东京电子游戏大亨(923)

作者:小鸡啄小米


哎呀只有一点金币啊,真的有点少。

为什么这个游戏给的金币这么少,明明那个好像是商人一样的房间里道具都是十几个金币起步。

这个游戏是怎么设计的啊,看来数值这方面没有设计好。

游戏之神也终究是有翻车的时候。

不过也难怪,人家已经功成名就,在游戏设计上肯定没有过去那样得心应手。

他大致明白游戏开发是需要很多人配合,从数值设计,到关卡设计,再到美术音效什么的都是门槛。

仅凭一个人开发出一个游戏终究还是有些异想天开。

看来那所谓预售百万销量也只是因为竹游星本身的名气。

但想归想,他还是想继续把这个游戏通关。

至少解决掉那个房间BOSS。

这样他才会有成就感。

终于,他把所有房间都搜刮了个干净。

为了保险他甚至还又重新地毯式检查一遍每个房间,确定每个房间确实没有任何资源后,才满怀信心的进入到BOSS的地牢房间内。

而这次他进入房间后发现自己面对的BOSS不再是之前的那两个虫子,而是另外一种画风同样诡异的BOSS。

嗯?这游戏有很多的BOSS吗?每次还是随机的?

这倒是挺有意思的,或许游戏之神是想要通过这种多种类型BOSS的方式增加玩家游玩的游戏时长。

这一次有了充足准备的戴瑞明显比刚才厉害很多,并没有太费精力就把这个房间的BOSS解决掉。

他满意的点了点头,随即看了一眼时间。

才过去十几分钟,这游戏的BOSS就解决掉了,那自己说不好可以一口气通关呢。

他的嘴角微微翘起,充满自信。

只是他的自信并没有坚持太久。

第1141章 BOSS房

击败了第一个BOSS后并不代表结束,一个新的地下门被打开,指引着玩家跳入那个新的地下门,然后进行新的冒险。

戴瑞对此倒是有一些准备,再一次把所有房间都确定搜刮一空后,他跳入地下门。

不过在进入地下门后到来的不是新的关卡,而是主角小人痛苦的蜷缩在地上紧闭着双眼,同时好像是在做梦一般的回忆着某些事情。

那好像是主角正打算在卫生间方便,但几个坏孩子突然打开门,让主角曝光在所有人的注视下,主角也因此瞬间社死。

戴瑞看到这个画面顿时心中一疼。

他倒是没有经历过这种事情,但他也经历过类似的。

看到这种类似于校园暴力一样的行为就让他非常的感同身受。

不过这个画面也只是一个片段,很快下一个关卡出现了。

他甩了甩头不再思考那些令人不愉快的内容,然后继续投入到游戏之中。

这一次角色的战斗力明显变强了很多。

刚才在上一个地牢中他找到不少看起来很强力的道具。

这让他在这个关卡中战斗起来明显轻松很多。

同时他也发现在这个关卡中出现的金币也开始增多起来。

当然怪物也比之前的强力了一些,但都还在可控范围内。

经过一路乱杀,他再次来到第二个地牢BOSS面前。

这一次是一个新的BOSS,和之前的难度差不多,只要小心一点就基本上问题不大。

他再次顺利通关,击败了第二个地牢的BOSS,然后他照例再次搜索一遍这个地牢的全部房间后进入到新的地下门里。

和之前一样,一个新的动画再次出现,那是这个角色遭受到的其他不公平和虐待的画面,戴瑞看的有些难受。

而这些难受很快就因为进入到新的关卡中转变成一丝丝愤怒。

他需要释放一下,不然这种憋闷感会让他承受不住的。

游戏或许真的是最好的释放情绪良药,在第三个地牢内戴瑞战斗力再次大幅度提升,同时他玩起来也比之前更加的得心应手,一切都是那么的轻松。

来到第三个地牢后他的战斗力也有了大幅度的提升,不论是游玩时的技巧上还是获得的道具他都更进一步。

第三个地牢的BOSS也并没有让戴瑞感觉到太艰难。

然后就是四个地牢。

戴瑞心中自信心越来越充足。

看来自己很快就可以通关这个游戏了。

戴瑞心中如此想着。

他已经通过游戏中间的环节中看到好像游戏一共有五个大关卡。

通关后应该基本上就算是结束。

但很快他就意识到了不对劲。

第五关到来后,他注意到这个地牢里的怪物平均强度明显比之前的要提升很大一截。

之前抵达第四个地牢的时候他甚至都可以稍微放松的玩一下这个游戏。

一旦人粗心大意,那么打脸来的往往很快,在他不注意的情况下小怪一点点的耗空他的血量,而他又在房间疯狂寻找也找不到任何补充血量的道具,最终他的角色止步在了第五关的BOSS房门前。

他呆呆的看着屏幕上显示着的游戏结束内容,小孩子简陋的简笔画描绘着自己又被什么东西给杀掉,下一次他会努力不让自己被这个怪物给杀掉,然后游戏重新开始。

一股强烈的不甘心充斥戴瑞的脑海。

就这么结束了?

不,肯定不能就这么结束。

自己刚才是大意了,完全没有意识到自己在耗空生命之前可能完全找不到补充生命的很啊,要是早知道的话他就会有所准备,不会像是一开始那样莽撞。

再来一次!

戴瑞这一次没有去注意时间,他似乎已经忘记今天是泰坦陨落的新赛季,他现在满脑子都在想的是把这个游戏通关。

现在不通关就浑身难受。

于是他再次进入到游戏场景中,这一次他比之前熟练很多,面对一些怪物的攻击也都能更容易了解对方的套路,然后轻松躲过那些怪物的攻击。

而这一次他发现和之前游玩的地牢场景又不一样了。

而且中间那个小孩被虐待的简陋动画场景也一样在发生变化,那些都是自己刚才没有见过的新动画场景。

这个游戏里角色动画的内容好像比想象中的要多,难道这个游戏每一次开始都是随机的吗?

可是这种随机又有什么意思?

除非是剧情党,他们愿意为了一款游戏的剧情而想方设法的获得所有内容。

但他可不是剧情党,他是乐趣为主,还有就是收集为主。

如果这个游戏有收集的元素的话他应该会很乐意继续玩下去。

现在他只想要通关这个游戏,把第五关的BOSS击败。

很快他就再次来到了第五关地牢内。

有经验的他面对第五关的怪物变得谨慎很多。

而这个游戏只要游玩的过程中足够谨慎,那么就不会太难。

第五关的BOSS难度和之前的差不多,解决掉后便来到了第六个地牢,也就是第六个地下室。

当进入到第六个地下室的时候他注意到游戏之前提示这好像已经是最后一关。

如果根据正常的逻辑推测,这应该就是最终BOSS。

嗯,那么就先去一下别的房间再探索一遍,把能拿到的东西都拿到手。

此时此刻他所拥有的装备和之前又大相径庭。

之前是一条攻速非常快的装备,让他可以快速击败怪物。

但这次他并没有找到攻速很快的装备,反而找到单纯增加攻击力的道具,这也让他不得不转变游玩策略,从刚才攻速快的快速通关方法转变成小心谨慎一击必杀的玩法。

不知不觉间他并没有意识到这个游戏似乎是在鼓励他不断的尝试更多新玩法和乐趣。

这一次他在第六关中把房间全部搜索一空,他已经确定自己该拿的东西都拿到手了。

当然还有一些他实在是拿不到,似乎是故意让他无法获得这些东西,对此他也没什么太好的办法,只能眼看着无法获得的道具一脸无奈。

然后他重新来到BOSS门前,这次做好充足准备的他准备开始挑战这个最终BOSS。

他略微深呼吸一下,调整好情绪便进入到BOSS房内。

当他进入到第六关的BOSS房内,迎面而来的就是极其强烈的压迫感,名为母亲的BOSS出现在玩家面前。

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