东京电子游戏大亨(766)
作者:小鸡啄小米
竹游星也没事会抽空去看一下乐园的建造进度。
这应该算是他这辈子主导的最大的一项工程。
而且如果这个乐园的开幕足够成功的话,东京政府还希望能承接游星电子娱乐更多的乐园建造项目。
显然东京市政府有人已经开始在给自己寻觅后路,一旦自己从市政府晋升成为更高职位,或者是其他的什么,他们就可以借助着游星电子娱乐这层关系去推动更多乐园的建造工作。
他们甚至还充满野心的想要将游星乐园推广到全世界,最好是几个国际最大的城市都能有游星乐园的身影。
当然现在也仅仅只是想象一下而已,真正这个乐园到底能不能盈利还是一个问题。
要不是游星电子娱乐有足够的储备资金,光靠着东京政府帮忙也不可能这么快搞定一期的一系列工程。
有钱的好处就在这体现的淋漓尽致。
而在2014年底,竹游星又进行了一轮新的游戏开发规划。
GTA圣安地列斯到如今也已经成为一部经典的开放世界游戏。
这个游戏也算是基本奠定开放式游戏的标杆。
哪怕没什么创意,只是照着GTA圣安地列斯的模式开发一个十分相似的游戏也同样能热卖。
而现在竹游星则开始计划着新一部的作品推出。
现如今游星电子娱乐内部的AI人工智能系统也已经非常完善,那么新一代的GTA将会是测试AI2.0系统的好机会。
在刺客信条启示录中ai系统已经足够完善,但这还不够,这个AI还有很多违和的地方。
这就需要一次次迭代与尝试,竹游星也知道不可能一口气吃成个胖子。
一次次的测试,就是为了能将最完美的形态放到赛博朋克2077上。
于是,GTA自由城之章的开发计划提上日程,开发周期为三年,刚好就是新游戏机发布的时候,到时候自由城之章将会作为首发作品对外公布推出。
紧接着新的塞尔达传说新作品也会在随后的半年内推出。
“这一次的圣安地列斯也是一次新技术的尝试,这次我们要把开发赛博朋克2077过程中研究的新技术都拿出来,然后进行一次集中展示。”
在下半年的公司未来新游戏开发计划大会中,竹游星将接下来游戏的开发方向进行集中的公布。
圣安地列斯和新的塞尔达传说进行公布。
其中塞尔达传说是一款相对规模较小,但质量不俗的塞尔达传说风之杖,竹游星将其交给了一个新的团队用来练手,同时让大概二十名精通游戏开发与管理的老员工来配合,属于是老带新,让他们尽快进入到游戏开发的节奏中。
这个团队的开发节奏不用太快,重要的是在开发的过程中能发现一些新的游戏技术,同时也一样是对AI技术的继续深挖。
如果成功的话,到时候还可以将塞尔达传说御天之剑一起开发。
而三年内的重头戏则是GTA自由城之章。
这个游戏将会由米国那边的团队来负责,同时日本这边也会有一个开发部一起配合开发工作。
游戏开发团队规模被设定在两千人左右,有了明确方向,再给三年的开发时间,开发一个自由城之章的游戏并没有太大的问题。
而在米国那边,正在与日本这边同步开会的几位米国年轻人看起来非常的亢奋。
“彼得金,在米国那边就拜托你了,希望能看到你们有更好的表现。”
竹游星在大会中简单的展示了自己已经预备好的GTA自由城之章的开发细节和主线故事。
光是这样一个游戏的开发框架和主线故事在现场的人看来就已经非常的棒了,果然不愧是社长亲自规划的游戏。
不过这种内心中的拍马屁也已经次数有点太多,似乎实在是没什么继续这样吹嘘的必要了。
“是的社长,我们一定会努力完成你安排下来的任务,我们团队也绝对不会辜负你的期望的!”
名为彼得金的年轻人兴奋的说着。
彼得金只有二十三岁。
如此年纪就将要负责接手GTA的开发不是没理由的。
他之所以可以得到竹游星的认可,完全是因为他做出了一个令竹游星都惊愕很久的行为。
在大概半年前,他还只是一个在大学中上学的学生。
和其他同龄人没什么区别。
而他平时的爱好自然就是玩电子游戏。
但在玩电子游戏之外,他还有另外一个爱好,那就是喜欢深入研究各种各样开源游戏,在那些开源的游戏里创造新鲜事物。
第944章 竹游星的惊愕
彼得金简单来说做的就是给游戏里面增加一些有趣的模组。
这种事情他大概在十岁左右就已经开始在做了。
当时的竹游星一直都在积极推动在PC计算机上对电子游戏的核心进行开源的行为。
这种开源可以允许任何非盈利组织对自己的电子游戏进行修改。
而且如果做的足够好的话,官方还会给予一定的奖励。
未来甚至还有可能让你创作的模组作品成为官方产品,然后获得额外的分成。
其实死或生沙滩排球的角色服装设计征集大赛也应该算是一种模组的拓展方向。
而在竹游星推动的这几年时间里,喜欢自己创造游戏内容的玩家们越来越多。
他们都非常的喜欢这种全新的游戏游玩体验。
在战网平台中公开的创意工坊也有了越来越多的访问量。
许许多多的玩家都涌入其中,有的创造,有的分享,有的则不吝赞美之词然后体验这些属于玩家们创造出的有趣东西。
彼得金的父亲是一家互联网企业的程序员,而这位父亲平时忙碌没什么时间去照顾孩子,彼得金的母亲也是差不多。
当时也是在某种阴错阳差的状态下,彼得金的父母直接甩给彼得金一本厚厚的编程书。
那大概是彼得金刚刚上小学一年级的时候。
回家彼得金没有任何陪伴,只有那厚厚的编程书。
或许彼得金真的有某种相当出众的天赋,就像是月野彩,以及其他那些非常耀眼的天才一样。
再加或许是上父母遗传下来的基因,他学习编程的速度很快,有时候不懂的时候父母也乐得清闲给孩子解答,也算是专业对口了。
于是大概在彼得金九岁左右,他就已经能相当熟练的进行一些简单编程工作,甚至还开始帮自己老爸带回家的编程工作找BUG。
不过后来他觉得找BUG实在是没什么意思。
因为那无法给自己带来实质性的乐趣。
后来,便是他接触了PC上的创意工坊,在这里仿佛发现了新世界。
在战网平台上有着诸多的开源游戏。
这些游戏都可以免费给有创意的人去尽情创造有趣的事情。
彼得金如获至宝一般的开始在开源的游戏世界中创造出自己的乐趣来。
首先,他创造的第一个模组是在死亡细胞中增加新的BOSS。
不过增加的新BOSS因为自己还非常的稚嫩,整体设计非常的糟糕,下载量也是寥寥。
当时也没有人知道这仅仅只是一个孩子创造的,有人会在不知情的情况下嘲讽彼得金,认为彼得金的模组设计实在是有些糟糕。
彼得金倒是并没有因此气馁,而是开始积极的再次改造自己的模组。
争取让自己柴恩电子游戏达到其他人的要求。
然后在一个星期内,他将自己创造的死亡细胞模组再次做出调整,让整个BOSS的动作设计和美术设计更加的完善。
也就是在这个时候,他无意中被竹游星注意到。
只不过当时的竹游星也觉得这会是一个潜力股,但其实也没太当回事。
开源的游戏工坊内有着更多比彼得金创造的还出色的模组。
只不过彼得金能在短短的一个星期内将自己的模组更加优化,这速度和效率还是相当不错的。
但那个时候竹游星更多是以为这是一个资深的程序员和游戏设计师,在死亡细胞中创造自己的模组只是小试牛刀。
后来,彼得金调整后的新BOSS模组得到了更多的好评。
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