太受玩家欢迎该怎么办(232)
作者:绯色回响
而现在,凯尔手中抓住了未来。
此前兰开斯特的领地结构,注定了兰开斯特对外发展会受到巨大的地形限制。
分布的非常随机的沼泽地想要开采和利用起来,需要巨大的时间成本和人力成本。
像是这种客观存在的地形,对于游骑兵的战斗影响是极大的,也在很大程度上影响到了兰开斯特和周边领地之间的交流与沟通。
兰开斯特东边毗邻世界边缘,需要抗击世界边缘的下界之门里涌出的地下城魔物。
西北部毗邻北部荒原,与部落接壤,时不时就会有野蛮人试图跨过山川,潜入到兰开斯特搞些小动作。
北部与纽曼领等诸多领地嵌合,这反倒还好一些,毕竟现在凯尔在这些边境领主中薄有威名,双方之间也需要通过这样的方式来联系。
此前凯尔之所以能这么快的赶到纽曼领,靠的就是两块领地之间毗邻,而且还打通了交通要道。
然而西边毗邻法兰堡,按理来说比起其他领地应该更容易发展起来。
可实际上由于大量沼泽地带的分布,以及森林里那割了一茬又长一茬的荒原魔物和大型野兽的存在,兰开斯特想要越过如此漫长的地带,进入到法兰堡的范围,至少也需要2~3天时间。
就这还是加持了迅捷符后提升的速度。
归根结底还是因为兰开斯特实在是太大,周边难以通行的地带太多,而基础设施建设却又没有跟上。
以至于从提坦镇直通法兰堡,总是不可避免的要在漫长的道路和时不时出现的野兽和魔物身上浪费大量的时间。
又麻烦,又危险!
兰开斯特对于法兰堡那边的很多商人来说,又没有什么绝对必须的产品,想让驱利的商人主动过来是不可能的。
要不是后来凯尔的魔药三件套在职业者中引起了不小的反响,恐怕现在也未必有多少商人愿意来兰开斯特做生意。
接连两个范围如此大的地下城融入到领地之中,带来的是堪比一个行省的面积。
就算是在整个英基兰斯,从上方看下去,偌大的英基兰斯的地图上,也能够清晰的分辨出兰开斯特所在的位置。
而不是与如同汉城一般,一眼望下去,就是一个点,还将自己当成是世界中心,滑天下之大稽。
这大概就是别人求而不得的困扰吧!
可现在凯尔有能力改变这一切。
当他心念一动的时候,脑海里原本属于扭曲丛林边缘的群山,便像是贴图般,瞬间被迁移到了与部落交界的地带。
紧随其后,通往法兰堡道路上的沼泽和湖泊。有一部分直接被迁移到部落方向的群山周边。
断崖沼泽与湖泊……瞬间将部落所在的方位打造成了一处易守难攻的绝地。
他看了一下领地南面毗邻着出海口,由于那片地方是一片滨海湿地,适合出港的方位被大量软糯的土地占领,不适合出港的方位虽然可以出海,整体环境良好,水深充足。
可周边多是悬崖峭壁,想要进行大量货物运输极为困难。
现在就简单多了。
将两地稍稍置换了一下,于是兰开斯特就多了一个平整宽阔的出海口,以及一处风光优美的一体化滨海湿地公园。
带着周边的河流都进行了一番调整,法兰堡周边大江的一条支流被直接引入到另外的通道。
翻掌之间,能够直通出海口的大运河,便这样诞生。
再将一些适合大量魔物和野生生物生存的区域进行一番微调,相互连接在一起,再加上资源丰富的扭曲丛林黄金树生长区域,瞬间在领地中部缔造了一个面积巨大的森林。
随着森林的出现,空置的其他平整地带自然拼接在一起,形成了一片可以随时耕种的大平原。
凯尔看向了地图编辑器,看到上边可以更改的地形仅仅只剩下百分之五的比例,想要进行地形的大变动,已经没有可能了。
凯尔轻笑了一声。
若是从零开始将领地整改成这样,怕是要经过三四代人,持续不断的开发后才有可能变成这番风貌。
而现在,就是动动脑子的事情。
伴随着思路继续蔓延,一道道坚硬的岩石被凯尔从地图上抽取出来。
这些岩石层,以边境的提坦镇为中心,东至世界边缘的【颠倒瀑布】;
西穿森林与沼泽的边界,直连到法兰堡的运输枢纽附近;
南下至出海口,与天然海港连接;
北至纽曼领,与原本两方通行的道路相连。
然后无数小道沿着这四条交通枢纽的脉络,分散连接到周边的聚集地边。
至此整个兰开斯特战略布局地图彻底完成,唯一缺的就是一点小小的细节。
还有那么一点可更改面积,凯尔没有最后确定下来要如何做。
思考片刻,他决定换个思路,将目光放在了世界意志奖励的城镇基地上。
是的,继扭曲丛林的潮鸣镇(因地形变化,潮鸣镇已被迁徙到中部大森林中央空旷处,毗邻原先游骑兵营地所在),凯尔再次获得了新的城镇基地。
但是这一次凯尔沉思良久,没有选择在其他可以放置城镇基地的平原附近将其安放。
他觉得,与其分散出大量城镇,不如将一个中心城镇的优势发挥到最大。
“我申请使用城镇核心,地点与提坦镇重合。”
伴随着声音落下,大量哥特式建筑群出现在提坦镇周边。
凯尔脸上露出了满意的笑容,将地图编辑器最后那一点可以利用的变动面积使用了。
一瞬间,脑海中整个提坦镇的外表发生了变化。
在地图编辑器的控制下,原本凌乱不堪的提坦镇形成了一处中间低平、四周渐高,四方来水汇聚于底的城中湖地形。
那些最宽广精美的哥特式建筑群被聚拢到中央,凯尔看了一眼世界意志奖励中的一个奖励。
【大型城堡】
「可指定地点生成一处大型城堡,城堡占地面积不得超过10万平方米,建筑面积不得超过24万平方米」
凯尔直接将大型城堡放置在了提坦镇中央,回忆了一下现实中已经在战火中轰塌的新天鹅堡和杜莫主教堂的建筑风格,结合两者风貌,古朴而庄严的城堡就出现在了城中心的湖水中央。
以湖水中的城堡为中枢,8条主干道向四面八方延伸,连接上通往领地边界的几个主要交通干道,形成了酷似八卦图的城镇布局。
看起来就像是现实中八卦城的布局一般。
虽然无法在对领地进行大面积的修改,但仅仅只调整一个海上不夜城大小的面积,对于地图编辑器剩下的那点面积来说绰绰有余。
沿着8条主干道又派生出横向环联的小道,诸多小道,纵横相连,似通非通,宛若迷宫一般。
外人进入这个城镇,迷失方向不说,对于位处于提坦镇中央的战争古堡来说,从中心向四周扩散,不论哪个地方发生了问题,直线进行救援都很简单。
在进行防守的时候,卡住了交通要道,限制敌方单方面快速突进的可能,敌人想要在城市中绕过主干道,直接攻陷城堡,就要困难的多。
结合被引渡到城堡周边的护城河,对于凯尔他们来说,可谓是进可攻,退可守,面对四面八方袭来的敌人,便可于无形中增加取胜的几率。
毕竟无论再怎么说,游骑兵都是骑兵啊!
沿着主干道发起一次冲锋,在这个还没有普及枪支弹药的大陆上,有多少兵种能够经得起这样一支灵活到爆炸的游骑兵的攻击。
更不要说咒剑士本身也是具备施法能力的,虽然比起法师们来说远远不足,但同样也可以通过中低阶的法术来补强本身战力的不足。
好巧不巧,对于游骑兵来说,最简单有效且能够适应城市战和地面战的法术类型,还有现在正积极开发的战法师体系,绝对算得上是其中一个。
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