东京电子游戏大亨(515)
作者:小鸡啄小米
这个宣传方式还是由一位刚刚成为营销部门管理者,且只有二十三岁的年轻人想到的。
他主动建议竹游星如果不打算正面和舆论对碰的话,或许可以考虑另辟蹊径,用传统地推的方式去影响孩子们。
孩子们并不会去过多的关注什么舆论,他们连金钱概念都没有完全建立起来呢。
如果他们想要什么东西得不到,那就是一哭二闹三上吊的节奏,根本不会考虑到底要花多少钱。
而对于父母来说,不过就是比曾经贵了一百美元,而因为一百美元导致孩子一整天的在自己面前哭闹也非常的不划算,权当做一百美元买清净了。
所以,游星电子娱乐没有丝毫悬念的在首发当日就迎来了销量的飞速攀升。
在米国大大小小的百货超市中,电子游戏机销售的摊位现在是最爆满的。
年轻人们经历十年游星电子娱乐熏陶,只要有钱就绝对不会把其他游戏机当做第二考虑对象,哪怕GSX涨价了一百美元。
孩子们就更别说了,强大的地推宣传下,他们的父母不得不硬着头皮过来买,哪怕GSX涨价了一百美元。
至于老人们,那也是被自己外孙或者是孙子逼得过来买,哪怕GSX涨价了一百美元。
艾比斯顿就亲眼见证了这一幕,同时不得不接受这个事实。
游星电子娱乐确实和自己之前预想的不一样。
他必须要承认自己之前确实过分小瞧这家公司。
看着这么长的队伍,同时心想着外孙的殷切期盼,哪怕他已经七十多岁,也还是决定乖乖排队,等待购买,一切都是为了让自己的外孙开心,当然,他这一次也想要真正的了解一下游星电子娱乐的东西到底好在哪,凭什么他们真的就可以卖的更贵还能更受欢迎。
而与此同时,在一家最大的商场中,相比较对面销售火爆的游戏机摊位,刚刚建立起来没多久的移动通讯摊位就显得有些冷清。
这已经是迈伦凯斯单独创办新公司的第N个年头。
他们的产品也同样十分受欢迎。
可是每当他打算更进一步,打算让更多人购买他们的产品的时候,一个产品就始终萦绕在他的身边,死死的限制住他们的发展。
那就是游星电子娱乐的游戏机。
他们的便携音乐设备大受欢迎,但是却也仅仅只是征服了部分年轻人,让销量达到了百万级。
可是游星电子娱乐那边呢,他们的产品只要首发,那就是百万级打底,千万销量往上走。
要不是他们的便携音乐设备确实足够低成本,同时还能让人心甘情愿的掏出非常多的钱购买,他都要怀疑自己这东西做出来到底能不能赚钱了
游星电子娱乐就像是横亘在成功道路上的拦路虎。
真是没想到自己想要发展和游戏无关的移动通讯业务也能遭受这样的待遇。
就在前不久,他刚刚公布出了自家的第一台移动通讯设备。
而他的最新产品自然是受到了诸多关注。
主要是他们的产品因为简洁且科技感十足的外观备受吸引。
刚好这个时候也是处于人们对新鲜科技事物的渴望,这种全新的智能移动通讯设备很好的满足了用户的需求。
只是……还是不能和游星电子娱乐比啊。
他们最新的GSX游戏机也同样拥有优美简洁的外观,并且整个游戏机也只有一本A4书那么大,厚度也刚刚好,这种小巧的模样天然就很让人喜欢。
就连迈伦凯斯的很多员工今天都请假跑到隔壁去买游戏机,想想也是挺让人无奈的。
迈伦凯斯亲自在当下他们最大的一个零售摊位上卖力吆喝,但是效果却相当微弱。
尤其是在今天,压根就没有几个人光顾他们的销售区。
这时一位迈伦凯斯身边的员工突然说道:“老板,我们干脆也做游戏机好了,这玩意到现在为止还这么火爆,绝对是有搞头的。”
迈伦凯斯几乎没有任何犹豫的便摇头:“做游戏机?你能有游星电子娱乐那十年时间里都没有一款糟糕游戏的开发能力吗?”
“呃……这个……”
迈伦凯斯冷冷的说:“不要跟我说什么电子游戏,我说过了,我绝对不会主动开发电子游戏,只要我还是CEO一天,就绝对不会开发这东西,况且,我们的产品也并不是没有盈利,没必要去羡慕对方。”
说完,他便回头重新走回店铺内。
“你们也不用太担心游星电子娱乐,因为我相信人们早晚都可以明白他们并不是真的需要游戏,但他们绝对是需要通讯的。”
第625章 一个都别跑
625
《马里奥银河,一款非常独特的跳跃游戏。》
‘在之前的马里奥都是围绕着一个平台进行上下跳跃来解决各种各样的问题。
而马里奥银河突破了跳跃新的限制。
用所谓的引力,将马里奥束缚在不同的星球上,然后再通过奇思妙想一般的关卡创意给我们带来了全新的视角,我不得不说游星电子娱乐真的是总能给人带来惊喜,仅仅只是在跳跃这一个玩法上,他们确实能一直保持创新和突破,真的很难想象游星电子娱乐是如何保持如此恐怖的创造性能力的。’
《GSX极品飞车,一个带领人们走向次时代的游戏》
‘如果说这个世界上有哪一类游戏画质最好,那么我绝对首推赛车类游戏。
因为其独特的特性,人们将大部分的注意力都集中在了汽车本身上,高速的移动状态下玩家根本无暇顾及周围画面的表现效果,所以可以尽情的将所有资源都倾注在车辆本身上,这也让赛车游戏可以始终保持画质顶尖的最主要原因。
而其中极品飞车更是次时代赛车中的佼佼者,其画质已经几乎以假乱真,而且这次竟然还创新的开发出了名为拍摄的模式,让人可以亲自通过调整游戏的不同画面来进行拍摄。
我必须要告诉你们的是,在一些视角下,你所拍摄到的游戏画面真的已经可以达到照片级别。
我完全不是随便吹的,这是百分之百真实的!’
《名为怪物猎人,一个关于勇气的成长史》
‘怪物猎人,这是一款非常独特的游戏,在曾经我真的是被这个游戏虐的死去活来。
这让我开始严重怀疑这种游戏存在的意义是不是就是为了让玩家感觉到挫败的。
可是我错了。
当这个系列的第二(不是),第三部作品推出后,我终于明白了游星电子娱乐的用心良苦。
在之前无数的游戏都是在无限的给你奖励,无限的让你满足,但是这种即时的满足感其实并不是特别高明的手段。
而怪物猎人便是延迟满足类型游戏的标杆。
他一开始并不会让你感觉到舒服。
可是当你耐心的一个个怪物狩猎下来,一个个怪物将其成功猎杀,将其成功活捉,都是一个巨大的进步。
而曾经那看起来庞大到令人恐怖的怪物在你面前终于倒地不起的时候,那种延迟所带来的满足感是无与伦比的,我实在想不出有什么可以更好的形容出这种感觉,真的……让人难以忘怀。’
当GSX发售了一个星期左右的时间,各类首发游戏的评测就开始像是机关枪发射子弹一样疯狂的倾斜。
各类游戏媒体简直就像是过节了一样,今年的KPI考核绝对是妥妥的没问题了。
在这一点上他们不得不感谢游星电子娱乐。
当然站在玩家的角度上,他们也同样感谢游星电子娱乐。
他们感谢游星电子娱乐给他们所带来的欢乐。
这是任何一家游戏公司都不能比的。
苏瑞电子的产品紧随其后便也发售。
然而游星电子娱乐仅仅用了一周时间,全球首周销量就突破了三百万台。
其中日本地区一百万台,米国地区一百三十万台,剩下的则分布在欧洲、澳洲、加拿大等一些稍微小众一些的地区。
苏瑞电子的最新游戏机首周销量就完全不能比了。
全球销量堪堪接近百万。
不过这也同样算得上是比较拿得出手的成绩,就是没办法和游星电子娱乐对比而已。
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