美利坚1982(434)

作者:一勺往事


“你希望刊登出卖什么的商品广告,汤米?你纯洁的灵魂吗?”温顿看完杂志,笑着抬起头对汤米问道。

汤米坐在对面摊开手:“贾森催了我两年的AmigaOS。”

温顿教授回忆了一下,才反应过来这玩意是汤米团伙之前捡回来的一款图形操作系统软件。

早在1982年几乎所有计算机都还在用文字命令操作时,五名雅达利游戏公司的程序员因为对雅达利不满,跳出来成立了Amiga公司,准备独立研发一款全新的游戏机。

Amiga是西班牙语中女性友人的意思,除了想让自己的作品与其他计算机业内用烂的名词混淆开之外,这个名字也代表五个游戏宅男对这次创业的重视,把自己创造的游戏机如同女友一样珍视。

公司最初的启动资金来自于佛罗里达州一名喜欢玩雅达利游戏的牙医,几个家伙在雅达利就职时,这位牙医就和他们经常联系,讨论游戏剧情,或者发现游戏Bug之后及时告诉对方,得知这几名家伙出来创业后,牙医又找了两名同样做牙医的好友,三名牙医凑出十万块支持Amiga公司开发出更好玩的游戏机。

手握十万块巨资的Amiga公司雄心壮志的时候,刚好是汤米开着一辆破烂老爷车作为新生入学斯坦福大学的时候,双方刚好一起来到了斯坦福,汤米在斯坦福大学读书,Amiga五人组在斯坦福工业园,也就是硅谷创业。

一年后,汤米靠OSS和自传走上人生的第一个巅峰,Amiga创业五人组则刚好相反,他们遭遇了1983年的美利坚视频游戏大崩盘。

这次崩盘主要是因为看到几家大公司赚钱,大量小型游戏机开发商无序涌入家用游戏市场,铺天盖地粗制滥造的游戏直接让游戏玩家对付费购买新游戏和新游戏机的兴趣转弱,1983上半年,美国游戏总销售额33亿美元,下半年就直接跌到了不足3亿,直接让数十家想进来抢钱的小型游戏机厂商和低端家用游戏电脑厂商破产,近两千家游戏厅关门大吉。

Amiga公司的五大宅男本来是想造出自己梦想中的游戏机,结果刚创业头上就挨了一棒,十万块根本不足以支撑到原型机出炉,本来是想研发进行到一定阶段,用成果去资本市场寻找新的投资人,可是如今游戏界的大环境面临崩盘,很多手握钞票的投资人一听说是游戏开发公司来寻找投资,连名片都懒得去接,当场走人。

至于最初那三位佛州牙医,如今已经因为这次为梦想而进行的投资彻底窒息,为了防止被几个家伙打电话呼吁追加投资,连电话号码都换了。

为了寻找新的投资人,五人组的带头大哥,Amiga创始人杰伊·迈纳灵机一动,游戏业大崩盘,计算机软件业却在蓬勃发展,我们对外不提自己是游戏界业内人士,说自己是计算机业内人士不就好了?

在自家之前烧钱研发的物料里翻找一圈,发现只有Amiga-Dos磁盘操作系统勉强与计算机软件沾边,这个系统本来是为了游戏机用户开发的,还贴心的增加了图形库,开发了图形操作界面,目的是为了用户在打开游戏机时,更直观的通过屏幕上的图标明白如何上手游戏机,减少去看说明书记各种指令的时间。

于是他把这东西改头换面,对外宣称是新一代图形化计算机操作系统,踏上了寻找冤种投资人的道路,他认定的第一个冤种,就是斯坦福大学那年的当红炸子鸡,靠卖自传就成了百万富翁的汤米·霍克。

杰伊·迈纳当时想法很简单,汤米·霍克是一名开发出OSS文档处理软件的大一新生,自己也是从大一新生时期走过来的书呆子,明白这种计算机天才学生都是什么货色,肯定喜欢玩游戏,喜欢暗恋靓女,应该和他们五大宅男有很多共同话题,而且这种人猛然暴富,花钱应该也不会瞻前顾后,容易冲动消费,看在大家都是书呆子群体中的天才,怎么也能从对方口袋里忽悠几万块救急。

带着这个先入为主的刻板印象,又特意找了自己母校加州大学伯克利分校的SSD朋友帮忙联络牵线,才把斯坦福大学的汤米和贾森两个家伙约了出来。

结果一展示Amiga操作系统,贾森就怒斥五个书呆子骗钱,这玩意不就是DOS加了个图形壳的游戏机界面吗?上面还有没删除干净的游戏摇杆图标呢,哪个计算机操作系统不考虑完善优化,第一时间先考虑给自己的系统内添加适配游戏摇杆的功能?

本来杰伊听到贾森的反应已经不抱希望,而且汤米和贾森看起来怎么也和之前想象中的书呆子联系不到一起。

结果没想到汤米看起来很好骗的样子,制止了贾森继续说下去,反而问起了开发的各种细节,包括用户界面,窗口菜单等等如何完成调用实现的专业问题,杰伊看到对方用真诚的语气发问,只能硬着头皮继续朝操作系统的方向画饼,什么只要依托合适的芯片,能实现多任务处理,具有强大的图形处理能力云云。

然后汤米在贾森的阻拦下,毅然决然的表示要投资这个操作系统,按照研发进度分批投入资金支持,暂定五年,第一笔投资五十万。

事后,杰伊·迈纳回忆起来,自己签的合同,更像是把梦想换了美元。

虽然Amiga公司注入了新的资金,但与成立当初想要成为一家世界知名游戏公司的梦想已经彻底背道而驰,改为专注开发真正的计算机图形操作系统。

那次与杰伊·迈纳的见面,温顿·瑟夫虽然没有亲眼目睹,但事后听汤米聊起过,听完汤米投资的理由,温顿·瑟夫就明白这个青年成功不是因为运气,而是眼光。

那可是1984年的年初,市面上只有苹果电脑拥有简陋的图形界面,而且受制于显示器,只能显示为黑白双色,至于其他电脑系统,无论是Windows还是Unix,则全部都还是让没接触过计算机的普通人看一眼都觉得头疼的字符命令行操作界面。

汤米那时和他聊天时就说过,操作系统图形界面化,才是让计算机成为普通家庭必需品的关键,你不能让消费者为了购买电脑去学习各种繁琐的DOS命令,而是让计算机学会适应消费者,让它看起来不再带着生人勿进的傲慢。

直到1987年,微软推出Windows2.0的一个月后,用了近百名斯坦福大学相关专业的毕业生五年时间打磨的AmigoOS1.0才依靠本杰明·罗森的康柏,斯蒂芬·宾恩的戴尔两家计算机生产商投入市场。

比苹果系统色彩更鲜艳,比Windows2.0操作更直观,唯一的缺点是只能匹配英特尔刚刚推出不到两年的386芯片,而另外两个占据庞大市场的操作系统则基于更低端的32位处理器流畅运行。

所以当时这套系统只捆绑出现在康柏和戴尔售价在一千八百块以上的高端机器上,并没有单独对外销售,市面上大概只售出了六万台装有AmigoOS系统的高端计算机,而且有一部分还是在欧洲市场,美国国内大概只有四万台左右。

那时的Amgia就已经实现了多任务窗口化,屏幕布局变化,任务管理器,写字板,画图,打印机匹配管理器,日程管理器等等功能,而且内置了满足非专业人士处理日常文档的OSS软件和两款体现系统流畅性和强大图形色彩的小游戏。

温顿知道,贾森,杰伊等人多次找过汤米,甚至贾森还来拜托自己去说服汤米同意他们优化甚至精简AmigaOS,让这套系统能在更低端的电脑上允许,然后迅速打入低端计算机市场。

不过每次都被汤米拒绝了,搞到贾森有段时间隔三岔五与汤米发生电话争吵,甚至压力大到跑去看心理医生,毕竟所有人都意识到AmigaOS这套系统更出色,就连康柏,戴尔公司高层都来找贾森和杰伊,希望能实现在中低端电脑上运行这套非常棒的操作系统。

“两个月前,英特尔宣布旗下最新的486处理器实现不限量供应了,所以386处理器沦为了普通家庭都能买得起的中低端白菜价,然后你就回来准备兜售Amiga了?”温顿·瑟夫叹了口气:“奎恩还真是没有说错你,你就像一只苍蝇,只有金钱的臭味才能让你出现。”
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