异界游戏制作人(135)

作者:蝶之灵


颜可偷偷看了他一眼,发现这位同学认真工作的时候还挺帅的!

等大家都吃饱,谢云帆才将一叠打印好的资料分发给衆人:“这是初步的策划案,你们先看一下。”

季焰看了看策划案,顿时瞪大眼睛——谢云帆写的策划案清晰详细,如果当成作业交上去,教授怎麽也该给个A+的分数。

记得以前谢云帆经常抄他作业,还动不动逃课。没想到半年不见,水平提升如此之快,简直让人刮目相看。

季焰更加坚定了“谢云帆有高人指导”的猜想。

颜可……没看懂,不明觉厉。

周识玥道:“游戏叫《乐魂》,乐器拟人,给每种乐器赋予独特的故事,让玩家闯关收集乐器人物图鑒,还挺有新意的。”

她玩游戏最在意的就是剧情,谢云帆“给乐器赋予灵魂”的思路确实让她眼前一亮。

玩过很多游戏的张子正也不由赞道:“目前的音游还没有乐器拟人的设计,更何况是民乐,几乎没人做。我们这个设计足够创新,审核应该能过吧?”

谢云帆道:“我们的游戏不仅要在设计上创新,玩法也要有些变革。传统音游,大多是跟着音乐的节奏按方向箭、按光圈。”

“我们以民乐为主题,将乐器的特色融入到操作界面当中。比如,古琴有七根琴弦,玩家打古琴曲,操作页面也设计得像古琴,音符在琴弦上出现,玩家需要按照乐曲的节奏收集各种长音符、短音符。”

“跟上节奏的话,就跟真正弹琴一样流畅、爽快。”

“我们把所有的音符都称为‘乐魂碎片’,收集一定的碎片可以兑换乐器图鑒,解锁乐器的初级故事。”

“每种乐器的熟练度达到一定级别,可以解锁下一阶段的故事,和更高难度的乐曲。”

“我计划做十种乐器,包括古琴、古筝、琵琶、扬琴、竹笛、洞箫、箜篌、编钟、二胡、以及唢吶。每一种乐器都有其独特的人物形象。”

“开局的新手阶段,给玩家一些简单的曲子,让他们熟悉常见的乐器;中期出现更多的乐器,后期上难度之后,可以出一些合奏曲目。”

“前期单机,中后期的合奏曲,玩家可以自己跟系统合奏,也可以分享给朋友,跟朋友一起联机合奏。”

“我们可以通过本地共享的方式来解决双人联机合奏曲,好朋友一起打比较难的关卡,通关会更有成就感。”

衆人:“……”

能合奏的音游?市面上还没有出现过。何况,这款游戏里囊括了10种民乐,居然连唢吶都上阵了。

唢吶的音效一出来,绝对让玩家头皮发麻。

颜可越听越兴奋:“这游戏,不但能让更多的人熟悉这些小衆的乐器,还能推广民乐吧?说不定就有一些玩家,玩过游戏后,对民乐産生兴趣,跑去学乐器了!”

谢云帆道:“是的。我做这游戏的初衷,也是想推广民族乐器。让更多的人了解这些乐器。”

几人听到这里,心情都有些激动。

本以为,谢云帆要做的只是个小衆的音游,可听完他的描述后,衆人突然觉得……

这个游戏说不定能火!

谁说毕设就一定要敷衍了事?

学校让设计系的同学做毕设作品,并不是为了过审,而是让同学们发挥脑洞,做出一款好玩的原创游戏,给大学四年的学习经历一个圆满的交代。

可惜,很多学生都抱着“完任务”的心态在敷衍。

谢云帆却完全不同。

简简单单的音游都能想出这麽多有趣的点子!

民乐确实冷门,但也有很多好听的乐曲。改编一下,做成节奏感很强的音乐,让玩家收集音符。收集到的音符兑换乐器人物图鑒,解锁乐器背后的故事。

对收集党来说,玩游戏就不会那麽枯燥了。甚至有一些强迫症玩家,为了集齐所有的乐器图鑒和故事,会花费大量的时间去打通这个游戏。

谢云帆道:“接下来,我们分一下工。”

他看向周识玥:“识玥负责所有的剧情文案。假如乐器有灵魂,它们陪伴着不同的主人,见证过不同的故事,以这个为出发点,来编剧情。”

“我会给你几个故事大纲作为参考,像知名乐曲《高山流水》的主人公伯牙、子期的故事,还有《阳关三叠》的故事等。”

“故事的风格需要统一吗?”周识玥问道。

“不用统一。”谢云帆道,“不同的乐器,给人的感觉不一样,你回头跟颜可去民乐团听一下她的选曲,然后看看,哪些曲子适合编故事。”

“好的,我找找灵感。”
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