异界游戏制作人(205)
作者:蝶之灵
4月30日这天,啓航游戏的官方微博发布了一条消息。
“各位亲爱的玩家,《格斗大师》重制版,将于5月1日正式上市!”
这条消息震惊业内。
当初《格斗大师》上市不到一个月,被玩家投诉下架,总策划谢星河出来公开道歉,星云游戏舱遭遇退货浪潮,星云集团也因此破産倒闭。
没想到,两年过去了……
这游戏居然还能起死回生呢?!
啓航拿去重做了?别又卡各种奇怪的bug被投诉下架吧!
大部分玩家都不看好。
只有少数玩家抱着“反正我有啓航游戏舱,不玩白不玩”的想法,準备明天去体验一下新游戏。
5月1日正好放假。谢云帆停下手头的工作,来到20楼的游戏体验中心打开了一台游戏舱。
啓航游戏舱刚开始只有《星空漫步》这一款游戏,如今,登陆之后的选项又多了《鬼界》和《格斗大师》。
谢云帆选择了《格斗大师》,登陆界面设计得很有感觉,是一个格斗场,进去之后是新手指引关卡,教会玩家最基本的操作。
然后会进入角色选择界面。一开始《格斗大师》只有30个角色,如今重做之后,角色数量增加了一倍。
每个角色都有详细的技能介绍和“练习模式”。
此外,还增加了10张战斗地图。
谢云帆随便选了个“拳皇”试玩了一下,打击感做得很流畅,一套连招下去,体验感爽翻了。
他又换了两个远程角色玩了玩,技能设计很有新意。重力波、翻转黑洞?这些熟悉的名字,应该是他们班长做的角色吧?
跟曾经bug遍地的《格斗大师》相比,重制版宛若脱胎换骨。喜欢格斗游戏的玩家,光是60个角色的玩法就够他们研究一阵子了。
游戏还有排位赛模式。啓航做的联网匹配,不知道用的是什麽算法,匹配速度挺快的。谢云帆找到一个对手,随便打了一把,并没有出现一方碾压另一方的数据失衡问题,不同角色也能打得有来有回。
而且,网络很流畅,格斗游戏的联网PK,丝毫不觉得卡顿。
玩了一个小时后,谢云帆退出游戏。
他彻底放心了——这款游戏一定能火,哪怕不能火爆全球,在格斗游戏玩家群体中,它也能稳稳地站住脚跟。
大哥的心血,能够重获新生,谢云帆也很为哥哥高兴。
当晚,谢云帆就给哥哥发了条消息:“哥,我体验了一下《格斗大师》,游戏做得很好,操作流畅,60个角色拿来PK,玩法非常丰富。很多角色的设计都很有趣。”
谢星河手指颤抖着回複:“是吗?你觉得这游戏好玩吗?”
谢云帆道:“很好玩,一定能火^^”
谢星河的眼眶猛然一阵酸涩。
他以前都不敢提起这款游戏,毕竟他曾因此而遭遇无数谩骂嘲讽,当初游戏下架的时候,甚至有玩家骂他去死。
没想到,曾经失败的作品,还能有重见天日的一天!
真该谢谢弟弟的鼓励,还有骆航的支持。
这款游戏,不管最后能不能赚钱,重新上市他已经很满足了!
谢星河擦了擦眼睛,转移话题问道:“你的新游戏怎麽样了?”
谢云帆道:“关卡刚做好,其他的还需要慢慢完善。”
谢星河积极地道:“我很快回来帮你!”
***
啓航重制版的《格斗大师》在当晚登上了热搜。
这次,不是被玩家骂上热搜的,而是被夸上去的。
不少老玩家带着审判的想法去玩游戏,结果好玩到停不下来。
也有新玩家去尝试这款游戏,发现60个角色各有特色,近战、远程、中距离,能飞的、能跑的,还有能遁地的。
光是玩人机练习场就能玩很久。
“重制版感觉还不错啊!”
“没有掉线、卡顿之类的bug,打斗流畅丝滑。”
“不愧是啓航,实力真强,把一款濒死的游戏给救活了。”
网上讨论得很热闹。
游戏上市的第一波风评非常关键。
骆航也提前找了一些媒体做正向的宣传。总之,这款游戏在5月上市,没有大游戏竞争的情况下,一切都很顺利。
谢星河打了一场漂亮的翻身仗,在游戏界终于能擡得起头了。
5月5日,谢星河神采飞扬地回到榕城。
他这次算是“功成身退”,以后,《格斗大师》的运营就交给啓航来做,后续的赛季要开发什麽角色,他这个“顾问”没必要掺和。
躺着数钱就行。
别说,他跟谢云帆,都有一款游戏挂在啓航那里躺着数钱。
谢云帆去机场接回了哥哥。