换成别的老板,肯定会觉得投入和收益不成正比,会犹豫、甚至反对。骆航却果断支持他的决定,这样的合作伙伴真是难得一见。

其实,数据互通的技术难题突破之后,还有很多游戏可以基于这个平台来研发。比如,换装类、经营类、基建类的游戏,用手机作为操作端口,玩家可以随时拿手机来换衣服、收菜、造房子。

有时间再去全息游戏里,看看自己换上汉服的样子,逛逛自己开的店铺、住一住自己建的房子……

这样的双端互通,就将手游的便利性和全息游戏的沉浸体验感结合了起来,玩家群体还能进一步扩大。

当然,双端口的游戏具体怎麽收费、运营,其他厂商从没有过先例,他们还得慢慢摸索和讨论。

但至少,两人现在达成了共识,愿意迈出第一步。

谢云帆突然想到一件事,道:“对了,你之前说要做的那个智能AI娃娃,得尽快提上日程。等游戏上市之后,我们也好制作后续周边。”

骆航笑道:“好,我这几天就找人研发。”

谢云帆放下心来:“那我回去先写企划案,準备立项。乙女游戏的项目组长最好是女生,我觉得,只有女生才更了解女生。我心里有个人选,就是不知道你愿不愿意放人?”

骆航问:“是沈星叶吗?”

谢云帆:“这就猜到了?”

骆航扬起嘴角:“如果是你公司的人,你选谁当组长肯定不会问我。只有沈星叶是借调过去的。”

谢云帆解释道:“她以前负责过剧情向游戏,当过项目副组长。她的感情线写得很好,工作经验也有好几年,我觉得让她带这个项目比较合适。”

骆航干脆地说:“没问题。你想重用她,我当然愿意放人。”

***

从写字楼出来后,谢云帆吸了吸园区的新鲜空气,心情很是愉悦。
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