东京电子游戏大亨(145)

作者:小鸡啄小米


因为最终幻想的系列本来就是每部故事几乎都没有什么联系,所以竹游星可以轻易跳过第二部,完成自己永不做第二部游戏的挑战。

第三部第四部同时发售是打算分别发售在未来的GBA与SFC游戏机上。

其中第三部是更偏向中世纪传说的水晶神话故事,将会在GBA上独家登陆,和勇者斗恶龙一样,作为进入米国市场的首发名单。

第四部则会慢一点,登录在SFC上,等勇者斗恶龙热度过去一些后,最终幻想立刻跟上,打出一套组合拳。

从苏瑞电子披露的米国游戏机市场占有率来看,米国那边恐怕会有一些强有力的竞争者。

这倒是也很正常,米国那边的程序员发展起步最早,他们在程序开发方面也更具有创造力,在自己前世的二十一世纪前二十年里,米国的软件领域就几乎无敌手。

那边也有足够天赋的程序员们。

自己麾下有一个月野彩这样的编程天才就已经是很珍稀的物种,但米国那边却有很多这样的,甚至会更优秀。

所以竹游星不敢大意,他准备进军米国市场第一步就来几个大招,不然很有可能翻不起什么浪花来。

前世的任天堂之所以能在米国横行霸道多年,那只不过是因为在之前米国刚刚经历过一场电子游戏寒冬,一个游戏厂商雅达利凭借着一己之力摧毁了整个米国电子游戏市场。

后来任天堂算是趁虚而入,强行占领米国绝大多数的市场份额,到最后稳固无比的地位。

而自己,恐怕并没有那种好运气,他在开局可能就要面对多个来自米国的强力竞争对手。

除了第一和第五小组各自专精的游戏系列开发之外,第六现在刚刚发售完宝可梦,得给他们一点喘口气的时间,让他们慢慢的沉淀,等待GBA发售之后再来一波大招就好。

第二、第三和第四小组现在进行的工作都是三个月的短周期游戏开发,在最近一个月以来接连将前世红白机和SFC上的一些经典游戏制作了出来。

有银河风暴、马里奥RPG、足球和篮球游戏各一款,还有高尔夫游戏与一个与日本棋院合作开发的围棋益智游戏。

这些游戏大部分销量首周都差不多在二十万左右徘徊,然后接下来几周会慢慢降低。

由于这些游戏本来制作成本也不算太高,基本上就是竹游星给个创意就能做的游戏,所以普遍都可以十万销量左右就能回本,都算是小赚一笔的游戏。

第171章 街头霸王

进行完大致的当下小组开发进度后,竹游星发现刚好第四小组现在没什么事做。

第四小组现在的负责人叫做大森竜太,这是一个比较务实的负责人,会按部就班的按照竹游星给规划出的方向开发游戏,不会搞什么自己再创造开发什么的,算是一个老实听话的角色。

刚刚好这样的人还挺符合竹游星接下来制作的一款游戏的计划。

在所有人汇报结束后,他便开口道:“大森,你们小组现在暂时没有接下来的游戏企划对吧?”

一直安静端坐的大森竜太听到竹游星的话,马上点头说:“没错,我们计划着先进行两天的创意开发期,然后把员工的创意集中起来交给社长你过目。”

竹游星说:“那刚好,我现在有一个游戏创意的想法,你来带队负责好了,对了,同时再带上一个人来给你们帮忙,就是月野彩。”

“月野彩前辈吗?”大森竜太有些意外。

月野彩在大约几个月之前就没怎么再去其他游戏开发小组串门了,而是专心担任公司内的网络维护顾问和一些程序解答的顾问工作。

有人好奇的想要打探月野彩这段时间在干什么,人们只知道月野彩好像是想要单独开发一款游戏,但具体是什么就连社长都不知道,这也成为了不少员工之间的讨论话题。

得益于竹游星一直奉行的有能力者就上位的理念,当下公司不少能力优秀的女性也并没有遭受到任何歧视。

如果某位女员工的能力不足,那么被轻视那很正常,没人说的了什么,但是你能力明明比不上某位女性,却还是会歧视公司内的某些女性的话,竹游星可就不客气了。

他会毫不犹豫的直接让那人坐冷板凳,好好的反省一下,如果还不服的话,那就趁早滚出公司,在这一点上竹游星从来都不会客气。

现在月野彩就是公司里在编程和网络维护方面最厉害的人,没有任何人胆敢小看月野彩。

而且最近还有传言,月野彩疑似有可能会是社长的弟子,他们经常可以看到社长亲自教导月野彩如何运用大脑的想象力制作游戏,过去竹游星在游戏制作课堂中都不会说这些东西,似乎是不传的秘密。

不少游戏制作的人都很渴望能聆听一次竹游星的讲课,尤其是这种核心问题上的讲解,但现在为止好像也只有月野彩一个人才能有此殊荣。

社长的弟子,这个称呼就没有任何人敢质疑月野彩。

竹游星点头:“在之前,她在制作游戏的过程中有了一些小心得,可以帮助这款游戏更快速度的开发,我计划着你们等到SFC正式发售的时候,这款游戏也作为一款首发游戏。”

“社长,请问具体这个游戏是什么名字?如果没有名字的话,是什么类型?”

“这个游戏我已经有了一个不错的名字,就叫做街头霸王。”

竹游星打开投影机,一段游戏的LOGO:Street Fighter,翻译过来就是街头霸王的名称呈现出来。

街头霸王在竹游星的前世是风靡全世界的格斗游戏,和其有着类似名气的,还有拳皇、铁拳等,但街头霸王在全世界的受欢迎程度明显更高一些。

这其中有着一个比较重要的因素是街头霸王在风格上明显更偏西化一些。

而其他格斗对战游戏风格上则更接近亚洲文化,这在全世界最大的电子游戏市场明显比不过街霸更容易深入人心。

同时还有更重要的一点,那就是卡表这个被称为动作天尊的游戏制作公司在动作上的调教。

之前在SFC正式发售的时候,竹游星就想过让街霸问世的想法。

但那个时候的程序员普遍才刚刚入行电子游戏没多久,他们这会按照自己的安排制作游戏就已经很不错了。

而街霸这种是十分考验程序数据累积功底的,是需要常年不断的测试,不断的微调才能做到最好。

现在公司的程序员肯定没那个实力。

只是让竹游星出乎意料的是,这时出现了一个他预想之外的人物。

月野彩。

本来月野彩只是想要自己开发出一款自己认为最棒的游戏。

于是她一直潜心在竹游星身边学习,不断的提升自己制作游戏的能力。

然后,她就真的想出了一个绝妙的想法。

那就是提升游戏角色的动作效果。

在红白机中,受限于性能的限制让角色做不到真正的流畅动作,大部分角色都表现的十分僵硬。

在这种环境下月野彩也同样没什么办法,这是根子上的弱势。

不过SFC就明显不一样了。

在SFC上已经可以实现出相对流畅的动作效果,月野彩也终于通过自己的努力开发出了一款算是不错的动作角色扮演游戏。

和塞尔达传说那样的不同,月野彩的动作角色扮演游戏在动作和特效上更好。

不过因为就她一个人在做,而且大部分时间还都要投入到对动作数据上的反复测试上,让她最后只能做出一个大致只有两个多小时的游戏流程。

等她拿给竹游星看的时候,竹游星只有愕然。

没想到月野彩凭借着一个人的力量制作出了一个动作已经算是十分流畅的角色,原来之前月野彩所说的数据测试就是不断的测试角色动作效果吗?

直到这一刻,竹游星才觉得自己似乎可以开始考虑开发街头霸王了。

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