东京电子游戏大亨(608)
作者:小鸡啄小米
在程序开发的第三大厅中,竹游星将还处于开发阶段的虚幻四引擎给直接拿了出来。
本来这将会是要准备在一次开发者大会上展示出来的,但是为了让所有人更了解游戏工业化的重要性,这个杀手锏也就提前被拿了出来。
这个倒是可以暂时姑且称之为虚幻3.5。
在这一代的引擎中有了更加便捷的游戏编辑器,有的时候很多玩法甚至就直接内置在了虚幻引擎中,而你只需要调用这部分玩法的代码,加入到自己的游戏里就可以了。
第三大厅中的程序员是几个大厅里人最多的。
毕竟游戏的程序才算是游戏开发的真正核心。
其他大厅会通过交流的方式将他们各自的需求传递到第三大厅,而第三大厅的人则根据部分戏份领域的工种开始干着不同的工作。
但实际上他们并不用真的一行行代码敲下去,他们更多只是将已经成熟的代码调取过来,然后经过调试确定不会出现BUG之后就可以进行提交。
这一刻的每一个人就真正的变成了一颗颗螺丝钉,看起来似乎有些死板,但也蕴含着一种活力。
每一个人都在这个过程中慢慢的体会到了这种分工足够细致下的好处。
不过仔细一算,现在他们应该是足足两千多人一起在开发一款游戏。
这压根就不是正常的游戏公司能做的出来的事情。
正常的游戏公司绝对会想办法在一款游戏开发中尽量减少员工,将利益最大化,最好是一个人当好几个人来用。
而这造成的结果就是每一个人都身兼多职,这就让他们几乎没有时间去思考更多的事情,全身心的精力只有那无尽的工作。
但此时此刻这些人们,哪怕面临再多一倍的各种游戏玩法与开发需求,他们都能应付得来。
在应付的同时他们还能有时间不断的想出更多新的创意。
就这样,刺客信条开始缓慢的有了一丝丝雏形。
美术设计的人在短时间内构思出上百张草稿,从场景到人物,再到武器、服装等等一系列的设计都涵盖其中,他们也在这个过程中慢慢体会到了专精的好处。
你只需要专心做一份工作就行了。
听起来这似乎挺枯燥的,但他们更不容易被拖垮精神。
就在所有人都在各自分工合作的时候,田冲终于鼓起勇气来到了竹游星面前问:“竹游老师,我看到你这个上面写的游戏类型叫做开放世界游戏,这个词汇似乎是我第一次听说,这是一个全新的游戏类型吗?”
竹游星这会正在看刺客信条的其中一个支线的设计,听到田冲的声音后他并没有直接回头,而是一边继续监督一边点头说:“算是一种新类型吧,但其实这个类型的游戏之前是有过类似的作品的,我曾经开发的塞尔达传说时之笛就算是开放世界游戏之一,你应该玩过吧?”
田冲用力的点头说:“当然玩过!那可是我最爱玩的游戏之一了,在那片广阔的大地上尽情骑马驰骋,难道竹游老师你想说的就是这样一个开放世界游戏吗?那一定非常棒!”
竹游星说:“不,时之笛还并不算是开放世界的完全体,因为细节不够多。”
“啊?还不算完全体吗?那真正开放世界会是什么样子的?”
“简单来说就是真正创造出一个世界,这就是开放世界的目的,在这个世界你可以做任何想做的事情,只要游戏开发者的想象力足够丰富,只要程序员们有足够的实力满足开发者的一切想象力,开放世界的潜力就是无限的。”
“想象一下在现实生活中你都可以干什么?玩游戏?工作?娶妻生子?在开放世界中只要你想,都可以将这些当做一种玩法加入其中,只不过有些玩法确实非常枯燥而已,你有没有想过在游戏中加入什么玩法?”
田冲马上说:“我最想加入的肯定是各种各样的冒险故事,就像是我过去玩过的那些角色扮演游戏一样!这个也可以加入吗?”
“那当然,这其实只是最基础的,开放世界还有很多其他可以加入的内容,开放世界要打造的内容就是逻辑自洽的基础上将细节做到极致,有时候哪怕只是游戏场景中一个不起眼的角落,都可能蕴含丰富的细节,这就是开放世界游戏的魅力所在,对了,未来我在开发的怪物猎人世界将会是对开放世界游戏的一种探索,你可以等发售后体验一下。”
第743章 好点子
743
“开放世界啊。”
田冲有着向往的神情。
听着竹游星的讲解,他就感觉这一定非常的有意思。
而且按照竹游星的说法,未来的大型游戏大部分都是以开放世界为基础,甚至这就像是工业化游戏的标准答案似的。
就像是电影行业的大特效制作电影,都是稳赚不赔的买卖。
不过竹游星在这之中还加了一个额外的条件,那就是开放世界游戏并不应该重复的填充太多无聊的内容,而是应该增加足够有趣的东西。
像是什么娶妻生子之类的功能玩法如果不够有趣,那就没有任何加入的必要,电子游戏终究还是娱乐,而不是真正的生活,不要把电子游戏完成了地球OL。
“我说,我们现在是在历史的基础上做加工,那我们这算不算是违背历史?亵渎历史啊?”
“嗯?你这个话题倒是很新颖啊。”
“应该不算吧,电影行业那么多架空历史的作品,放到电子游戏上也一样适用不是吗?所以应该没什么问题。”
“没错没错,我们现在更应该考虑的是该怎么样在竹游老师给出的框架内创造出庞大且有趣的游戏。”
在五个大厅内,每一个人都在各司其职。
有的在疯狂的编写代码,有的则在进行美术设计。
还有的根据剧情设计的基础上开始进行音乐的创作与配音工作。
在竹游星最开始的安排下,每一个人的分工都显得井井有条。
慢慢的就连他们自己都开始发现当下游戏开发的工作非常顺利。
只要方向明确,然后每一个人都有各自的工作要做,那么一切就非常的顺利。
而且在这个过程中不同的管理人员还会根据情况调整不同工种的数量。
每一个大厅就像是被划分出的一个个工作环境,在这一个星期的时间里他们学会了一种全新的合作方式,那就是不同团队之间的协同。
这也是竹游星所熟悉的育碧式游戏开发。
这个来自法国的游戏公司在竹游星看来,最大的创举就是建立起了无比成熟的多工作室团结协作工作模式。
这也算是一种工业化开发的答案之一。
在育碧的每一款游戏开头都会有这样一个描述:游戏开发的团队是来自不同国家、不同信仰、不同种族之间共同合作下创作的游戏,其中会包含很多不同种族之间的表达。
这种多文化交流是一种非常好的发展方向,后来也被育碧完成了旱涝保收的标准模板。
现在五个演讲大厅所分成的不同工种也是在做着类似的事情。
每一个人都有发挥自己的机会,他们只需要提出想法,就总是会有人认真倾听,然后去想办法看看能不能实现。
看着五个团队热火朝天的状态,竹游星知道现在已经不用他再多说什么,他们已经自己找到了方向。
田冲在此时此刻也隐约间感觉自己好像抓住了什么。
但是还是有些虚无缥缈,让他有些不得要领。
“田冲!我想到了一个好点子!”
迈耶从另外一个大厅开心的跑了过来,手中还拿着几张写写画画的草纸。
迈耶选择去了程序员编程的大厅,然后就和田冲没有再联系过。
但迈耶在这里最初认识的就是田冲,所以很想要和田冲分享自己刚刚想到的灵感。
“好点子?什么好点子?”
“你看,这是一个潜入游戏,但是按照竹游老师所形容的开放世界,那么这款游戏或许并不仅仅只是暗杀那点事情,我们可以增加更多东西,现在我就有一个感觉应该会比较有趣的内容,那就是赛马!”
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