重生之逆流十年(594)
作者:蜜汁姬
但他没有第一时间就接过,反而是深呼吸了好几次,像是朝圣一般,做足了心理准备后,才从里面抽出一份策划案,连坐都没坐下,直接站着翻看起来。
但光是看到这份策划案的标题,就把龚奥给愣住了。
《果冻人》
这是什么游戏?
龚奥挑了挑眉,回过神来后,便继续往下看去。
这游戏说简单也简单,其实就是模仿现实里的男生女生向前冲那种综艺闯关模式,把它魔改到游戏里面来。
几十个玩家一同进入一局游戏内,每一个关卡都有各自的通关规则,类似那种闯关的模式。
然后每一关都会自然淘汰一部分玩家。
直到最后一关,第一位完成关卡或存活到最后一位的玩家,便获得了胜利。
游戏规则简单明了。
制作难度同样不算特别大,而且果冻人这种人物外形,制作起来的难度也没有人型的难度高,对精度的要求也更低。
难点反而是在关卡设计上面。
但徐行的策划案里有一个很有意思的设计点,让龚奥有些眼前一亮。
——游戏编辑器。
这东西在早期的一些游戏里面很常见。
能够让玩家自发的通过游戏公司提供的编辑器,针对游戏内存在的各种素材进行自我编辑,然后产出基于游戏素材的新的内容。
然后这些新的内容又会被投放到游戏当中,供后续的玩家消费。
在策划案里面,这个游戏编辑器的制作,优先级反而要更高一点。
对于游戏制作人而言,制作工具的设计更贴近专业人员的使用习惯和水平。
但如果想让更多玩家使用游戏编辑器,自发的创造更多的内容,那就得让这个编辑器尽量的简单,并且符合一般人的使用直觉。
最典型的,就是《我的世界》这一款沙盒游戏,无数玩家在其中发挥自己的想象力,创造了一个又一个新的世界,和游戏名遥呼相应。
《果冻人》对游戏编辑器的要求会更简单,只需要设计好关卡模式,然后根据用户需要进行素材填充和设计,就可以源源不断的产出新的地图。
否则单纯依靠官方设计地图的话,这种闯关类游戏很容易就被玩家们破解出最优的闯关方式,玩腻了之后,对游戏的兴趣就会大大降低。
一旦官方出地图的速度,赶不上玩家的消耗速度,玩家流逝就会成为一件必然发生的事情。
龚奥看着策划案上的详细说明,感叹于徐总的先见之明。
《果冻人》本身就是一个很不错的游戏创意,但徐总却还能在游戏没出来之前,就自发的发现其中隐藏的弊端,并提前想好了对策进行应对。
这还真是自己熟悉的风格。
龚奥咂咂嘴,满足的合上这份策划案,随后又拿起了另一份来。
这份策划案的标题名字没有具体的游戏名称,只是简单的做了标记,写着“武侠吃鸡”四个大字。
但光是这几个字,就足够让龚奥瞪大眼珠,随后呼吸都跟着急促起来。
要知道,从天枢游戏成立开始,徐总貌似就从来没有尝试过国风武侠类型的游戏。
武侠类的游戏,始终都属于国人玩家的一个情结,始终萦绕在心间挥之不去。
龚奥之前听徐总说会有武侠类的,心里虽然有期待,但怎么也想不到会是什么形式。
至于武侠加吃鸡,这个模式似乎还从来没人尝试过。
在大逃杀这个类型当中,基本上只有枪战,跟武侠搭在一起,总感觉画风有点不太对劲的感觉。
但是随着深入的翻阅下去,龚奥又忍不住被徐总画的这块大饼给吸引了。
要是真的能设计成武侠风,多种角色拥有不同技能,在森林和古风建筑之间飞檐走壁,搜集资源,互相暗杀或正面搏斗。
嘶……
光是想想就好爽啊!
这是完全不同于枪战的爽感。
那种刀刀致命的近身搏击,才是属于武侠的浪漫。
但是这又是吃鸡又是人型又是大地图,还搭配了武侠风和多角色和技能,光是想想,龚奥都觉得头疼。
这制作难度,跟《果冻人》就完全不在一个档次上了。
“武侠吃鸡这个,先不着急,只是让你看看。”徐行说道,“我们刚刚在国外设立了游戏研发中心,格林你也认识,算是大逃杀的鼻祖,你也可以跟他多交流。”
“把自走棋和吃鸡手游搞定之后,《果冻人》就可以先做起来了,争取明年能上线。”
“至于武侠这个,慢慢来吧,两年,三年,都可以,不要急于一时,毕竟咱们之前也没武侠方面的积累。”
“好!我明白了。”龚奥用力点头,心里又是满满的干劲,只想快点把这两款游戏给做出来。
而且他也发现了,自从《特种演戏》成功之后,徐总就不再拘泥于手游,而是两边同时发力,端游也不打算放过。
这让龚奥彻底兴奋起来,告辞之后,就兴高采烈的拿着策划案回去了。
第四百一十章 马甲线
八月份的时候,《神话归来》的测试服上线了“自走棋”新玩法,引起了一小部分人的关注。
但对于非moba类的玩法,玩家并没有太多的重视,目光主要还是集中在测试服里新上线的几个角色身上。
而更引人瞩目的动作,还是在经过了两个月左右的内测后,在八月份正式上线哔站的FGO国服。
这款来自樱花国的二次元手游,在上一世里,几乎是以一己之力,凭借强大的营收能力,为哔站敲开了上市的大门。
可以想见它在二游市场上的威力。
不过这些对于群星集团而言,都只能算是发展道路上的小插曲。
在这个暑假,更牵引着内部工作人员心情的,还是有关于集团内部的业务部门调整。
根据几个月以来的会议和规划,在八月中旬的时候,群星集团对内宣布了有关组织架构调整的通知,并会通过一周左右的时间进行新组织架构的梳理工作,完善新的工作流程。
新的集团内部框架,主要分为六个板块。
一是投资规划事业部。
主要负责群星集团对外的投资业务,由李智斌接手。
原先李智斌就负责群星投资管理公司的业务,如今的职能也差不多。
第二,是大数据与云服务事业部。
主要由戴卓山全权负责,业务包括各类需要利用大数据系统和云计算服务的业务类型。
内部主要职责,一是技术落地,二是匹配服务。
包括向群星旗下的各类产品提供针对性的大数据推荐算法等,都在这个范畴内。
第三个,则是数字娱乐事业部。
负责人是龚奥,主要业务就是游戏,这个很好理解。
除此之外,也会包含电竞、周边等衍生内容的开发,以及针对未来游戏发展方向的研究,比如AR,VR,脑机接口之类的。
第四,是技术核心事业部。
主要任务就是研发新兴的前沿科技技术,为集团未来发展提供科技创新的原动力。
内部包括了跟各大高校合作的实验室和目前正在计划推进的群星集团内部的研究中心等。
第五就是微讯社交事业部。
由廖沁宇负责,从字面意思就能理解,就是以微讯为核心构建起来的整套社交体系,都涵盖在内。
最后第六个,就是财务与监管事业部。
名义上是由徐行本人负责这一块,手底下则是交给姚圆圆等人,包括财务、监管、招聘、行政、采购、审计、文化等。
六大事业板块互相独立又彼此紧密联系,形成了目前群星集团的内部架构。
不过数万人的企业,步子卖的太大,就容易扯到蛋。
组织架构转变的这段时间,注定会有一段不短的磨合期,甚至会出现大大小小的问题。
但有些事情总是要面对的。
之前几年群星集团发展迅猛,很多存在的问题,都被快速发展的增长速度给掩盖了。
如果不能尽早发现并处理,很容易给未来埋下隐患。
大公司病不是说说就能避免的。