东京电子游戏大亨(359)
作者:小鸡啄小米
不过因此带来的反馈也非常的喜人。
当天大厦官方店的销售持续到了晚上十点才结束。
十点是不得不关门,这是没办法的事情,店铺不可能二十四小时销售。
但是,在大洋彼岸的米国,此时此刻正是人们热情最旺盛的时候。
松桥实已经忙的不可开交,从上到下她都想要亲力亲为,拼搏的态度完全不比竹游星弱多少。
在米国首发的开端也非常不错。
GSL掌机的销售速度十分恐怖,算是游星电子娱乐在游戏机销售历史上最猛的一次。
具体的数据到底怎么样还得等米国这边完全销售结束一周再说,但光是看这阵仗,就知道这销售肯定差不了的。
苏瑞电子当然不甘心就这么看着游星电子娱乐卖的这么火热。
他们也开始发了疯一样投放更多的广告。
现在早川植人真的恨不得将发售日提前。
可是原定的销售计划中必须还要再等几天才能确保部分地区同步发售。
除非他分不同地区不同时段发售。
但是现在临时更改计划已经有些来不及。
他们现在只能眼睁睁的看着游星电子娱乐获得短暂的话题热度。
不过在这个过程中早川植人也并没有闲着,他第一时间就派人把游星电子娱乐这次所有首发的游戏全部购买了一遍,然后让开发部门的员工们亲身游玩,并且还要每个人至少提供三份以上不同游戏的体验报告,将其中的优劣长短全部都给写出来。
而在这之中,最需要在意的就必然是两个作为首发重磅的两款第一方主力游戏。
塞尔达传说时之笛与新超级马里奥兄弟。
这两款游戏就连早川植人也亲自准备游玩。
“社长,我们已经买到了!”
在三月一日的当天,恐怕没人能想到苏瑞电子的员工会跑到竞争对手家去贡献销量,而且一买就是十几台游戏机和数百盒游戏一起买。
要不是游星电子娱乐有限购策略,每个人只能限购同款产品两份,他们恐怕会在当天买的更多。
早川植人已经在公司等候员工回来很久,刚刚听到他们归来,早川植人立刻就提起了精神。
“是最新的GSL掌机吗?”
“没错,这次游星电子娱乐的货源非常充足,很显然为了确保供货充足,游星电子娱乐一定和供货方签订了非常优渥的条件。”
早川植人笑着说:“没关系,我们的供货也是很充足的,这一点我们不比对方差,快拿出来,我们一起看看我们竞争对手的最新游戏的体验效果。”
几个已经跑回来的员工也早就已经有些迫不及待了。
在苏瑞电子中,游戏开发部门相比较其他部门已经是相当宽松自由的部门,要是其他部门敢买竞品的产品,还这么大张旗鼓,估计其部门负责人早就已经暴跳如雷。
守旧的他们天生就认为自己的产品一定是最棒的,根本不需要去效仿别人什么。
但是游戏事业部从一开始就一直被游星电子娱乐疯狂压制,反倒是让他们学会了跟着游星电子娱乐学习与模仿的习惯。
这是一台非常大的掌机。
光是屏幕就有足足五点五英寸大小。
并且还是触摸的屏幕。
这触摸的屏幕让早川植人看的很羡慕。
为什么他之前并没有想到这种功能。
触摸屏在这个世界上已经逐渐流行了起来。
最初是在小型个人电脑PDA上流行,这东西在原本世界中的90后人群里恐怕都属于很难见到的古董产品,在这个世界流行的更早一些。
接着最近几年时间在手机上也同样逐渐流行起来。
苏瑞电子自家最近生产的翻盖手机就是有一块触摸屏的。
但凡是当初早川植人和手机事业部多沟通沟通,他或许就能灵光一闪在新的掌机上推出触摸功能。
现在却只能无奈增加一块外接的外设触摸副屏来作为替代效果。
其次,早川植人本以为自己已经很有先见之明,在掌机上推出摇杆功能,但只是单摇杆,双摇杆不是不能做,只是觉得应该一定程度压缩掌机大小,不能做的太大。
可是当他看到GSL的屏幕和双摇杆之后,他就知道这才是自己最想要的完整产品,他们的PNV掌机真的有一些落后。
但好在只要游戏体验足够好,这些硬件上的缺憾还是可以弥补的。
而他唯一能内心感到安慰的就是自己家游戏机比GSL轻得多。
GSL因为功能太多,不可避免的让游戏机整体重量达到了三百克左右的程度。
游星电子娱乐上一代的GBA重量才一百七十多克左右。
这个拿在手上真的有些沉甸甸的,孩子们拿来玩耍一定会感觉体验很糟糕。
而自己的,在重量上经过非常严格的设计,最终控制在了两百一十克左右,这可比对手轻了差不多一百克。
拿在手上的体验感真的有非常明显的不同。
当然,如果早川植人把触摸副屏、外接摇杆都插在机器上的话,他的PNV掌机也要奔着350克去了。
嗯,自己扳回一城。
早川植人心中想着。
对机器的外观和重量有了大致的判断后,员工们便开始纷纷将十几台机器全部开机,然后留下两台直接送到了硬件开发的部门,让那边去抓紧进行一番拆解,好好的看看游星电子娱乐的内部构造。
学习他人的长处已经是苏瑞电子游戏事业部的惯例,拆别人的机器早就已经习以为常。
到现在游戏机开发的团队办公室门口还挂着一块肢解的非常彻底的GS1游戏机。
肢解的越是精密,就代表着对这台游戏机掌握的情况越深入。
伴随着一段动听的开机音乐响起,gamestar life的标题LOGO在屏幕上亮起,然后下一秒就直接进入到了游戏机操作系统的主界面,十分的干脆顺滑,在游戏机操作系统上游星电子娱乐做的非常棒,不愧是摩根集团协助出品的操作系统,这一点早川植人也要赞叹一下。
第444章 惊艳的开放世界
在GSL掌机里内置了16GB的存储容量。
这个存储容量在后世看来根本就不够用的。
但是以现在掌机平均都不超过1GB的游戏容量来对比就显得非常充裕了。
而苏瑞电子并没有使用内置存储,而是用上了自家的独特存储卡作为额外存储装置。
因为苏瑞电子的野心很大,他们非常想在多个领域推出属于自己的标准。
存储卡标准、高清播放格式标准、高清线材标准等等。
只要标准确立了下来,那么收获就是海量的金钱。
在GSL内置的存储中此时已经提前安装好了五款专门让人体验触摸这种新功能的游戏。
愤怒的小鸟、小鳄鱼爱洗澡、割绳子、水果忍者、以及一款画风非常简单的宠物游戏。
这几款游戏早川植人直接无视,他认为这只是竹游星用来凑数的,真正需要在意的还是那几款第一方作品。
他把新超级马里奥兄弟的卡带插入掌机内,然后开始了游玩。
玩过之后早川植人只能感叹超级马里奥系列已经成气候了。
这个作品在跳跃这一个玩法上玩到了极限,在这个品类中也是天花板级的。
听员工描述他在现场购买游戏和游戏机时,几乎每一个购买的人都会至少买一个新超级马里奥游戏,其次是塞尔达传说时之笛。
马里奥现在哪怕是将游戏质量保持在现有水准,也一样会有无数的人购买,这是系列作品的影响力,也是将一个品类做到极致后的效果。
但哪怕这样,竹游星那家伙还是想方设法的在马里奥上增加新的玩法,那个马里奥64就一直让他念念不忘。
这一次的新超级马里奥在原有平台跳跃的基础上增加了几个触摸功能的玩法,当然为了方便日后游戏移植,触摸功能也可以用其他操作来取代。
有这样恐怖游戏开发能力的对手真的让人有些绝望,真的要幸亏一个公司的创造力终究是有限的,无法满足现在已经上亿规模玩家的全部需求,不然其他游戏公司估计就不用混了。
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