我被青梅女仆培养成恋爱大师(183)
作者:枭鸮
“既然人已经齐了,关于第三季度的会议马上开始,首先是关于投资游戏的。”
“公司经过决定,除了要确保自身的产品之外,还应该多跟市面上现在处于中立的游戏团队合作,这个意向放出去之后,有不少游戏团队给了我们积极的反馈。接下来要展示的是研发部的阶段性成果展示,以及业务部从中立游戏团队那里拿到的成果。”
“各位股东们请在观看完毕所有作品之后,发表自己的看法,然后开会决定是否保留公司内作品,或者是否投资其他团队的作品跟他们合作。本次会议包括公司内部产品在内,将展示六款游戏,但是资金有限只能保留或投资两款各位慎重选择,谨慎发言!”
山田胜景一番话结束之后,大屏幕上开始展示PPT,先是介绍了本公司的作品,包括游戏题材、背景、开发框架等等,之后是游戏实机演示。
虽然不知道这款游戏到底耗费了多少心血,但以一个玩家的视角来看,这款游戏并不吸引自己。
雨宫千鹤心里有一点点小忐忑,会不会自己的眼光就是跟开发者不一样呢?
“嗯看看夏树给的建议,能不能有点帮助吧!”
脑袋里开始回忆夏树的建议,雨宫千鹤对比夏树说的重重方面,发现这款游戏的投资跟成果根本不成正比。
果不其然,参加会议的其他股东比她更清楚公司在这款游戏上的投入,看到是这样的成果,一众股东脸色有些难堪,纷纷摇了摇头。
第一百七十章 雨宫小姐背后有高人啊
投了这么多钱,结果你们研发部就给我们看这个?!
月薪业界顶流的程序员、从中国手游市场挖过来的美工、国内知名作者转型的案策划
散是满天星,聚是一坨屎是吧!
雨宫千鹤心想自己一定是有了读心术,她环视一圈在会的股东们,觉得他们现在心里想的无非就是翻来覆去这么几句话。
正在演示的这款蝴蝶社自主研发的游戏,玩是能玩,也算是说得过去。
但就像是食之无味弃之可惜的某些单机游戏,打发打发时间没问题,成为爆款想都别想。
可是公司要的是中规中矩的作品吗?
公司要的是像钢铁侠之于漫威、EVA之于Gaax公司、千与千寻之于吉卜力工作室那样,能救大家于水火之中的作品!
一旦了解一下这游戏背后的投资,就知道公司给予了这部游戏怎么样的厚望了。
雨宫千鹤现在真的很想站起来摇摇头,说一句这不就是几十个亿拍了个烂片的既视感嘛!
研发部的负责人脸色也有些苍白,但是没办法,公司里面的程序员虽然各个都很精湛,但他们也只是程序员而已。
一个走在市场前沿的游戏公司,真正需要的是又懂游戏又牛逼的程序员,而不是只会牛逼的程序员。
也或许是公司里缺少一个懂代码的设计师和脑子好使的架构师总之这场会之后,蝴蝶社里要大清洗了。
有些人要失业喽!
台上那个研发部的负责人把毕生所学全用上了,从各种角度给底下那群吃白饭的擦屁股,说的那叫一个天花乱坠,但还是没办法湖弄这些坐着的人精。
能当上股东的,没一个省油的灯,有时候你觉得他傻,可能他就是这么傻上来的。
“以上就是我们研发部本季度的阶段性成果展示。因为是阶段性,所以一些较为复杂的问题我们放到了最后,期待能跟更多有能力的人共事,来解决目前无法解决的问题。”
研发部的负责人讲完了,一旁市场部的负责人摇了摇头,替这位同僚感到惋惜。
手底下一帮吃干饭的确实难带啊,不如自己手底下这群人业务能力强不说别的,今年最佳部门稳稳的是市场部了。
“感谢研发的朋友们辛勤劳作,接下来是我们市场部汇报成果。”
他从兜里拿出一大把U盘,细数之下是五个。
这五枚U盘就是蝴蝶社放标要跟小型游戏团队合作之后,各种团队通过各种途径发来的投稿。
那才叫八仙过海各显神通,什么人脉能用全用上了,说不定哪天保洁大妈都能敲敲办公室的门,从兜里掏出个U盘来,说这是她二大爷家远方表舅的儿子做的游戏,请领导给看看。
制作团队会将U盘一稿多投,只要有合作意向的大公司都投一遍,广撒网多捕鱼嘛!
这就像是投简历,个人找工作投简历,工作室竞标也是投简历,果然宇宙的尽头是用WPS做简历。
市场部的负责人随便挑了个顺眼的U盘就开始了演示。
将U盘插入电脑,在件夹里有一个PPT演示档和一个压缩包,解压之后就是游戏和配置件。
PPT是竞标的游戏团队自己做的,连同游戏一起发给蝴蝶社。
蝴蝶社市场部的业务员们收到U盘之后,已经把PPT精看了一遍,对于怎么讲解PPT能做到最好的效果已经烂熟于心。
“第一款游戏,是来自大坂的团队研发的项目,目前那边还在内测阶段。他们想做线上游戏,需要庞大的服务器,所以想跟咱们合作。外包服务器给他们,咱们公司占股,他们保有运营权。游戏是一款即时战略的RPG游戏”
市场部负责人侃侃而谈,通过PPT里描写的游戏背景等资料介绍游戏,时不时讲解一下插图里的内容和细节,听起来真的像是他本人设计的游戏一样,业务能力没的说。
这说明私底下他已经把游戏玩过很多遍了,并且把PPT倒背如流。
“在玩过这款游戏之后,给我最直观的感触是太短了。这里的短指的就是明面上的游戏可游玩时间,刚玩的尽兴就无事可做。”
我个人认为即时战略游戏的宗旨就是打怪,升级装备、学习技能都是为了更好的打怪。母庸置疑这款游戏的动作设计非常棒,一款2.5D游戏有这样的操作手感已经是顶尖了,可是创作团队居然给这款游戏增加了必须需要体力值才能打怪的条件不仅仅是副本需要体力,地图上的小怪没有体力也无法对其造成伤害。这就像是给玩家们戴上了枷锁,刚玩的起劲,没体力了。要么等第二天再玩,要么氪金继续。”
雨宫千鹤听着负责人的讲解,若有所思。
一款游戏无法让玩家长时间投入,而是像上班一样每天最多游玩一定的时常,注定是无法长久的。
而只要包含升级属性的游戏就必然要施加一个限制,不然总有肝帝和欧皇会跳出来打制作团队的脸。
这就是所谓的“体力值矛盾”。
“这款游戏的讲解到此为止,。
就像他说的那样,游戏的打斗机制做的非常好,但氪金点也很多,尤其是五花八门的体力值氪金。
简直就像是点卡游戏的加强版。
演示过后,股东们议论纷纷,看起来已经对这款游戏在心里有一定的理解了。
“目前给的游戏只是一个单机版,仅仅是内测的话,动作流畅程度和优化做成这样,说明对方的团队实力在线。但从各种氪金入口的设计来看,策划未免有点急功近利了。”
“是啊是啊,一款游戏还在内测就已经想着将玩家两极分化,让氪金玩家跟普通玩家拉开距离,未来的口碑可想而知。”
股东们各抒己见,发表了不少对该款游戏的看法。
雨宫千鹤眉头一皱,以夏树的观点来看,这些人好像都没说到点子上去,看到的都是浅显的东西所以蝴蝶社最近几个季度的公司业绩直线下滑吗?
股东不是内行、没有策划和设计师、员工虽然认真但是工作重复度太高等等问题,造就了现在亟需整改的蝴蝶社。
山田胜景跟市场部负责人对视一眼,点了点头,然后突然问道:“雨宫小姐有没有什么要补充的和指导的?”
如果不出所料,这个雨宫大小姐少说也得来公司历练一段时间。
山田胜景虽然谄媚,但也得先摸清楚这是个来镀金的酒囊饭袋大小姐,还是有真才实学的好苗子,这样才好对症下药。
上一篇:从垂钓诸天开始
下一篇:[综英美]还好分身可以投放万界