BE从代打开始[全息](214)
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不管游戏里的NPC怎么想,对于玩家而言,能靠着游戏里的金钱换取好感度实在是一笔极其划算的买卖。
能用钱解决的问题不是问题。
特别是用来解决问题的金钱来源于主控的自带背景设定的时候。
在楚夏毫不吝啬地撒币行为之下,见到NPC的好感度都有了大幅度提升,就连最难刷的计迎序好感度也达到了42点。最早被楚夏选为目标的哈娜,更是以高达70的好感度,成为主控当之无愧的闺蜜。
负责人事的昆恩老爷子看主控的目光亲切得好像自家孙女,段越虽然不怎么来总部,但是在楚夏送过几次机甲改装材料之后,好感度也飞速上涨,两人的好感现在都是五十多接近六十的程度。
不过计迎序那艰难升到42点的好感度并不是五人里最低的。
最低的是零一,那位楚夏虽然见过面,但是没说过一句话的酷哥。
他的好感度只有可怜巴巴的9点。
出现这状况的原因也很简单,在第一次见面之后,楚夏再也没有见过这位NPC,以楚夏现在在NERO的处境,也不可能对这一点发表什么质疑,于是对方的好感应也一直维持着原样。
但是楚夏倒是没有那么急着刷好感度了。
经过这段时间游戏里的探索,她也大概摸索出来这一局的攻略方式。
虽然是试攻略,但是DOLCE公司既然把罗因这个角色放到了卡池里,必定有攻略办法,楚夏根据这段时间在各种边边角角触发出来的线索(也是游戏给出的提示)猜测,玩家在这条攻略线里要做的是按照罗因假死前的计划、努力发展NERO的势力。
这就不得不提这次被攻略对象的人设了。
虽然手段令人诟病,但罗因确确实实是个理想主义者,毕生的心愿就是在荒区建立秩序,为此赌上自己的命都在所不惜。
如果顺着这个思路来猜测,醒来后的罗因对玩家好感度大概要和NERO的发展情况挂钩。
这就能说明游戏为什么给主控安排“妻子”这个微妙的身份了。
在通常情况下,伴侣拥有超过子女第一继承权,这给了主控一个名正言顺插手NERO内部事务的机会。
当然好感度还是要刷的。
毕竟主控在NERO可谓是一穷二白、毫无根基,总要有一些亲近自己势力才能真正拿到话事权,而这个过程中也必定会出现一系列剧□□件,让主控有机会真正插手NERO事务。
想通这些,楚夏就安心等起了系统给出的转折点。
游戏也并没有让玩家等太久,楚夏很快就等到了那个[契机事件]。
NERO最近准备和一个地盘毗邻的敌对势力准备谈判,但是对方坚持既然他们的老大亲自坐上谈判桌,NERO也要拿出相对应的诚意。
简而言之,谈判?可以,让你们的老大来。
对方当然知道罗因“去世”的消息,这要求也并不是想“让人死而复生”这么离谱,而是逼着NERO选出一个新的首领。
显而易见,这并非出于善意。
在外人看来,罗因死亡后NERO迟迟没有选出一个新的首领,那必定是因为他的手下相互制衡,但是这种平衡一定是极为脆弱的,稍有外力介入,就会被彻底打破。
这个“要首领来谈”的要求,就是所谓外力。
等NERO内部各个派系彼此厮杀、真的选出一个继任者之后,它也一定是最虚弱的时候,这就方便了外部势力获取利益。
能在荒区有名有姓的势力没几个是傻子,这是光明正大的阳谋,若非罗因是假死,对方真的有可能成功。
但即便NERO的几个人对这一点心知肚明,对方坚持不松口确实给他们带来了相当的麻烦。
一些不知内情的底层成员都听到了风声,虽然被计迎序几人发现了苗头及时压了下去,但是继续这么下去,难保之后会怎么发展。
大概是出于对游戏进程的推动,玩家“意外”听到了这件事。
楚夏:“对不起,我不是有意打扰……”
这突然出声让屋内的神色都有不同程度的变化,就连一向慈眉善目的昆恩老爷子身上的都带上了冷厉的气势。
但是看清门口的楚夏之后,众人的神色都先后缓和下去。
哈娜更是脸上立刻就带上了笑,热情地招呼着,“夏夏,你来找我?”
这里是哈娜的办公室,几人倒也不是正式开会,只是碰到面之后谈起了这件事,所以才有了楚夏意外闯进来的事。
屋里的其他几人还没到直呼名字的好感度,只是用略微生疏的“夫人”打着招呼。