东京电子游戏大亨(825)

作者:小鸡啄小米


还有另外一个传闻,那就是这个导演之前也是一个狂热的游戏玩家,一听有电子游戏将会拍成电影,而且还是他比较喜欢的生化危机作品,他就非常的兴奋,主动报名,在所有人都不看好游戏改编影视的时候吃第一个螃蟹。

最后的结果自然是皆大欢喜,有着僵尸世界大战这个成熟的商业电影的底子,只要能力不差,一般导演都能拍的相当不错。

几个惺惺相惜的人聚在一起聊了很久,然后便各自告辞离开。

又过了几天,杂志文章,还有这几个编剧的文章也都开始逐渐在网络上流传。

他们的主要论调就是认为这种各种IP集中在一起的一锅乱炖电影很容易让观众疲劳,同时只是单纯的将各种各样的角色融入到一部电影也很容易产生审美疲劳。

各种各样的电子游戏画风可都是不一样的。

试问你能想象到最终幻想7重置版里的克劳德可以和塞尔达传说旷野之息的那种2.5D风格的画风站在一起吗?

怎么看都相当的违和。

因为他们本身还算是有一定社会地位的人,所以认同他们观点的人还挺多的。

渐渐的攻击这个大IP电影似乎也要成为电影行业内的常规操作。

似乎不喷一下都没资格在这个行业中混下去。

不过有些奇怪的是,在中低层的影视圈子里喷这部电影的人有不少。

但阶层上升到更高层次的时候,那些知名的导演编剧等人都保持了沉默。

即便有一些业内人士主动联系他们让他们稍微评论一下这个大IP集合的电影,他们也是比较慎重,只是表达出这部电影拍摄风格比较新颖,会很有挑战性。

吉米他们的行为并没有翻起多大浪花,这让他顿时有些坐不住。

他觉得自己的社会影响力受到了挑战,于是立刻安排自己的人发表更多文章。

但大多数都还是石沉大海,没有更多响应的人。

而正当他还想继续做点什么的时候,图卡列夫突然宣布了一件事,也就是那部大IP集结的电影的导演以及电影名的最终命名确定。

电影的名字就直接用竹游星给的名字:《头号玩家》

具体的世界观也稍微透露了一点,那将会是一个未来反乌托邦的社会,人们有着高科技,但是人均生活水平却并不高,所以人们开始沉溺在电子游戏的世界之中,在那里才能找到一些快乐。

然后就是导演的最终人选。

杰西·霍米尔,电影行业的活化石,他宣布接手导演这部电影,而他选择导演这部电影的最大原因就是想要再次挑战一个未知领域。

电影行业的各种类型已经越来越成熟,他这个电影行业活化石早就觉得无聊了。

而这种各种各样艺术风格的游戏杂糅到一起的电影却很有意思。

或许拍摄手法等方面不会有进步,但是如此多的文化IP放到一起,让这么多的东西如何没有违和感,就是一种挑战,一种他这样的导演最愿意接受的挑战。

而在得知导演的最终人选是电影行业的活化石后,吉米马上就闭嘴了。

开玩笑,现在还敢抨击那个电影,就等于是真正与电影行业为敌,他思维还是正常的,甚至是他毫不犹豫的将那些之前在网络上公开抨击的文章给全部删除屏蔽,生怕有更多人看到,找他的旧账。

只是,互联网是有记忆的,在互联网中也没有秘密可言,就看你是否值得让人关注而已。

只是他稍微走运,并没有被竹游星和图卡列夫这样的顶级大佬关注过。

这或许也是另一种悲哀,不被关注的小人物的悲哀。

只是在自嗨。

第1018章 游戏行业奠基人

1018

自从公布由杰西·霍米尔执导,电影的拍摄工作一下子就顺利很多。

行业内的资源都开始朝着这部电影倾斜。

这也算是杰西本人的影响力摆在那里。

至于杰西本人希望可以调整剧情里的场景,竹游星倒是没多大意见,不过就是少了一两个自己的彩蛋内容。

本来头号玩家第二幕的场景也是一部惊悚电影,是知名导演库布里克的闪灵,这倒是在这个时空上形成了一种对位关系。

当所有工作正式开始后,虚幻引擎与游星电子娱乐的官方特效团队也都加入到影视的制作中。

杰西也算是第一次接触到电子游戏及其相关领域,也更是亲眼见证了现如今游戏行业鼓捣出的虚幻引擎以及特效制作技术是多么的惊人。

在之前,他所使用的很多电影拍摄和特效制作技巧相比起来都有些复古。

而这消耗的人工成本可并不少。

但是等虚幻引擎团队和官方特效团队已进场,官方AI协助下,特效制作的计算机开始疯狂运作。

杰西大致预估了一下,游星电子娱乐制作的特效能节约至少三分之一的成本。

这也算是给他开了眼界,他也似乎意识到了电子游戏产业似乎相当的强悍。

人家可不只是在电子游戏这个娱乐产品上影响普通人,电子游戏发展出来的一系列边缘技术还可以反哺很多不同的行业。

“杰西导演,我可是你的粉丝,你拍摄的今日之敌是我最爱的谍战片!”

七十多岁的杰西人老心不老,拍摄的间隙也会抽空去看看特效制作部门的工作内容。

虽然他年纪大已经看不懂那些年轻人才更容易学会的编程等技术,可他还是很想看。

而这些人之中就有杰西的影迷,还是相当资深的那种。

其中一个分管场景特效制作的负责人就很兴奋的跟在杰西身边,一边给他介绍虚幻引擎特效制作的一些特点,一边说自己是多么崇拜杰西。

杰西露出慈祥的微笑:“很感谢你喜欢我的电影,就像是这部电影里结尾哈利迪说的那句话一样‘感谢你玩我的游戏’”

接着他好奇的看着其中一个正在疯狂运转的超算电脑。

在超算电脑旁边则是数十位专心致志对渲染之后的特效进行检查工作的员工。

“你们这个工作看起来好像比较轻松啊,只需要盯着电脑就行,这和我之前接触的那些特效制作团队工作状态完全不一样。”

年轻的负责人马上自豪的说:“这就得益于我们虚幻引擎的强大了,你就可以先看这个,这个场景我们在虚幻引擎中从零开始搭建你认为需要多长时间?”

杰西思索片刻后说:“一个符合我要求的特效影视场景至少也要两天以上的时间。”

年轻的负责人很自豪的说:“我们,只需要十二个小时,三个人。”

不等杰西发出惊叹的声音,年轻的负责人又继续说:“对于影视行业来说一个虚拟的特效场景在搭建完成后还需要对每一分每一秒的场景光源、风向,以及一系列复杂的场景反馈进行调整,但是虚幻引擎却根本不用那么麻烦。”

年轻的负责人直接拿起旁边一台空闲的笔记本电脑,然后将这台电脑中已经搭建好的一处特效场景提取出来展示给杰西看。

“在虚幻引擎中,只需要输入相应的参数数据,你看,只需要几分钟的时间,我们团队后方的云超算就能轻易的将整个场景在接下来几分钟内发生的自然环境变化全部呈现出来,其中包括沙尘在风中的飘舞,也包括光源在不同场景下的不同表现,而这,就是虚幻引擎的强大之处。”

杰西盯着屏幕说:“其他的特效为什么做不到这一点?”

“因为数据库。”

“什么数据库?”

“在我们团队的后方,有着难以想象的庞大数据库,这个数据库里记载着数不清的数据内容,这些东西就是虚幻引擎最宝贵的财富,有了这些数据,再加上现在最新虚幻引擎的AI运算功能,它能非常聪明的知道这个场景该使用什么样的环境数据,如果真的出现一些误差,也可以立刻进行人为调整,而在这个调整的过程中,AI还会继续进行学习,让它可以在未来的特效制作中做的更棒。”

“听起来好像很厉害的样子,不过说真的,我已经老了。”

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