异界游戏制作人(401)
作者:蝶之灵
“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”
这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。
还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道兇手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道兇手,这游戏是不是就没意思了?”
……
谢云帆收集了一波建议。
次日早晨,他去啓航的办公楼找骆航商量。
系统UI、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。
前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。
将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家提供了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开啓你想玩的副本。
但坏处是,网上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩过的剧本在网上发攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什麽意思了。
谢云帆将自己的担忧告诉骆航:“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”
倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。
骆航问道:“不能像《宫廷风云》那样引入智能NPC,做成可变化的剧情吗?”
谢云帆摇头:“这两款游戏的内核玩法不一样。《宫廷风云》是玩家面对大量的NPC,玩家的选择影响NPC的行动,从而影响剧情。”
“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,NPC不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”
这其实就是PVE和PVP的区别。
宫廷风云,本质上是PVE游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统NPC的力量去击杀敌人。
剧本杀则是纯粹的PVP,玩家vs玩家。
如果智能NPC存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。
骆航建议道:“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”
扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。
但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。
这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。
要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验?
谢云帆思考片刻,干脆地说道:“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观衆们看。”
骆航道:“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。”
谢云帆双眼一亮:“这就好办了。”
99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!
没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。
谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真兇。”
“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”
骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”
两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。
这种是防不住的。
谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。
这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。