东京电子游戏大亨(615)
作者:小鸡啄小米
所以开发团队除了按照竹游星的要求开发游戏之外,也非常希望自己的游戏销量能取得新的进步。
新的进步对于他们来说也是好处多多,他们的奖金也会跟着水涨船高。
怪物猎人首周销量就有四百多万套,那么接下来只要稳住,一年内销量突破千万套不是梦。
至于猎天使魔女,作为一款新的IP,首日销量突破百万也一样非常令人振奋。
哪怕是游星电子娱乐,一款新的IP系列能有高销量都是一个值得骄傲的事情。
虽然这其中有一定的擦边球因素
很多人其实就是单纯的冲着贝优妮塔这个女性形象而来的。
有些人甚至都没怎么研究这游戏到底是怎么玩的,仅仅只是看到这个形象之后就选择购买。
然后,等到他们买回来之后还会惊喜的发现这是一个动作与剧情都非常出色的一款游戏,于是对其就更加的喜爱。
“贝优妮塔女士真的是太好看了!我想让她当我的老婆!”
“上面的请不要做美梦了,贝优妮塔是不可能喜欢你这种人的,她只可能喜欢我这种人!”
“我想贝优妮塔应该不会介意喜欢她的女孩子,所以请贝优妮塔接受我的表白吧。”
猎天使魔女一经发售,最多的就是讨论主角贝优妮塔的形象。
她的魅力确实很大很强。
在设定中,贝优妮塔是使用头发作为自己的武器,就连她身上的那身神色紧身服就是用自己的头发编织而成,而每当使用大招的时候,她身上的紧身服也会跟着变化成头发对敌人发动攻击。
那么,在头发发动攻击的时候贝优妮塔很显然就是没穿衣服的了。
这种设定对于任何LSP来说都是双眼放光。
虽然这游戏是不可能让你看到任何暴露的镜头,但并不妨碍这些人根据情节来进行幻想。
这实实在在的是促进了游戏本身的销量,所以在第二天销量并没有下降多少,销售情况非常喜人。
不过有人喜欢就会有人讨厌,尤其是一群天天喜欢搞事情的家伙。
猎天使魔女刚刚发售,那些之前被玩家喷跑的家伙再次站出来表达自己的不满。
贝优妮塔就是一种对女性纯纯的物化,简直就不把女性当人看了。
这种行为是绝对不能忍受的。
“这种行一定要进行遏制!”
米国一位州议员公开指责猎天使魔女的下作行为,他声称为了商业上的成功游星电子娱乐简直是无所不用其极。
这立刻引来了一些人的响应,他的选票也跟着增加了一些,于是这也让他更专心的想要在这方面搞点事情,毕竟选票可是实打实的,比其他东西都来的更实在。
接下来他还想到了去动用自己的人脉去影响众议院与参议院,要是能影响他们在这方面进行立法的话就更好了。
不过他显然想的有点多,这种事情并不是那么好推动的。
游星电子娱乐如今在米国也并不是无根浮萍。
首先游星电子娱乐的米国总部坐落在加州,加州的州长就不会轻易允许有这种人来打扰游星电子娱乐的经营。
之前就有一些家伙垂涎加州在这方面的利益,前加州州长就和这些人较量过一番。
那个时候那些人使用的是游星电子娱乐可能对本土游戏开发人员产生影响,造成垄断。
当时几乎所有人都认为游星电子娱乐恐怕要被狠狠的制裁一番。
但当时的加州州长加上摩根集团的人脉关系,将游星电子娱乐给保护了下来,最后一点事情都没有。
这一次为了无厘头的政治正确就更不可能被打压了。
首先游星电子娱乐也在米国贡献丰厚的税收,而且并不是米国的游戏开发者被游星电子娱乐打压,而是本土的游戏开发者都不怎么争气,在游戏开发上就是比不过游星电子娱乐。
那么这就是行业内的事情,要是没什么正当理由制裁的话,到时候会给很多外来企业产生不良影响。
游星电子娱乐在米国已经算得上是相当听话的企业,从来都不搞事情,只在自己的行业内发展。
所以这位想要通过政治正确制裁游戏的州议员并没有翻起什么浪花。
前加州州长已经是参议员拥有长期席位的资深议员,掌握的权利与人脉可比一个小小的州议员要大得多,仅仅他一句话就阻断了这个州议员的念头,更别提后来摩根集团的人脉关系也跟着下场,对游星电子娱乐进行维护,所以这一轮政治正确的攻击没有成功,相反的,猎天使魔女还因此销量再次增加。
能被政界人士气急败坏的都想要干掉的电子游戏,那绝对是有点东西的。
于是他们也都想要看看到底是什么样的一个游戏能有这么大的影响力。
猎天使魔女销售的第二周销量也没有降低多少,成功突破了五百万销量关卡,猎天使魔女销量千万似乎也变得不是那么遥不可及。
而猎天使魔女的成功之后,苏瑞电子也紧随其后,发布了自家的一款以女性为主角的游戏,不论是在容貌还是在形态上都和猎天使魔女有七八分相似,显然苏瑞电子也发现了财富密码,尤其是看到猎天使魔女都没有被那群宣扬政治正确的牛鬼蛇神击垮,他们也就更有信心。
反观市场反馈,玩家们也都开始对这种美型的电子游戏兴趣提升很大,于是接下来越来越多以女性为主角的游戏突然间开始增多起来。
第752章 改变从此刻开始
752
美丽的女性总是很容易受欢迎。
猎天使魔女的发售算是给整个行业做出榜样。
之前畏畏缩缩的开发商们看到了猎天使魔女的受欢迎程度,他们也都意识到游星电子娱乐恐怕这一次又赚了很多钱。
在之前,很多游戏厂商多少都被那群嗓门最大的人影响,去不得不将角色做的尽可能不那么好看,为此有的作品甚至还因此招来了不少骂名。
然而那个时候游戏厂商中不懂游戏的股东们却并不理解。
明明这些都是你们想要的东西,为什么到头来反而销量却并不好?
但是现在他们终于明白了。
嗓门最大的家伙们并不一定真的就是游戏玩家。
游戏玩家真的没有那么多的想法,他们只是想要玩一些好玩,或者是好看的游戏。
在这个过程中画质追求者,玩法追求者的玩家已经算是各占一半,而这其中开发最简单的肯定就是画面了。
因为这完全可以依靠着技术来取胜。
于是紧接着猎天使魔女之后,一个个游戏终于不加收敛的开始制作更加美丽的角色形象。
“老板,我早就说过了,我们的游戏角色形象就应该更好看一些才行,因为这样才有可能挽救我们的公司倒闭的颓势。”
某游戏公司中,一位有着股份的游戏制作人终于忍不住在公开的会议上与公司的老板对峙起来。
他早就忍受不了了。
之前这个老板把他们招募进来的时候说的都非常好听,什么给他们创作自由,或者是让他们尽情的去开发游戏,不用考虑游戏成本之类的。
然而到了现实,在经费上受阻也就算了,游戏开发肯定不是一帆风顺的,其中最大的不顺就是经费不足。
但游戏开发和电影也有类似的好处,那就是没钱也有没钱的出路,只要你的创意足够精妙就行。
现如今火热的独立游戏圈子不就是这么崛起的吗?
但是,他最受不了的就是另外一种不顺,那就是上面的老板开始限制他们开发的方向与内容。
最早的时候老板开始让他们开发当时最流行的游戏,不能再局限于他们自己想要创造的好游戏。
紧接着,老板又开始限制他们在开发的角色形象上尽可能表现的不是那么突出,因为这样不会被那些嗓门最大的一群家伙们针对,悄悄的赚钱比什么都好。
最终这个游戏主创人员彻底爆发,在猎天使魔女发售之后他终于找到了理由,与游戏公司的老板对峙。
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