东京电子游戏大亨(904)
作者:小鸡啄小米
塞尔达传说王国之泪则是在拯救公主这个标准剧情上进行一些延伸,然后以玩法和冒险为游戏核心,主打的就是让玩家能在塞尔达传说中找到许许多多的乐趣。
两个游戏所面相的年龄也都各不相同,两款游戏共同发布算是老少通吃。
但竹游星觉得光是这几个游戏还是有点少了。
现如今这个世界的科学技术还是挺发达的,在硬件性能上比他穿越之前的世界已经超前了一个时代,能做的东西显然更多。
那么也就代表着可以有更多能施展拳脚的机会。
竹游星仔细的琢磨了一阵,一时间也想不出该推出什么新的游戏作品。
既然想不出,那干脆就从头到尾捋一遍自己迄今为止开发过的游戏好了,看看还有没有可以查漏补缺的游戏发布出来。
而这一查,竹游星就发现还真有那么几款。
其中有两款是竹游星最在意的。
一款算是潜入类游戏最后的巅峰:合金装备5。
合金装备5的故事重新回到千禧年之前的故事,再讲述一段关于战争与仇恨的内容。
在故事的讲述上合金装备5算是很好的收尾了。
再后来,潜入类型的游戏就开始逐渐的式微,玩家们越来越接受开放世界游戏,对于还需要消耗更多精力投入的潜入类游戏不再那么热衷。
在潜入类游戏之前,还有策略类游戏也逐渐的归于平庸,慢慢的也是不再受人喜爱。
而此时此刻在这个世界中,潜入类型的游戏也一样是昙花一现,现在的玩家们已经完全沉浸在开放世界的无限乐趣中。
“那么,也是时候该给斯内克一个相对较好的结局了。”
这个游戏的主线故事可以不用修改,因为小岛秀夫在合金装备的剧情上没有多少挑剔的地方,玩法则可以更进一步,这个倒是可以完全全权交给手下来做,竹游星只需要最后把关,看看他们制作的成果如何。
还有一款则是最终幻想中的一款意难平作品。
按照现在公司开发的进度来看,最终幻想已经开发到正传第十三部,中间还穿插了一些像是核心危机和最终幻想战略版这些外传性质的游戏。
那么最终幻想13还缺一部水晶传说故事的完结篇。
原本,最终幻想13有外传作品也有正传作品。
其中正传的作品有三部,是当时最终幻想13的制作人的一个小野心,他希望能通过三部曲的形式构建出一个完整的新水晶神话故事。
只可惜这个游戏最后败给了游戏公司发行商的急功近利,以及这个游戏制作人本身的懒惰上。
这个游戏也确确实实有太多遗憾没有呈现出来。
那么倒是确实可以在这个世界也重新弥补一下这个遗憾。
原本的世界中,因为各种各样的原因导致这最后一步最终幻想13的作品被改成了最终幻想15。
同时最终幻想15也将原本最终幻想13构建的世界观改的面目全非。
完全歪曲了曾经最终幻想13制作人的想法。
竹游星不是这个游戏的局内人,他也不太能完全明白最终幻想13最后一部原本的故事是怎么样的。
但是在最终幻想15的基础上强化剧情他还是能做到的。
还有,就是将游戏原本因为种种原因无法公布的一些故事资料片都给发布出来,算是彻底弥补遗憾了。
竹游星越想越兴奋。
当把两个游戏的大致构思搞定后,他就立刻站起来出去找到游戏开发部门那边。
第五开发部。
这个部门一直以来都致力于开发最终幻想的各种各样系列作品。
从最早期的时候就一直跟随竹游星创造这个关于梦想,阴谋,政治等等一系列惊心动魄的故事。
第五开发部的人也都非常的喜欢最终幻想的世界观。
他们认为最终幻想的世界观呈现出的东西要比很多游戏都更有内涵。
他们自己愿意把最终幻想整个系列的作品称之为艺术品。
这个艺术品的称号也在后来得到很多玩家的广泛认可,并且在前不久刚刚被一个世界级的组织邀请收录进世界知名文化IP名录中。
这是一种荣誉,在电子游戏领域能做到这一点的屈指可数。
“上杉友纪在哪里?”
竹游星进入到第五开发部的办公区域后就直接拉着一个人询问他们的部长在什么地方。
“你找部长啊,部长他……哎?是社长!”
被竹游星拉住的是一个年轻人,他刚才还没有反应过来,现在才注意到突然出现的是社长本人,这让他立刻就变得有些惊喜和激动。
虽然平时都在一个办公楼里工作,但他这种底层员工可是很难和竹游星这样的人对话的。
想当初,这个年轻人也是因为崇拜竹游星而加入的游星电子娱乐,现在可以见到偶像别提多高兴了。
“社长你好,我叫做安腾光之,很高兴能和你交谈,你找部长的话他现在应该正在研究新的最终幻想作品。”
“新的作品?你们已经有新作品的计划了?”
“嗯,是社长想出来的,不过还没完全确定,他说还要再好好的研究一下。”
那这我就更得去看一下了。
竹游星简单的鼓励一下这个年轻人好好的做游戏,让这个年轻人像是打了鸡血一样兴奋后就去找上杉友纪。
第1117章 亲情与爱情的冒险
“社长,这是我几款关于最终幻想的企划,我还联合了一名知名的编剧,打算谱写一段关于最终幻想7的起源故事,是曾经古代人生活在这个星球上的故事,你觉得怎么样?”
第五开发部的部长上杉友纪带着期待的目光看着竹游星。
竹游星则坐在一旁仔细的看着上杉友纪所规划的最终幻想系列作品。
上杉友纪非常的喜欢最终幻想7系列的故事。
这种带着点蒸汽朋克和现代化科技风格的魔幻背景非常棒。
而且这个故事还有很多可以深挖的内容。
想当初创造最终幻想7系列故事的野村哲也也是想要规划一个庞大的世界观。
他结合了前世的一些神话故事,其中有些角色的命名甚至都带着神话故事中的一些宿命感。
如果好好的研究的话,最终幻想7系列都可以单独成为一个系列作品,其规模可能不亚于一整个最终幻想系列世界观。
不过竹游星觉得野村哲也后面规划的新水晶神话最终幻想13系列也一样很不错。
只可惜野村哲也也是一个懒惰的人,开发最终幻想13后期的时候有点磨洋工。
资本家们可不会有耐心等待他去慢悠悠的开发,于是就果断把他从项目中开除掉,换上一个更听话的制作人田畑端。
临时换人这种事情是很大的忌讳,再好的一个系列作品如果临时换帅,也一样有可能会变成扑街产品。
因为两个制作人的性格和理念都是不一样的。
上杉友纪或许是被前不久米克福发布的无限世界激发灵感。
在他规划的这个游戏中也加入了无限这一概念。
正确的来说是有限的无限。
上杉友纪决定带领一千人的团队一起开发一个足够让玩家玩上几百小时的超大世界。
这个世界可以比现有的一般开放世界都大,可以达到上千平方公里。
并且上杉友纪还会使用最新的AI技术开发,尽可能的再节省资源,同时还不会降低游戏的乐趣。
接着他又突发奇想的给这个游戏增加了可以建造的功能。
不过这也不能算是突发奇想,塞尔达传说王国之泪的开发已经正在开发,上杉友纪作为游戏开发部门的一位部长自然能了解一下同事的游戏开发进度。
他也大致知道塞尔达传说王国之泪的大致玩法。
这一次塞尔达传说王国之泪注重的就是玩家的可塑性。
将更多的自由度让给玩家,在王国之泪里玩家可以真正意义上的上天入地,还能建造任意道具在世界冒险。
这些玩法在这个世界都已经相当的成熟,但是还并没有发展的太完善,王国之泪就算是一次尝试。
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