塞壬之刃(136)

作者:吃书妖


他无从得知自己的记忆已经有一部分为我所掌握。某种意义上,我的行为就好像偷看了别人写的日记一样,但既然彼此的敌对关系,那么就算被我偷看了日记也只能怪自己没藏好。我也没有义务对他现场解说自己的能力。

见距离差不多,我故技重施,连续投射塞壬之刃。然而这种招数果然已经不管用了。这次,恶招甚至连闪避和格挡的动作都没有,直接将自己化为一大团极其松散的雾气,速度不变地又拉远了一些距离,然后还原成了原本的身体。

期间,几发投射攻击穿透了他的雾气,却只是撕裂了一小部分。我甚至感觉到那部分雾气在被命中之前就被他自己割裂舍弃了。当他恢复为人形之后,便轻而易举地闪避和格挡了剩余的攻击。

他的对策相当简单粗暴。我在移动的同时攻击速度会减慢,他在移动的同时防御亦如此。我们的移动速度是差不多的,但如果他放弃防御宁可吃下几次攻击,就能够顺利地拉开与我之间的距离。这是他有胆子做而咬血没有的事情。

而我的投射攻击在距离过远之后,其实不止是威力和命中率会遭到削弱,攻击频率也会大幅度降低。因为我每次攻击都需要先把扔出去的斧头召唤回手上才能够再次投射,所以与敌人之间的距离越长,投射频率就越低,应对起来就越容易。

但是我也看出了他的窘境。相较起这种以负伤为前提的后撤,他应该还有更好的办法才对,那就是上次用过的潜入地下的躲避方式。

为什么不那么做?我立刻产生了推测,并且有了正中靶心的感觉——他做不到。因为这里的地面不是草地,所以他无法潜入到地下了……不对,肯定还是可以的,他之前就在闹市区“上浮”过,那么潜入当然也可以。只是潜入的速度肯定不如在草地时那么快了。而在与我的战斗里,变慢就意味着死亡。

但就算知道了这件事,我的杀招被他破解了依旧是无可动摇的事实。恶招见到我的攻势果真不再奏效,便得逞地笑了起来,“那种看起来吓唬人的招式已经无法使用了吧?那么就试试看这个吧!”

话音刚落,他的双手便变为怪物利爪,对着我远远地一挥。

一道白雾形成的巨大爪痕出现,像是剑气一样向我疾速飞驰过来。这爪痕足足有两三米高,从地面上经过的时候甚至直接挖出了道道沟壑。不过眨眼间,爪痕就来到了我的跟前,即将要把我撕扯成碎片。我立刻挥动塞壬之刃劈砍上去,却有种像是用网球拍迎击抽射而来的足球一样的吃力感。而爪痕则顷刻间四分五裂,化为了普普通通的雾气。

塞壬之刃在劈碎对方法术的时候与劈碎分身相似,也能够将伤害联动过去。果不其然,恶招的脸色出现了难看的变化。但是与劈碎分身不同,劈碎法术联动过去的伤害没有那么强烈,并且能够被他这个级别的术士有效抵抗。要是以人类为对手,还可以指望着伤害积少成多直到触及要害,但对付他就只是隔靴搔痒了。

他脸色一狠,高声地叫喊道:“再来!”

再一次地,他挥动起了利爪。而且这次不止是一发,就像是我连续投射塞壬之刃一样,他也高速而又连续地轰击出了沉重而又极具破坏力的白色爪痕。一发、十发、百发……他的速度越来越快。

但也有与我投射塞壬之刃不一样的地方,他没有在下次投掷前必须先回收武器这一严重影响射程的环节,打出一发之后可以立刻接着打出下一发,且可以左右手同时开弓。最快的时候甚至超过了每秒钟四十发。

爪痕宛如白色的海啸一般向我吞噬而来。

我的视野里一时间尽是白色,死亡的阴影像针一样刺痛我的神经,同时令我的意识大幅度加速。所有物体的运动都变慢了,在破坏的“海啸”里粉身碎骨到处乱飞的家具碎片、地面上受力爆散的积水、恶招狠毒而又得意的表情变化……就连那快速的白色爪痕都像是在爬行一样。

然而意识的加速不意味着运动的加速,他攻击的频率已经超出了我防御的极限,我尝试在白色爪痕的缝隙之间穿梭,并且用塞壬之刃击碎避不开的爪痕。但是这个攻势实在过于猛烈,即使有着这种条件,我也不时地被白色爪痕大块大块地挖去血肉,只能力图生存。

“恶招!”猎手从侧面冲出来攻击过去,却被对方也给了一发白色爪痕。他立刻用铁拳套对攻,但仅仅这一发也超出了他的处理极限,将他击飞了出去。

恶招重新看向了我,大笑的同时把攻势维持住,“怎么了?这可是我从你这里学习到的招式啊!你这就无能为力了吗?”

白色的破坏海啸淹没了我。

第86章 结束

白色的破坏海啸仍然肆虐不止。

组成海啸的无数白色爪痕,虽然论及单发的破坏力不如塞壬之刃,但在频率和射程上是做到了完全超越。或许这才是“远程连续攻击”应有的形态,不追求单发的威力,在足够远的射程以足够高的频率压制敌人,将敌人打得毫无还手之力,最终使其溺毙于连击的汪洋大海里。恶招说这是从我这里学习到的招式,我必须承认他青出于蓝而胜于蓝。这真的是相当强力的攻势。

只不过,这种程度的攻势只能做到压制我,而做不到杀死我。

虽然我做不到尽善尽美地闪避和格挡,但白色爪痕没有塞壬之刃那样禁止恢复的效果,我受伤再多也会在转眼间完成自我修复。然后就是继续闪避和格挡,穿梭在无数白色爪痕之间逐渐拉近距离。与此同时,每当我破坏白色爪痕,总有微量的伤害传递到对方的身上。

战斗没有因为恶招的杀招而结束,反而进入了拉锯之中。是他先支撑不下去,还是我的恢复力先见底,决定胜负结果的关键似乎变成了耐力的较量。

“你这……”看来恶招也意识到了这点,脸色逐渐地阴沉。

我看准了无数白色爪痕的间隙,无视负伤,一口气地突进。如果说他之前是以负伤为前提拉开距离,那么我此刻要做的事情就与之相反。我要负伤为前提拉近距离。只要头颅无损,其他部位的受损都是可以接受的。无视身体的损伤进行战斗,这本来就是我固有的战斗方式。

我就像是强行穿过铁丝网的大块果冻一样被切割得惨不忍睹。地狱般的痛楚在我的神经里疯狂游走,想要不由自主地叫喊,痛苦却如同海水般涌入我的喉咙,令我无法作声,甚至是无法思考。紧接着,伤口和痛苦都像是幻觉般消失了。身体转眼间便恢复了原状,只有满脸满身的鲜血还留在身上,提醒我刚才发生的事情并非幻想。我重新回过神来,像是刚刚从血水里打捞起来一样挥洒血浆猛烈突进,而恶招也即将被纳入到我的射程里。

见状,恶招脸色剧变,连手上攻击的动作都停止下来了,连忙向后撤退。

这是正确的选择,他要是在撤退的同时维持攻击是肯定撤不出去的。但他还是失败了。逆转这一结果的人并非我,而是猎手。

这件事令我重新意识到了自己的坏毛病,那就是,我的合作意识相当薄弱,经常会有单枪匹马解决问题的倾向。

例如以前对付中间人和魅魔的时候,如果事先与青鸟合作,我就不会被中间人困入乱数废墟,而是更有可能快速地结束战斗。又例如猎手这次,虽然与他并肩作战,但我无意识地没有把他算入战力里,以主力级术士为对手,猎手不会碍手碍脚就很不错了。

但实际上,猎手非但不会碍手碍脚,还有着对于这场战斗来说举足轻重的力量。

当恶招停止攻势的一刻,猎手倏然以空间转移的方式来到了我的身边,接着按住了我的肩膀,带着我再次发动了空间转移。

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